Економіка в Counter-Strike 2 так само важлива, як і aim Команда, яка добре управляє грошима, буде постійно перевершувати суперників, лідирувати в сніжках і відновлюватися після дефіциту швидше, ніж команда, яка купує сліпо е керівництво охоплює кожен грошовий механік в CS2 і вчить вас, як прийняти правильне рішення про покупку кожного раунду.
Початкова грошова та кругла структура
Кожна половина починається з того, що кожен гравець тримає $800 lear пістолет-набій стартовий готівки Це навмисно низький, щоб забезпечити перший раунд кожного тайму битися на приблизно рівних умовах з пістолетами і обмежена корисність Гроші переносяться між раундами (до $16, 000 кришка), так що кожен долар, заощаджений або зароблений має наслідки вниз за течією.
Вбити нагороди за типом зброї
Вбивства генерують готівку, але винагорода залежить від використовуваної зброї:
- Гвинтівка /SMG /Пістолет вбиває: 300 доларів за вбивство
- Снайперська гвинтівка вбиває (AWP, SSG 08): 100 доларів за вбивство
- Ніж вбиває: 1500 доларів за вбивство
- Зевс x27 (етазер) вбиває: 300 доларів за вбивство
- Граната вбиває: 300 доларів за вбивство
Зменшена винагорода за вбивство AWP є навмисним рішенням про баланс, оскільки AWP вже є найпотужнішою окремою зброєю в грі, снайпери також не винагороджуються доходом вищого рівня економіки.
Виграш, посадка та знешкодження
Крім вбивств, кілька об’єктивних дій винагороджують всю вашу команду або окремих гравців:
- Перемога в раунді терористів (усунення або детонація): $3250 за гравця
- Перемога в раунді боротьби з тероризмом (вибування, знешкодження або час): $3250 за гравця
- Бомбовий завод (T-сторона): 300 доларів гравцеві, який посадив, незалежно від результату раунду
- Знешкодження бомби (сторона CT): $300 гравцеві, який знешкоджує
Бонус заводу з бомб особливо важливий, оскільки навіть у програному раунді терорист, який закладає бомбу, заробляє додаткові 300 доларів, що допомагає їхній індивідуальній економіці на початку наступного раунду.
Бонусна драбина за втрату
Економіка CS2 запобігає зростанню команд до невідновлюваного дефіциту через a бонус втрати систем ослідовними втратами збільшується бонус, зароблений командою, що програла, фінансується окремо від звичайних нагород раунд драбина скидається на найнижчий рівень після будь-якого виграшу раунду.
| Послідовні втрати | Бонус за втрату на гравця |
|---|---|
| 1-ша втрата | 1400 доларів |
| 2-а поспіль поразка | $1900 |
| 3-я поспіль поразка | $2400 |
| 4-та поспіль поразка | $2900 |
| 5+ поспіль програш | $3400 |
Перемога в раунді скидає вашу серію поразок до нуля, тому ваша наступна поразка знову приносить лише 1400 доларі Важливо, що якщо один товариш по команді виграє раунд, а решта помре, серія поразок для товаришів по команді, що вижили, обробляється індивідуально, оскільки окремі серії можуть відрізнятися від середнього по команді, тому перевірка грошей ваших товаришів по команді з табло перед покупкою є важливою.
Повна покупка проти примусової покупки проти еко: структура рішення
Кожен раунд ваша команда стикається з рішенням про покупк ори основні стратегії:
Повна покупка
Повна покупка означає, що кожен гравець може дозволити собі основну гвинтівку (AK-47 або M4A4/M4A1-S, ~2700-3100 доларів США), повну броню з шоломом (1000 доларів США) і повний стек утиліт (4 гранати зазвичай коштують 1300-1600 доларів США) Справжня повна покупка вимагає, щоб кожен гравець мав приблизно $4500-$5500Якщо навіть один гравець значно низький, подумайте, чи доцільніше купувати повну команду чи зберігати команду.
Примусово-Купити
Примусова покупка - це коли ваша команда купує найкращу доступну зброю, навіть якщо ви не можете дозволити собі повний комплек Загальні сценарії сил включають купівлю SMG, оновлених пістолетів (Desert Eagle, Five-SeveN, Tec-9) або дешевих гвинтівок лише з частковою корисніст Примусові покупки - це гамбіт високого ризику, коли ви жертвуєте економікою наступного раунду, якщо програєте, але виграш примусової покупки може зламати імпульс суперника та отримати значні гроші від вбивств і бонусів.
Примусові покупки найбільш доречні, коли:
- Ви знаходитесь у точці відповідності, і економія не має значення.
- Суперник щойно виграв пістолетний патрон і сам матиме нерівну покупку.
- Ваш бонус за втрату максимальний, і у вас достатньо для часткового оновлення.
Еко Раунд (Зберегти)
Еко раунд означає витратити якомога менше 2 зазвичай просто пістолет, який ви вже володієте, можливо, кевларовий жилет, якщо він надзвичайно дешевий, і заощадити всі гроші для наступного раунд аможлива еко означає, що ваша команда вступає в наступний раунд з достатньою кількістю грошей для повної покупк еякі команди запускають 35-еко-реле 9500000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Правила збереження: Якщо раунд явно програно (бомба, закладена без комплекту для знешкодження, або останній живий гравець у невиграшній позиції), правильна гра полягає в тому, щоб врятувати свою зброю, а не померти з ни Збережений АК-47 або AWP вартий більшого, ніж безглузде вбивство.
Комунальна економіка
Гранати не безкоштовн олная утиліта (дим, спалах х2, HE, Молотов/Запальний) коштує близько $1300-$1600 залежно від бок у щільних раундах економії команди часто пропускають одну або дві гранати, щоб дозволити собі кращу броню або трохи модернізовану збро дими та молотови, як правило, є найвищими покупками, а гранати HE є другорядними пріоритетами, коли бюджет обмежений.
З боку КТ, а комплект знешкодження (400 доларів) є одним з кращих покупок вартості в гр із ним, дефузія займає 10 секунд замість 5 ОФ часто різниця між виграшем раунду і програш ожен гравець КТ повинен пріоритет покупки форми, коли у них є достатньо грошей для повної покупки.
Читання економіки перед покупкою
Перш ніж прийняти рішення про покупку, завжди:
- Відкрийте табло і перевірте готівку кожного товариша по команді.
- Спілкуйтеся в голосовому або текстовому чаті, незалежно від того, купує команда, примусово купує чи заощаджує.
- Якщо одному товаришу по команді не вистачає, подумайте про те, щоб кинути їм зброю (не коштує вам нічого, якщо вона вже є у вас).
- Розглянемо ймовірну економію суперника, якщо він просто еко, ви знаєте, що він повністю купить наступний раунд, тому ваш поточний раунд має менше значення для антиекології, а більше для налаштування раунду після.
Висновок
Економіка майстерність відокремлює хороших гравців CS2 від чудових Знаючи точні втрати бонусних значень, вбити нагороди, і об'єктивні бонуси дозволяє розрахувати, що саме ваша команда буде мати наступний раунд roffic і приймати обґрунтовані рішення про те, коли взяти на себе зобов'язання, змусити, або sav he кожен долар як інвестиції в майбутніх раундах, а не тільки поточна.
Комментарии