Talous Counter-Strike 2: ssa on yhtä tärkeä kuin tavoite.Tallin hyvin hoitava tiimi päihittää jatkuvasti vastustajat, lumipallo johtaa ja toipuu alijäämistä nopeammin kuin sokkona ostava joukkue Tämä opas kattaa jokaisen rahamekaanikon CS2: ssa ja opettaa tekemään oikean ostopäätöksen joka kierros.
Rahan ja pyöreän rakenteen aloittaminen
Jokainen puoliaika alkaa jokaisella pelaajalla 800 dollaria ampukaa pistoolikierroksen aloituskäteisraha.Tämä on tarkoituksella alhainen, jotta varmistetaan, että kunkin puoliajan ensimmäinen kierros käydään suunnilleen yhtäläisin ehdoin pistooleilla ja rajoitetulla käyttökelpoisuudella. Raha kulkee kierrosten välillä (jopa 16 000 dollarin korkki), joten jokaisella säästetyllä tai ansaitulla dollarilla on loppupään seurauksia.
Kill Rewards by Weapon Type
Tapot tuottavat käteistä, mutta palkkio vaihtelee käytetyn aseen mukaan:
- Kivääri/SMG/Pistooli tappaa: 300 dollaria per tappo
- Sniper-kivääri tappaa (AWP, SSG 08): 100 dollaria per tappo
- Veitsen tappo: 1500 dollaria per tappo
- Zeus x27 (taser) tappaa: 300 dollaria per tappo
- HE Grenade: tappaa: 300 dollaria per tappo
Alennettu AWP-tappopalkkio on harkittu tasapainopäätös, koska AWP on jo pelin tehokkain yksittäinen ase, tarkka-ampujia ei palkita myös huipputason talouden tuloilla.
Pyöreä voitto, tehdas ja poistopalkinnot
Tappojen lisäksi useat objektiivisiin toimiin perustuvat toiminnot palkitsevat koko joukkueesi tai yksittäiset pelaajasi:
- Terroristikierrosvoitto (poistaminen tai räjäyttäminen): 3 250 dollaria per pelaaja
- Vastaterroristikierrosvoitto (eliminaatio, purku tai aika): 3 250 dollaria per pelaaja
- Pommikasvi (T-puoli): 300 dollaria istutuspelaajalle riippumatta kierroksen tuloksesta
- Pommipurkaus (CT-puoli): 300 dollaria tyhjentävälle pelaajalle
Pommilaitosbonus on erityisen merkittävä, vaikka se olisi menetetty, pommin istuttava terroristi ansaitsee 300 dollaria ylimääräistä, mikä auttaa heidän yksilöllistä talouttaan siirtymään seuraavalle kierrokselle.
Loss Bonus Ladder
CS2:n talous estää joukkueita kierrelemästä takaisinperimättömiin alijäämiin a tappiobonus järjestelmä. Peräkkäiset tappiot lisäävät häviävän joukkueen ansaitsemaa bonusta, joka rahoitetaan erillään normaaleista kierrospalkkioista. Tikkaat nollautuvat alimmalle tasolle minkä tahansa kierroksen voiton jälkeen.
| Peräkkäiset tappiot | Loss Bonus per Pelaaja |
|---|---|
| 1. tappio | 1 400 dollaria |
| 2. peräkkäinen tappio | 1900 dollaria |
| 3. peräkkäinen tappio | 2 400 DOLLARIA |
| 4. peräkkäinen tappio | 2 900 DOLLARIA |
| 5.+ peräkkäinen tappio | 3 400 dollaria |
Kierroksen voitto nollaa tappioputken, joten seuraava tappiosi maksaa vain 1 400 dollaria uudelleen. Tärkeää on, että jos yksi joukkuetoveri voittaa kierroksen, kun loput kuolevat, eloonjääneiden joukkuetovereiden tappioputki käsitellään yksilöllisesti. Yksittäiset sarjat voivat poiketa joukkueen keskiarvosta, minkä vuoksi joukkuetovereiden rahan tarkistaminen tulostaululla ennen ostamista on välttämätöntä.
Täysi osto vs Force-Buy vs Eco: Päätöskehys
Joka kierroksella tiimisi kohtaa ostopäätöksen Kolme päästrategiaa ovat
Täysi Osta
Täysi osto tarkoittaa, että jokaisella pelaajalla on varaa ensisijaiseen kivääriin (AK-47 tai M4A4/M4A1-S, ~2 700-3 100 dollaria), täyteen panssariin kypärällä (1 000 dollaria) ja täyden hyötypinon (4 kranaattia maksaa tyypillisesti 1 300-1 600 dollaria). Todellinen täysi osto edellyttää, että jokaisella pelaajalla on noin 4500-5500 dollaria. Jos yksikin pelaaja on huomattavasti lyhyt, harkitse, onko täysi joukkueen osto tai joukkueen tallennus sopivampi.
