L'economia in Counter-Strike 2 è importante tanto quanto la mira Una squadra che gestisce bene il denaro supererà costantemente gli avversari, i lead a palle di neve e si riprenderà dai deficit più velocemente di una squadra che acquista alla cieca Questa guida copre ogni meccanica del denaro in CS2 e ti insegna come prendere la giusta decisione di acquisto ad ogni round.
Denaro iniziale e struttura rotonda
Ogni metà inizia con ogni giocatore che tiene $ 800 (il) contante iniziale del colpo di pistola Questo è intenzionalmente basso per garantire che il primo round di ogni metà venga combattuto a condizioni più o meno uguali con pistole e utilità limitata Il denaro viene trasferito tra i round (fino al limite di $ 16.000), quindi ogni dollaro risparmiato o guadagnato ha conseguenze a valle.
Uccidi ricompense per tipo di arma
Le uccisioni generano denaro contante, ma la ricompensa varia in base all'arma utilizzata:
- Fucile /SMG /La pistola uccide: $ 300 per uccisione
- Uccide il fucile di precisione (AWP, SSG 08): $ 100 per uccisione
- Coltello uccide: $ 1.500 per uccisione
- Zeus x27 (taser) uccide: $ 300 per uccisione
- HE Granata uccide: $ 300 per uccisione
La ricompensa ridotta dell'AWP è una decisione deliberata di equilibrio: uccidere il MA perché l'AWP è già l'arma singola più potente del gioco, i cecchini non vengono ricompensati anche con entrate economiche di alto livello.
Vincita rotonda, pianta e disinnesca i premi
Al di là delle uccisioni, diverse azioni basate su obiettivi premiano l'intera squadra o i singoli giocatori:
- Vittoria del round terroristico (eliminazione o detonazione): $ 3.250 per giocatore
- Vittoria nel round antiterrorismo (eliminazione, disuso o tempo): $ 3.250 per giocatore
- Impianto di bombe (lato T): $ 300 al giocatore che pianta indipendentemente dal risultato del round
- Disinnesco della bomba (lato CT): $ 300 al giocatore che disinnesca
Il bonus dell'impianto di bombe è particolarmente significativo (Terrorist in a lost round), un terrorista che piazza la bomba guadagna $ 300 extra che aiutano la loro economia individuale a passare al round successivo.
La scala bonus perdita
L'economia di CS2 impedisce alle squadre di precipitare in deficit irrecuperabili attraverso a bonus perdita sistema. Le perdite consecutive aumentano il bonus guadagnato dalla squadra perdente, finanziato separatamente dalle normali ricompense del round. La scala si ripristina al livello più basso dopo qualsiasi vittoria del round.
| Perdite consecutive | Bonus di perdita per giocatore |
|---|---|
| 1a perdita | $ 1.400 |
| 2a sconfitta consecutiva | $ 1.900 |
| 3a sconfitta consecutiva | $ 2.400 |
| 4a sconfitta consecutiva | $ 2.900 |
| 5a+ sconfitta consecutiva | $ 3.400 |
Vincere un round ripristina la tua serie di perdite a zero, quindi la tua prossima perdita paga di nuovo solo $ 1.400 È importante sottolineare che se un compagno di squadra vince un round mentre il resto muore, la serie di perdite per i compagni di squadra sopravvissuti viene gestita individualmente Le serie di vittorie individuali possono divergere dalla media della squadra, il che è il motivo per cui controllare i soldi dei tuoi compagni di squadra con il tabellone prima di acquistare è essenziale.
Acquisto completo vs Force-Buy vs Eco: quadro decisionale
Ad ogni round il tuo team affronta una decisione di acquisto Le tre strategie principali sono
Acquisto completo
Un acquisto completo significa che ogni giocatore può permettersi un fucile primario (AK-47 o M4A4/M4A1-S, ~$2.700-$3.100), un'armatura completa con casco ($1.000) e una pila di utilità completa (4 granate in genere costano $1.300-$1.600). Un vero acquisto completo richiede che ogni giocatore abbia all'incirca $ 4.500-$ 5.500. Se anche un solo giocatore è significativamente basso, valuta se è più appropriato un acquisto completo della squadra o un salvataggio della squadra.
