A gazdaság a Counter-Strike 2-ben ugyanolyan fontos, mint a cél. Egy csapat, amely jól kezeli a pénzt, következetesen felülmúlja az ellenfeleket, a hógolyó vezet, és gyorsabban felépül a hiányból, mint egy csapat, amely vakon vásárol. Ez az útmutató a CS2 minden pénzszerelőjét lefedi, és megtanítja, hogyan kell minden körben meghozni a megfelelő vásárlási döntést.
Pénz és kerek szerkezet indítása
Minden félidő úgy kezdődik, hogy minden játékos tartja 800 DOLLÁR án pisztoly-kör kezdő készpénz Ez szándékosan alacsony annak biztosítására, hogy az első körben minden félidőt nagyjából egyenlő feltételekkel vívják pisztolyokkal és korlátozott hasznossággal A pénz a körök között átmegy (akár 16 000 dolláros felső határig), így minden megtakarított vagy megkeresett dollárnak lefelé irányuló következményei vannak.
Öld meg a jutalmakat fegyvertípus szerint
A gyilkosságok készpénzt termelnek, de a jutalom a használt fegyvertől függően változik:
- Puska /SMG /Pisztoly öl: 300 dollár gyilkosságonként
- Mesterlövész puska öl (AWP, SSG 08): 100 dollár gyilkosságonként
- Kés öl: 1500 dollár gyilkosságonként
- Zeus x27 (taser) öl: 300 dollár gyilkosságonként
- HE Gránát öl: 300 dollár gyilkosságonként
A csökkentett AWP kill jutalom egy szándékos egyensúlyi döntés, mert az AWP már a legerősebb egyetlen fegyver a játékban, a mesterlövészek nem kapnak jutalmat a legmagasabb szintű gazdaságból származó bevételekkel.
Kerek győzelem, ültetés és jutalmak hatástalanítása
Az öléseken túl több objektív alapú akció jutalmazza az egész csapatot vagy az egyes játékosokat:
- Terrorista körgyőzelem (megszüntetés vagy detonáció): 3250 dollár játékosonként
- Terrorelhárítási kör győzelme (kiesés, hatástalanítás vagy idő): 3250 dollár játékosonként
- Bombaüzem (T-oldal): 300 dollár az ültető játékosnak, függetlenül a kör eredményétől
- Bomba hatástalanítása (CT-oldal): 300 dollár a hatástalanító játékosnak
A bombaüzem bónusza különösen jelentős, még egy elveszett körben is, a bombát elhelyező terrorista további 300 dollárt keres, ami segíti egyéni gazdaságát a következő körbe.
A veszteségbónusz létra
A CS2 gazdasága megakadályozza, hogy a csapatok behajthatatlan hiányokba kerüljenek a veszteség bónusz rendszer. Az egymást követő veszteségek növelik a vesztes csapat által megszerzett bónuszt, amelyet a normál körjutalmaktól külön finanszíroznak. A létra minden körgyőzelem után visszaáll a legalacsonyabb szintre.
| Egymást követő veszteségek | Veszteségbónusz játékosonként |
|---|---|
| 1. vereség | 1400 DOLLÁR |
| 2. egymást követő vereség | 1900 DOLLÁR |
| 3. egymást követő vereség | 2400 DOLLÁR |
| 4. egymást követő vereség | 2900 DOLLÁR |
| 5.+ egymást követő veszteség | 3400 DOLLÁR |
Egy kör megnyerése nullára állítja vissza a vereségsorozatodat, így a következő veszteséged ismét csak 1400 dollárt fizet. Fontos, hogy ha az egyik csapattárs nyer egy kört, miközben a többiek meghalnak, a túlélő csapattársak veszteségsorozata egyénileg kezelhető, mivel az egyes sorozatok eltérhetnek a csapat átlagától, ezért elengedhetetlen, hogy vásárlás előtt ellenőrizze csapattársai pénzét az eredménytáblával.
Teljes vásárlás vs Force-Buy vs Eco: Döntési keret
Csapata minden körben vásárlási döntéssel néz szembe. A három fő stratégia a következő
Teljes Vásárlás
A teljes vásárlás azt jelenti, hogy minden játékos megengedhet magának egy elsődleges puskát (AK-47 vagy M4A4/M4A1-S, ~2700-3100 dollár), teljes páncélt sisakkal (1000 dollár) és egy teljes használati köteget (4 gránát általában 1300-1600 dollárba kerül). A valódi teljes vásárláshoz minden játékosnak nagyjából rendelkeznie kell 4500-5500 DOLLÁR. Ha csak egy játékos is jelentősen alacsony, fontolja meg, hogy a teljes csapat vásárlása vagy a csapat mentése megfelelőbb-e.