Force-Buy
Voimaosto on silloin, kun tiimisi ostaa parhaat saatavilla olevat aseet, vaikka sinulla ei ole varaa täyteen sarjaan. Yleisiä voimaskenaarioita ovat SMG:n, päivitettyjen pistoolien (Desert Eagle, Five-SeveN, Tec-9) tai halpojen kiväärien ostaminen, joissa on vain osittainen käyttö. Force-buys ovat korkean riskin gambiittia. Uhraat seuraavan kierroksen talouden, jos häviät, mutta voimanostovoitto voi rikkoa vastustajan vauhdin ja tuottaa merkittävää rahaa tapoista ja bonuksista.
Pakota-ostot ovat sopivimpia, kun:
- Olet ottelupisteessä ja taloudellisuudella ei ole merkitystä.
- Vastustaja voitti juuri pistoolikierroksen ja saa itse epätasaisen oston.
- Tappiobonuksesi on maksimissaan ja sinulla on tarpeeksi osittaiseen päivitykseen.
Eco Round (Save)
Ekokierros tarkoittaa, että käytät mahdollisimman vähän vain jo omistamasi pistoolin, ehkä kevlar-liivin, jos se on erittäin halpa, ja säästät kaiken käteisen seuraavalle kierrokselle. Onnistunut eko tarkoittaa, että tiimisi osallistuu seuraavalle kierrokselle tarpeeksi rahaa täydellä ostolla. Jotkut joukkueet ajavat puoli-eco-kivääriä ostamalla halvempia kivääreitä tai SMG:itä yhdelle pelaajalle, kun taas toiset ovat täynnä.
Säästä säännöt: Jos kierros on selvästi menetetty (pommi istutettu ilman sulakepakkausta tai viimeinen pelaaja elossa voimattomassa asennossa), oikea peli on pelastaa aseesi sen sijaan, että kuolisi sen kanssa.Tallennettu AK-47 tai AWP on arvokkaampi kuin merkityksetön tappo.
Hyödyllisyys Talous
Grenadit eivät ole ilmaisia. Täysi hyötypino (savu, flashbang x2, HE, Molotov/Incendiary) maksaa noin 1 300-1 600 dollaria kyljestä riippuen. Tiukoissa talouskierroksissa joukkueet ohittavat usein yhden tai kaksi kranaattia paremman panssarin tai hieman päivitetyn aseen saamiseksi. Smokes ja Molotovs ovat yleensä arvokkaimpia ostoja. EXP-vilkut ja HE-kranaatit ovat toissijaisia prioriteetteja, kun budjettia on rajoitettu.
TT-puolella a purasarja (400 dollaria) on yksi pelin parhaista ostoista Ilman sitä, defusing kestää 10 sekuntia 5 stan sijaan usein eron kierroksen voiton ja tappion. Jokaisen CT-pelaajan tulee asettaa etusijalle paketin ostaminen, kun heillä on riittävästi rahaa täysi osto.
Lukeminen Economy Ennen Ostaa
Ennen ostopäätökseen sitoutumista aina:
- Avaa tulostaulu ja tarkista jokaisen joukkuetoverinsa käteisvarat.
- Kommunikoi äänessä tai tekstikeskustelussa, ostaako tiimi, pakottaako se ostamaan vai säästää.
- Jos yksi joukkuetoveri on lyhyt, harkitse pudottaa heille ase (ei maksa sinulle mitään, jos jo omistat sen).
- Ajattele vastustajan todennäköistä taloutta, jos he vain eco'd, tiedät, että he ostavat täysimääräisesti seuraavalla kierroksella, joten nykyisellä ostokierroksellasi on vähemmän merkitystä anti-eco:lle ja enemmän kierroksen järjestämiselle.
Johtopäätös
Economy mastery erottaa hyvät CS2-pelaajat upeista.Tarkallisten tappiobonusarvojen, tappopalkkioiden ja objektiivisten bonusten tunteminen antaa sinun laskea tarkalleen, mitä joukkueellasi on seuraavalla kierroksella, ja tehdä tietoisia päätöksiä siitä, milloin sitoutua, pakottaa tai säästää. Käsitellä jokaista dollaria sijoituksena tuleviin kierroksiin, ei vain nykyiseen.
Kommentteja