Acquisto forzato
Un acquisto forzato avviene quando la tua squadra acquista le migliori armi disponibili anche se non puoi permetterti un kit completo. Gli scenari di forza comuni includono l'acquisto di SMG, pistole potenziate (Desert Eagle, Five-SeveN, Tec-9) o fucili economici con utilità solo parziale. I acquisti forzati sono gambetti ad alto rischio che sacrifichi il round successivo' economia se perdi, ma una vittoria con acquisto forzato può spezzare lo slancio di un avversario e generare denaro significativo da uccisioni e bonus.
Gli acquisti forzati sono più appropriati quando:
- Sei al punto di corrispondenza e l'economia è irrilevante.
- L'avversario ha appena vinto un round con la pistola e avrà un acquisto irregolare.
- Il tuo bonus di perdita è al massimo e ne hai abbastanza per un aggiornamento parziale.
Eco Round (Salva)
Un round eco significa spendere già solo una pistola, forse un giubbotto kevlar se estremamente economico, risparmiare tutti i soldi per il round successivo. Un round eco di successo significa che la tua squadra entra nel round successivo con abbastanza soldi per un acquisto completo. Alcune squadre eseguono un acquisto metà-eco (eco) acquistando fucili più economici o SMG su un giocatore mentre altre risparmiano completamente.
Salva regole: Se un round è chiaramente perso (bomba piazzata senza kit disinnescato, o ultimo giocatore vivo in una posizione impossibile da vincere), il gioco corretto è salvare la tua arma piuttosto che morire con essa Un AK-47 o AWP salvato vale più di un'uccisione senza senso.
Utility Economia
Le granate non sono gratuite Una pila di utilità completa (fumo, flashbang x2, HE, Molotov/Incendiario) costa circa $ 1.300-$ 1.600 a seconda della parte Nei round economici serrati, le squadre spesso saltano una o due granate per permettersi un'armatura migliore o un'arma leggermente potenziata. Fumi e Molotov sono generalmente gli acquisti di maggior valore. I flash e le granate HE sono priorità secondarie quando il budget è limitato.
Sul lato CT, a disinnescare kit ($400) è uno degli acquisti con il miglior rapporto qualità-prezzo nel gioco Senza di esso, il disinnescamento richiede 10 secondi invece di 5 0 spesso la differenza tra una vincita rotonda e una perdita Ogni giocatore CT dà priorità all'acquisto di un kit quando ha soldi sufficienti per un acquisto completo.
Leggere l'economia prima di acquistare
Prima di impegnarsi in una decisione di acquisto, sempre:
- Apri il tabellone segnapunti e controlla i contanti di ogni compagno di squadra.
- Comunicare in chat vocale o di testo se il team sta acquistando, acquistando forzatamente o risparmiando.
- Se un compagno di squadra è basso, considera di lasciar cadere loro un'arma (non ti costa nulla se la possiedi già).
- Considera la probabile economia dell'avversario (O.M.) se è semplicemente eco'd, sai che comprerà completamente il round, quindi il tuo round attuale conta meno per l'anti-eco e più per impostare il round successivo.
Conclusione
La padronanza dell'economia separa i buoni giocatori CS2 da quelli fantastici Conoscendo i valori esatti dei bonus di perdita, uccide i premi e i bonus oggettivi ti consentono di calcolare esattamente cosa avrà la tua squadra nel prossimo round (prossimo round) e prendere decisioni informate su quando impegnare, forzare o salvare Tratta ogni dollaro come un investimento nei round futuri, non solo in quello attuale.
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