เศรษฐกิจใน Counter-Strike 2 มีความสําคัญพอๆ กับจุดมุ่งหมาย ทีมที่จัดการเงินได้ดีจะจัดเตรียมคู่ต่อสู้อย่างสม่ําเสมอ นําสโนว์บอล และฟื้นตัวจากการขาดดุลได้เร็วกว่าทีมที่ซื้อแบบสุ่มสี่สุ่มห้า คู่มือนี้ครอบคลุมกลไกการเงินทุกตัวใน CS2 และสอนวิธีตัดสินใจซื้อที่ถูกต้องทุกรอบ
เงินเริ่มต้นและโครงสร้างรอบ
แต่ละครึ่งเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทุกคนถือ 800 ดอลลาร์ arters เงินสดเริ่มต้นรอบปืนพก ซึ่งจงใจต่ําเพื่อให้แน่ใจว่ารอบแรกของแต่ละครึ่งจะต่อสู้ด้วยเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันโดยประมาณกับปืนพกและอรรถประโยชน์ที่จํากัด เงินจะยกไปมาระหว่างรอบ (สูงสุด 16,000 ดอลลาร์สูงสุด) ดังนั้นทุกดอลลาร์ที่ประหยัดหรือได้รับจะมีผลต่อเนื่อง
ฆ่ารางวัลตามประเภทอาวุธ
การสังหารสร้างเงินสด แต่รางวัลจะแตกต่างกันไปตามอาวุธที่ใช้:
- ปืนไรเฟิล/ SMG/ปืนพกสังหาร: 300 ดอลลาร์ต่อการฆ่า
- ปืนไรเฟิลซุ่มยิงสังหาร (AWP, SSG 08): 100 ดอลลาร์ต่อการฆ่า
- มีดฆ่า: 1,500 ดอลลาร์ต่อการฆ่า
- ซุส x27 (เนชันเซอร์) ฆ่า: 300 ดอลลาร์ต่อการฆ่า
- HE Grenade ฆ่า: 300 ดอลลาร์ต่อการฆ่า
รางวัลการสังหาร AWP ที่ลดลงนั้นเป็นการตัดสินใจที่สมดุลโดยเจตนา เนื่องจาก AWP เป็นอาวุธเดี่ยวที่ทรงพลังที่สุดในเกมอยู่แล้ว นักแม่นปืนจะไม่ได้รับรางวัลเป็นรายได้ทางเศรษฐกิจระดับสูงสุดด้วย
รางวัลชนะ ปลูก และกลบเกลื่อนรอบ
นอกเหนือจากการฆ่าการกระทําตามวัตถุประสงค์หลายอย่างให้รางวัลแก่ทั้งทีมหรือผู้เล่นแต่ละคนของคุณ:
- การชนะรอบผู้ก่อการร้าย (การกําจัดหรือการระเบิด): $3,250 ต่อผู้เล่น
- การชนะรอบต่อต้านการก่อการร้าย (การกําจัด การกลบเกลื่อน หรือเวลา): $3,250 ต่อผู้เล่น
- โรงงานระเบิด (ฝั่ง T): $300 ให้กับผู้เล่นปลูกโดยไม่คํานึงถึงผลการแข่งขันรอบ
- ระเบิดคลี่คลาย (ฝั่ง CT): $300 ให้กับผู้เล่นที่คลี่คลาย
โบนัสโรงงานระเบิดมีความสําคัญอย่างยิ่งแม้ในรอบที่แพ้ ผู้ก่อการร้ายที่ปลูกระเบิดจะได้รับเงินเพิ่มอีก 300 ดอลลาร์ ซึ่งจะช่วยให้เศรษฐกิจของแต่ละคนมุ่งหน้าเข้าสู่รอบต่อไป
บันไดโบนัสการสูญเสีย
เศรษฐกิจของ CS2 ป้องกันไม่ให้ทีมเข้าสู่การขาดดุลที่ไม่สามารถกู้คืนได้ผ่านทาง โบนัสการสูญเสีย ระบบ. การสูญเสียติดต่อกันจะเพิ่มโบนัสที่ได้รับจากทีมที่แพ้โดยได้รับทุนจากรางวัลรอบปกติแยกต่างหาก บันไดจะรีเซ็ตเป็นระดับต่ําสุดหลังจากชนะรอบใด ๆ
| การสูญเสียติดต่อกัน | โบนัสการสูญเสียต่อผู้เล่น |
|---|---|
| การสูญเสียครั้งที่ 1 | 1,400 ดอลลาร์ |