Kényszer-vásárlás
A kényszervásárlás az, amikor csapata megvásárolja a rendelkezésre álló legjobb fegyvereket, még akkor is, ha nem engedheti meg magának a teljes készletet. A gyakori erőszakos forgatókönyvek közé tartozik az SMG-k, továbbfejlesztett pisztolyok (Desert Eagle, Five-SeveN, Tec-9) vagy olcsó, csak részleges használattal rendelkező puskák vásárlása. A kényszervásárlások nagy kockázatú szerencsejátékok, ha feláldozza a következő kör gazdaságosságát, ha veszít, de a kényszervásárlási győzelem megtörheti az ellenfél lendületét, és jelentős készpénzt generálhat ölésekből és bónuszokból.
A kényszervásárlások a legmegfelelőbbek, ha
- Mérkőzésponton vagy, és a gazdaságosság lényegtelen.
- Az ellenfél most nyert egy pisztolykört, és egyenetlenül veszi meg magát.
- A veszteség bónusza maximális, és elegendő egy részleges frissítésre.
Eco Round (mentés)
Az öko kör azt jelenti, hogy a lehető legkevesebbet kell elkölteni, általában csak egy pisztolyt, ami már a tulajdonában van, esetleg egy kevlármellényt, ha rendkívül olcsó, és minden készpénzt megtakarítani a következő körre. A sikeres öko azt jelenti, hogy csapata a következő körbe úgy lép be, hogy elegendő pénze van a teljes vásárláshoz. Egyes csapatok orsófél öko“-t futtatnak, és olcsóbb puskákat vagy SMG-ket vásárolnak az egyik játékoson, míg mások teljes megtakarítást jelentenek.
Szabályok mentése: Ha egy kör egyértelműen elveszett (bomba, amelyet hatástalanító készlet nélkül ültettek el, vagy az utolsó játékos él egy megnyerhetetlen helyzetben), a helyes játék az, ha megmented a fegyveredet, nem pedig meghalsz vele. A megmentett AK-47 vagy AWP többet ér, mint egy értelmetlen ölés.
Közüzemi gazdaság
A gránátok nem ingyenesek. A teljes közüzemi köteg (füst, flashbang x2, HE, Molotov/Incendiary) oldaltól függően körülbelül 1300-1600 dollárba kerül. A szűk gazdaságos körökben a csapatok gyakran kihagynak egy vagy két gránátot, hogy jobb páncélt vagy kissé továbbfejlesztett fegyvert biztosítsanak. A füst és a Molotov általában a legnagyobb értékű vásárlás, mivel a villanások és a HE gránátok másodlagos prioritások, ha a költségvetés korlátozott.
A CT oldalon, a hatástalanító készlet (400 dollár) az egyik legjobb ár-érték arányú vásárlás a játékban. Enélkül a hatástalanítás 10 másodpercet vesz igénybe 5 helyett, gyakran a körgyőzelem és a vereség közötti különbség. Minden CT-játékosnak előnyben kell részesítenie a készlet vásárlását, ha elegendő pénze van a teljes vásárláshoz.
A gazdaság elolvasása vásárlás előtt
Mielőtt elkötelezné magát egy vásárlási döntés mellett, mindig:
- Nyissa meg az eredményjelzőt, és ellenőrizze minden csapattárs készpénzét.
- Kommunikáljon hang- vagy szöveges chatben, függetlenül attól, hogy a csapat vásárol, kényszervásárol vagy spórol.
- Ha az egyik csapattárs alacsony, fontolja meg, hogy eldobja őket fegyverként (semmibe nem kerül, ha már a tulajdonosa).
- Tekintsük az ellenfél valószínű gazdaságosságát, ha csak öko-t csinálnak, akkor tudod, hogy teljes mértékben vásárolni fognak a következő körben, így a jelenlegi körös vásárlásod kevésbé számít az öko-ellenességnek, és inkább az azt követő kör beállításának.
Következtetés
A gazdaságosság elsajátítása elválasztja a jó CS2 játékosokat a nagyszerűektől. A pontos veszteségbónusz-értékek, a gyilkossági jutalmak és az objektív bónuszok ismeretében pontosan kiszámíthatja, hogy csapata milyen lesz a következő körben, és megalapozott döntéseket hozhat arról, hogy mikor kell elkötelezni, kényszeríteni vagy megtakarítani. Kezeljen minden dollárt befektetésként a jövőbeli körökbe, ne csak a jelenlegibe.
Megjegyzések