Экономика в Counter-Strike 2 так же важна, как и цель. команда, которая хорошо управляет деньгами, будет последовательно превосходить соперников, лидирует в снежном ком и восстанавливаться после дефицита быстрее, чем команда, которая покупает вслепую. Это руководство охватывает каждую денежную механику в CS2 и учит вас, как принимать правильное решение о покупке каждый раунд.

Стартовые деньги и круглая структура

Каждый тайм начинается с того, что каждый игрок держит 800 долларов — стартовые деньги с патрона к пистолету. Это намеренно мало, чтобы гарантировать, что первый раунд каждого тайма будет проводиться примерно на равных с пистолетами и ограниченной полезностью. Деньги переносятся между раундами (до лимита в 16 000 долларов), поэтому каждый сэкономленный или заработанный доллар имеет последствия для нижнего уровня.

Убейте награды по типу оружия

Убийства приносят наличные, но вознаграждение варьируется в зависимости от используемого оружия:

  • Винтовка/СМГ/Убийства из пистолета: 300 долларов за убийство
  • Убийства из снайперской винтовки (AWP, SSG 08): 100 долларов за убийство
  • Нож убивает: 1500 долларов за убийство
  • Зевс х27 (тазер) убивает: 300 долларов за убийство
  • HE Граната убивает: 300 долларов за убийство

Уменьшенное вознаграждение за убийство AWP - это преднамеренное решение о балансе い, потому что AWP уже является самым мощным оружием в игре, снайперы также не вознаграждаются доходом от экономики высшего уровня.

Вознаграждения за победу в раунде, установку и разрядку

Помимо убийств, несколько объективных действий вознаграждают всю вашу команду или отдельных игроков:

  • Победа в террористическом раунде (устранение или детонация): 3250 долларов за игрока
  • Победа в контртеррористическом раунде (устранение, дефьюзер или время): 3250 долларов за игрока
  • Бомбозавод (Т-сторона): 300 долларов игроку-посадочному игроку независимо от результата раунда
  • Обезвреживание бомбы (сторона CT): 300 долларов обезвреживающему игроку

Бонус за установку бомбы особенно значителен (даже в проигранном раунде). Террорист, закладывающий бомбу, зарабатывает дополнительные 300 долларов, которые помогают их индивидуальной экономике выйти в следующий раунд.

Лестница бонусов потерь

Экономика CS2 не позволяет командам скатываться в невозвратные дефициты через a бонусом потери система. последовательные потери увеличивают бонус, заработанный проигравшей командой, финансируемый отдельно от обычных наград раунда. лестница сбрасывается на самый низкий уровень после любой победы в раунде.

Последовательные потери Бонус за потерю на игрока
1-я потеря 1400 долларов
2-е поражение подряд 1900 долларов
3-е подряд поражение 2400 долларов
4-е подряд поражение 2900 долларов
5-е+ последовательное поражение 3400 долларов

Победа в раунде обнуляет вашу серию поражений, поэтому за следующее поражение снова платят только 1400 долларов. Важно отметить, что если один товарищ по команде выигрывает раунд, а остальные умирают, серия поражений для выживших товарищей по команде обрабатывается индивидуально (индивидуальные серии могут отличаться от среднего показателя по команде, поэтому проверка денег ваших товарищей по команде на табло перед покупкой имеет важное значение.

Полная покупка против принудительной покупки против эко: основа принятия решений

Каждый раунд вашей команде предстоит решение о покупке Три основные стратегии:

Полная покупка

Полная покупка означает, что каждый игрок может позволить себе основную винтовку (АК-47 или М4А4/М4А1-С, ~ 2700-3100 долларов США), полную броню со шлемом (1000 долларов США) и полную универсальную стопку (4 гранаты обычно стоят 1300-1600 долларов США). Настоящая полная покупка требует, чтобы каждый игрок имел примерно 4500-5500 долларов. Если даже один игрок значительно короче, подумайте, уместнее ли покупка всей команды или сохранение команды.

Принудительная покупка

Принудительная покупка - это когда ваша команда покупает лучшее доступное оружие, даже если вы не можете позволить себе полный комплект. Общие силовые сценарии включают покупку SMG, модернизированных пистолетов (Desert Eagle, Five-SeveN, Tec-9) или дешевых винтовок с лишь частичной полезностью. Принудительные покупки - это гамбиты высокого риска (вы жертвуете экономикой следующего раунда, если проигрываете, но выигрыш при принудительной покупке может сломать импульс противника и принести значительные деньги от убийств и бонусов.

Принудительные покупки наиболее уместны, когда

  • Вы находитесь на стыке, и экономика не имеет значения.
  • Соперник только что выиграл пистолетный раунд и сам неровно купится.
  • Ваш бонус за проигрыш максимален, и у вас достаточно для частичного обновления.

Эко-раунд (сохранение)

Эко-раунд означает тратить как можно меньше い обычно просто пистолет, который у вас уже есть, возможно, кевларовый жилет, если он чрезвычайно дешев, и экономить деньги на следующий раунд. успешная эко означает, что ваша команда вступает в следующий раунд с достаточным количеством денег для полной покупки. Некоторые команды запускают 1,5-эко (покупая более дешевые винтовки или SMG на одного игрока, в то время как другие полностью сохраняют.

Сохранить правила: Если раунд явно потерян (бомба, заложенная без комплекта для защиты, или последний игрок, живущий в невыигрышной позиции), правильная игра - это сохранить оружие, а не умереть с ним. Спасенный АК-47 или AWP стоит больше, чем бессмысленное убийство.

Коммунальная экономика

Гранаты не бесплатны. полная стопка утилит (дым, светошумовая граната x2, HE, Молотов/зажигательная) стоит около 1300-1600 долларов в зависимости от стороны. В раундах экономии команды часто пропускают одну или две гранаты, чтобы получить лучшую броню или немного модернизированное оружие. Дым и Молотов, как правило, являются покупками по самой высокой цене. Флеши и герат HE являются второстепенными приоритетами, когда бюджет ограничен.

Со стороны КТ, а комплект обезвреживания (400 долларов) - одна из самых выгодных покупок в игре. без нее обезвреживание занимает 10 секунд вместо 5 ♪ часто разница между победой в раунде и поражением. каждый игрок в компьютерную томографию должен уделять приоритетное внимание покупке формы, когда у него достаточно денег для полной покупки.

Чтение экономики перед покупкой

Прежде чем принять решение о покупке, всегда:

  1. Откройте табло и проверьте наличность каждого партнера по команде.
  2. Общайтесь в голосовом или текстовом чате, покупает ли команда, покупает или экономит.
  3. Если один из товарищей по команде невысокого роста, подумайте о том, чтобы бросить его в качестве оружия (ничего вам не стоит, если он уже принадлежит вам).
  4. Рассмотрим вероятную экономию противника い если они просто eco'd, ты знаешь, что они будут полностью покупать следующий раунд, так что твой текущий раунд купить имеет значение меньше для anti-eco и больше для настройки раунда после.

Заключение

Владение экономикой отделяет хороших игроков CS2 от великих Знание точных значений бонусов за потери, вознаграждений за убийства и объективных бонусов позволяет вам точно рассчитать, что ваша команда будет иметь в следующем раунде (размежевается) и принимать обоснованные решения о том, когда брать на себя обязательства, принуждать или сохранять. Относитесь к каждому доллару как к инвестициям в будущие раунды, а не только к текущему.