| แพ้ติดต่อกันเป็นครั้งที่ 2 | 1,900 ดอลลาร์ |
| แพ้ติดต่อกันเป็นครั้งที่ 3 | 2,400 ดอลลาร์ |
| แพ้ติดต่อกันเป็นครั้งที่ 4 | 2,900 ดอลลาร์ |
| แพ้ติดต่อกันครั้งที่ 5+ | 3,400 ดอลลาร์ |
การชนะรอบจะรีเซ็ตสตรีคการสูญเสียของคุณเป็นศูนย์ดังนั้นการสูญเสียครั้งต่อไปของคุณจะจ่ายเพียง $ 1,400 อีกครั้งเท่านั้น ที่สําคัญหากเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งชนะรอบในขณะที่ส่วนที่เหลือตายสตรีคการสูญเสียสําหรับเพื่อนร่วมทีมที่รอดชีวิตจะได้รับการจัดการเป็นรายบุคคลสตรีคแต่ละบุคคลสามารถแตกต่างจากค่าเฉลี่ยของทีมซึ่งเป็นเหตุผลว่าทําไมการตรวจสอบเงินของเพื่อนร่วมทีมของคุณด้วยกระดานคะแนนก่อนซื้อจึงเป็นสิ่งจําเป็น
ซื้อเต็ม vs บังคับซื้อ vs Eco: กรอบการตัดสินใจ
ทุกรอบทีมของคุณต้องเผชิญกับการตัดสินใจซื้อ สามกลยุทธ์หลักคือ:
ซื้อเต็ม
การซื้อเต็มจํานวนหมายความว่าผู้เล่นทุกคนสามารถซื้อปืนไรเฟิลหลักได้ (AK-47 หรือ M4A4/M4A1-S, ~$2,700-$3,100), ชุดเกราะเต็มพร้อมหมวกกันน็อค ($1,000) และกองสาธารณูปโภคเต็มรูปแบบ (ระเบิดมือ 4 ลูกโดยทั่วไปมีราคา $1,300-$1,600) การซื้อเต็มจํานวนที่แท้จริงต้องการให้ผู้เล่นแต่ละคนมีประมาณ $4,500-$5,500. หากผู้เล่นแม้แต่คนเดียวสั้นอย่างมีนัยสําคัญให้พิจารณาว่าการซื้อทีมเต็มหรือการบันทึกทีมมีความเหมาะสมมากกว่า
บังคับซื้อ
การซื้อแบบบังคับคือเมื่อทีมของคุณซื้ออาวุธที่ดีที่สุดที่มีอยู่แม้ว่าคุณจะไม่สามารถซื้อชุดอุปกรณ์ได้เต็ม สถานการณ์กําลังทั่วไป ได้แก่ การซื้อ SMG ปืนพกที่อัปเกรดแล้ว (Desert Eagle, Five-SeveN, Tec-9) หรือปืนไรเฟิลราคาถูกที่มีประโยชน์เพียงบางส่วนเท่านั้น Force-buys เป็นแกมบิทที่มีความเสี่ยงสูง (คุณเสียสละเศรษฐกิจรอบต่อไปหากคุณแพ้ แต่การชนะแบบบังคับซื้อสามารถทําลายโมเมนตัมของคู่ต่อสู้และสร้างเงินสดจํานวนมากจากการสังหารและโบนัส
การบังคับซื้อจะเหมาะสมที่สุดเมื่อ:
- คุณอยู่ที่จุดแข่งขันและเศรษฐกิจไม่เกี่ยวข้อง
- คู่ต่อสู้เพิ่งชนะรอบปืนพกและจะมีการซื้อตัวเองไม่เท่ากัน
- โบนัสการสูญเสียของคุณเต็มและคุณเพียงพอสําหรับการอัพเกรดบางส่วน
อีโค่ราวด์ (บันทึก)
รอบเชิงนิเวศหมายถึงการใช้จ่ายน้อยที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ arround มักจะเป็นเพียงปืนพกที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้วบางทีเสื้อกั๊กเคฟลาร์ถ้าราคาถูกมากและประหยัดเงินสดทั้งหมดสําหรับรอบต่อไป ประสบความสําเร็จหมายถึงทีมของคุณเข้าสู่รอบต่อไปนี้ด้วยเงินเพียงพอสําหรับการซื้อเต็ม บางทีมวิ่ง a half-eco abuying ปืนไรเฟิลที่ถูกกว่าหรือ SMG ในผู้เล่นคนหนึ่งขณะที่คนอื่น ๆ เต็ม-save
