A economia em Counter-Strike 2 é tão importante quanto o objetivo Uma equipe que gerencia bem o dinheiro irá consistentemente superar os adversários, lidera a bola de neve e se recuperar de déficits mais rápido do que uma equipe que compra cegamente Este guia cobre cada mecânico de dinheiro em CS2 e ensina como tomar a decisão de compra certa a cada rodada.

Dinheiro Inicial e Estrutura Redonda

Cada tempo começa com cada jogador segurando US$ 800 15000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

Mate recompensas por tipo de arma

As mortes geram dinheiro, mas a recompensa varia de acordo com a arma utilizada:

  • Rifle /SMG /A pistola mata: US$ 300 por morte
  • Supressões de rifle de precisão (AWP, SSG 08): US$ 100 por morte
  • Faca mata: US$ 1.500 por morte
  • Zeus x27 (taser) mata: US$ 300 por morte
  • A granada HE mata: US$ 300 por morte

A recompensa reduzida de morte de AWP é uma decisão deliberada de equilíbrio porque o AWP já é a arma única mais poderosa do jogo, os atiradores também não são recompensados com renda econômica de primeira linha.

Ganhe, plante e desvie recompensas

Além das mortes, diversas ações baseadas em objetivos recompensam toda a sua equipe ou jogadores individuais:

  • Vitória na rodada terrorista (eliminação ou detonação): US$ 3.250 por jogador
  • Vitória na rodada antiterrorista (eliminação, desarme ou tempo): US$ 3.250 por jogador
  • Planta de bombas (lado T): $ 300 para o jogador plantador, independentemente do resultado da rodada
  • Desarmar bomba (lado CT): $ 300 para o jogador que desarma

O bônus da planta da bomba é particularmente significativo. Mesmo em uma rodada perdida, um terrorista que planta a bomba ganha US$ 300 extras que ajudam sua economia individual a entrar na próxima rodada.

A Escada Bônus Perda

A economia do CS2 impede que as equipas entrem em défices irrecuperáveis através de um bônus perda sistema. perdas consecutivas aumentam o bônus ganho pela equipe perdedora, financiado separadamente das recompensas normais da rodada. A escada é redefinida para o nível mais baixo após qualquer vitória na rodada.

Perdas Consecutivas Bônus de Perda por Jogador
1a perda US$ 1.400
2a derrota consecutiva US$ 1.900
3a derrota consecutiva US$ 2.400
4a derrota consecutiva US$ 2.900
5a+ derrota consecutiva US$ 3.400

Ganhar uma rodada seqüência de derrotas para zero, então sua próxima derrota paga apenas $ 1.400. É importante ressaltar que, se um companheiro de equipe vencer uma rodada enquanto o resto morrer, a seqüência de derrotas para companheiros de equipe sobreviventes será tratada individualmente. As seqüências individuais podem divergir da média da equipe, e é por isso que verificar o dinheiro de seus companheiros de equipe com o placar antes de comprar é essencial.

Compra completa vs Compra forçada vs Eco: Estrutura de decisão

A cada rodada sua equipe enfrenta uma decisão de compra As três principais estratégias são

Compra completa

Uma compra completa significa que cada jogador pode comprar um rifle primário (AK-47 ou M4A4/M4A1-S, ~$ 2.700-$ 3.100), armadura completa com capacete ($ 1.000) e uma pilha de utilitários completa (4 granadas normalmente custam $ 1.300-$ 1.600). Uma verdadeira compra completa exige que cada jogador tenha aproximadamente US$ 4.500 a US$ 5.500. Se pelo menos um jogador for significativamente baixo, considere se uma compra completa de equipe ou uma defesa de equipe é mais apropriada.

Comprar à força

Uma compra forçada é quando sua equipe compra as melhores armas disponíveis, mesmo que você não possa pagar um kit completo Os cenários de força comuns incluem a compra de SMGs, pistolas atualizadas (Desert Eagle, Five-SeveN, Tec-9) ou rifles baratos com utilidade apenas parcial As compras de força são apostas de alto risco (você sacrifica a economia da próxima rodada se perder, mas uma vitória de compra forçada pode quebrar o ímpeto de um oponente e gerar dinheiro significativo com mortes e bônus.

As compras à força são mais apropriadas quando:

  • Você está no match point e a economia é irrelevante.
  • O adversário acabou de ganhar um tiro de pistola e terá uma compra irregular.
  • Seu bônus de perda está no máximo e você tem o suficiente para uma atualização parcial.

Eco Rodada (Salvar)

Uma rodada ecológica significa gastar o mínimo possível (geralmente apenas uma pistola que você já possui).Um colete kevlar se for extremamente barato e economizar todo o dinheiro para a próxima rodada Um eco bem-sucedido significa que sua equipe entra na rodada seguinte com dinheiro suficiente para uma compra completa Algumas equipes executam um ‘half-eco’ (half-eco) comprando rifles mais baratos ou SMGs em um jogador, enquanto outras economizam totalmente.

Salvar regras: Se uma rodada é claramente perdida (bomba plantada sem kit de desarme, ou último jogador vivo em uma posição invencível), o jogo correto é salvar sua arma em vez de morrer com ela Um AK-47 ou AWP salvo vale mais do que uma morte sem sentido.

Economia Utilitária

As granadas não são gratuitas. Uma pilha de utilitários completa (fumaça, flashbang x2, HE, Molotov/Incendiário) custa cerca de US$ 1.300 a US$ 1.600 dependendo do lado. Em rodadas econômicas apertadas, as equipes geralmente pulam uma ou duas granadas para pagar uma armadura melhor ou uma arma ligeiramente atualizada. Fumaças e molotovs são geralmente as compras de maior valor. As flashes e granadas HE são prioridades secundárias quando o orçamento é limitado.

Do lado da TC, a kit desarmar ($400) é uma das compras de melhor valor no jogo Sem ele, desarmar leva 10 segundos em vez de 5, muitas vezes a diferença entre uma vitória na rodada. Cada jogador de CT deve priorizar a compra de um kit quando tiver dinheiro suficiente para uma compra completa.

Lendo a economia antes de comprar

Antes de se comprometer com uma decisão de compra, sempre:

  1. Abra o placar e verifique o dinheiro de cada companheiro de equipe.
  2. Comunique-se no bate-papo por voz ou texto se a equipe está comprando, comprando à força ou economizando.
  3. Se um companheiro de equipe for baixo, considere largar uma arma para ele (não custa nada se você já a possui).
  4. Considere a provável economia do oponente se ele apenas eco'd, você sabe que eles vão comprar totalmente na próxima rodada, então sua compra atual importa menos para anti-eco e mais para configurar a rodada depois.

Conclusão

O domínio da economia separa os bons jogadores de CS2 dos ótimos Conhecer os valores exatos dos bônus de perda, matar recompensas e bônus objetivos permite calcular exatamente o que sua equipe terá na próxima rodada e tomar decisões informadas sobre quando comprometer, forçar ou tratar cada dólar como um investimento em rodadas futuras, não apenas a atual.