บันทึกกฎ: หากรอบหายไปอย่างชัดเจน (ระเบิดที่ปลูกโดยไม่มีชุดกลบเกลื่อนหรือผู้เล่นคนสุดท้ายที่มีชีวิตอยู่ในตําแหน่งที่ไม่สามารถชนะได้) การเล่นที่ถูกต้องคือการบันทึกอาวุธของคุณแทนที่จะตายไปพร้อมกับมัน AK-47 หรือ AWP ที่บันทึกไว้มีค่ามากกว่าการฆ่าที่ไร้ความหมาย
เศรษฐกิจยูทิลิตี้
ระเบิดมือไม่ฟรี (ควัน, แฟลชแบง x2, HE, โมโลตอฟ/ผู้ก่อความไม่สงบ) เต็มรูปแบบมีค่าใช้จ่ายประมาณ 1,300-1,600 ดอลลาร์ขึ้นอยู่กับด้านข้าง ในรอบเศรษฐกิจที่คับแคบทีมมักจะข้ามหนึ่งหรือสองระเบิดเพื่อให้ได้เกราะที่ดีขึ้นหรืออาวุธที่อัพเกรดเล็กน้อย โดยทั่วไปแล้วควันและโมโลตอฟเป็นการซื้อที่มีมูลค่าสูงสุด (แฟลช) และระเบิด HE เป็นลําดับความสําคัญรองเมื่องบประมาณมีจํากัด
ทางด้านซีที ก ชุดคลี่คลาย ($400) เป็นหนึ่งในการซื้อที่คุ้มค่าที่สุดในเกม หากไม่มีมัน การปลดชนวนจะใช้เวลา 10 วินาทีแทนที่จะเป็น 5 ORD มักจะสร้างความแตกต่างระหว่างการชนะรอบและการสูญเสีย ผู้เล่น CT ทุกคนควรจัดลําดับความสําคัญในการซื้อชุดอุปกรณ์เมื่อพวกเขามีเงินเพียงพอสําหรับการซื้อเต็มจํานวน
การอ่านเศรษฐกิจก่อนตัดสินใจซื้อ
ก่อนที่จะตัดสินใจซื้อเสมอ:
- เปิดกระดานคะแนนและตรวจสอบเงินสดของเพื่อนร่วมทีมทุกคน
- สื่อสารด้วยเสียงหรือแชทข้อความว่าทีมกําลังซื้อ บังคับซื้อ หรือบันทึก
- หากเพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่งเตี้ย ให้ลองทิ้งอาวุธให้พวกเขา (คุณจะไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ หากคุณเป็นเจ้าของมันอยู่แล้ว)
- พิจารณาเศรษฐกิจที่เป็นไปได้ของคู่ต่อสู้หากพวกเขาเพียงแค่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม คุณรู้ว่าพวกเขาจะซื้อรอบต่อไปเต็มจํานวน ดังนั้นการซื้อรอบปัจจุบันของคุณจึงมีความสําคัญน้อยลงสําหรับการต่อต้านอีโคและอื่นๆ อีกมากมายสําหรับการตั้งค่ารอบหลังจากนั้น
บทสรุป
ความเชี่ยวชาญทางเศรษฐกิจแยกผู้เล่น CS2 ที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม การรู้ค่าโบนัสการสูญเสียที่แน่นอนรางวัลการฆ่าและโบนัสวัตถุประสงค์ช่วยให้คุณคํานวณได้อย่างชัดเจนว่าทีมของคุณจะมีรอบต่อไปและทําการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลว่าเมื่อใดควรกระทําบังคับหรือบันทึก ถือว่าทุกดอลลาร์เป็นการลงทุนในรอบอนาคตไม่ใช่แค่ปัจจุบัน
ความคิดเห็น