الاقتصاد في لعبة Counter-Strike 2 لا يقل أهمية عن الهدف. الفريق الذي يدير الأموال بشكل جيد سوف يتفوق باستمرار على الخصوم، ويتصدر كرة الثلج، ويتعافى من العجز بشكل أسرع من الفريق الذي يشتري بشكل أعمى. يغطي هذا الدليل كل ميكانيكي أموال في CS2 ويعلمك كيفية اتخاذ قرار الشراء الصحيح في كل جولة.

بدء المال والهيكل الدائري

يبدأ كل شوط بإمساك كل لاعب 800 دولار over الأموال النقدية المبدئية لجولة المسدس. وهذا منخفض عمدًا لضمان خوض الجولة الأولى من كل شوط على قدم المساواة تقريبًا مع المسدسات والمنفعة المحدودة. يتم ترحيل الأموال بين الجولات (حتى الحد الأقصى البالغ 16000 دولار)، وبالتالي فإن كل دولار يتم توفيره أو كسبه له عواقب في اتجاه مجرى النهر.

قتل المكافآت حسب نوع السلاح

تولد عمليات القتل أموالاً، لكن المكافأة تختلف حسب السلاح المستخدم

  • بندقية / SMG/قتل مسدس: 300 دولار لكل عملية قتل
  • مقتل بندقية قنص (AWP، SSG 08): 100 دولار لكل عملية قتل
  • سكين يقتل: 1500 دولار لكل عملية قتل
  • زيوس x27 (الصاعق) يقتل: 300 دولار لكل عملية قتل
  • قنبلة يدوية تقتل: 300 دولار لكل عملية قتل

إن مكافأة القتل المخفضة لـ AWP هي قرار توازن متعمد 2000 لأن AWP هو بالفعل أقوى سلاح منفرد في اللعبة، ولا تتم مكافأة القناصين أيضًا بدخل اقتصادي من الدرجة الأولى.

مكافآت الفوز بالزرع ونزع فتيل الجولة

بالإضافة إلى عمليات القتل، هناك العديد من الإجراءات القائمة على الأهداف تكافئ فريقك بأكمله أو اللاعبين الفرديين

  • الفوز بجولة إرهابية (الإقصاء أو التفجير): 3،250 دولارًا لكل لاعب
  • الفوز بجولة مكافحة الإرهاب (الإقصاء، نزع فتيل، أو الوقت): 3،250 دولارًا لكل لاعب
  • مصنع القنابل (الجانب T): 300 دولار للاعب الزراعة بغض النظر عن نتيجة الجولة
  • إبطال مفعول القنبلة (جانب التصوير المقطعي): 300 دولار للاعب نزع فتيل الغاز

تعتبر مكافأة مصنع القنابل ذات أهمية خاصة. حتى في الجولة الخاسرة، يكسب الإرهابي الذي يزرع القنبلة 300 دولار إضافية تساعد اقتصاده الفردي على التوجه إلى الجولة التالية.

سلم مكافأة الخسارة

يمنع اقتصاد CS2 الفرق من التصاعد إلى عجز غير قابل للاسترداد عبر مكافأة الخسارة نظام. تؤدي الخسائر المتتالية إلى زيادة المكافأة التي يحصل عليها الفريق الخاسر، ويتم تمويلها بشكل منفصل عن مكافآت الجولة العادية. يتم إعادة تعيين السلم إلى المستوى الأدنى بعد أي فوز في الجولة.

خسائر متتالية مكافأة الخسارة لكل لاعب
الخسارة الأولى 1400 دولار
الخسارة الثانية على التوالي 1900 دولار
الخسارة الثالثة على التوالي 2400 دولار
الخسارة الرابعة على التوالي 2900 دولار
الخسارة الخامسة+ المتتالية 3400 دولار

يؤدي الفوز بجولة إلى إعادة تعيين خط خسارتك إلى الصفر، وبالتالي فإن خسارتك التالية تدفع 1400 دولار فقط مرة أخرى. الأهم من ذلك، إذا فاز أحد زملائك في الفريق بجولة بينما يموت الباقون، فسيتم التعامل مع خط الخسارة لزملائك الباقين على قيد الحياة بشكل فردي، ويمكن أن تختلف الخطوط الفردية عن متوسط الفريق، ولهذا السبب يعد التحقق من أموال زملائك في الفريق باستخدام لوحة النتائج قبل الشراء أمرًا ضروريًا.

الشراء الكامل مقابل الشراء القسري مقابل Eco: إطار القرار

يواجه فريقك في كل جولة قرار شراء. الاستراتيجيات الثلاث الرئيسية هي:

شراء كامل

الشراء الكامل يعني أن كل لاعب يمكنه شراء بندقية أساسية (AK-47 أو M4A4/M4A1-S، ~ 2700 دولار - 3100 دولار)، ودرع كامل مع خوذة (1000 دولار)، ومجموعة كاملة من الأدوات (4 قنابل يدوية تكلف عادةً 1300 دولار - 1600 دولار). يتطلب الشراء الكامل الحقيقي أن يكون لدى كل لاعب تقريبًا 4500 دولار - 5500 دولار. إذا كان هناك لاعب واحد قصير القامة بشكل ملحوظ، ففكر فيما إذا كان شراء فريق كامل أو حفظ الفريق هو الأكثر ملاءمة.

شراء القوة

الشراء بالقوة هو عندما يشتري فريقك أفضل الأسلحة المتاحة على الرغم من أنك لا تستطيع شراء مجموعة كاملة. تتضمن سيناريوهات القوة الشائعة شراء SMGs أو مسدسات مطورة (Desert Eagle أو Five-SeveN أو Tec-9) أو بنادق رخيصة ذات فائدة جزئية فقط. عمليات الشراء بالقوة هي مناورات عالية المخاطر، حيث تضحي باقتصاد الجولة التالية إذا خسرت، ولكن الفوز بشراء القوة يمكن أن يكسر زخم الخصم ويولد أموالاً كبيرة من عمليات القتل والمكافآت.

تكون عمليات الشراء بالقوة هي الأكثر ملاءمة عندما:

  • أنت في نقطة المباراة والاقتصاد ليس له أي صلة.
  • لقد فاز الخصم للتو بجولة مسدس وسيكون لديه شراء غير متساوٍ لنفسه.
  • تم تحديد الحد الأقصى لمكافأة الخسارة لديك ولديك ما يكفي للترقية الجزئية.

الجولة البيئية (حفظ)

تعني الجولة البيئية إنفاق أقل قدر ممكن من المسدس الذي تمتلكه بالفعل، وربما سترة كيفلر إذا كانت رخيصة للغاية، وتوفير كل الأموال للجولة التالية. البيئة الناجحة تعني أن فريقك يدخل الجولة التالية بأموال كافية للشراء الكامل. تدير بعض الفرق نصفًا بيئيًا لشراء بنادق أو بنادق صغيرة الحجم أرخص للاعب واحد بينما يقوم الآخرون بالحفظ الكامل.

حفظ القواعد: إذا فقدت الجولة بشكل واضح (قنبلة مزروعة بدون مجموعة أدوات نزع فتيل، أو آخر لاعب على قيد الحياة في وضع لا يمكن الفوز به)، فإن اللعب الصحيح هو إنقاذ سلاحك بدلاً من الموت به. إن AK-47 أو AWP المحفوظ يستحق أكثر من مجرد قتل لا معنى له.

اقتصاد المرافق

القنابل اليدوية ليست مجانية. تبلغ تكلفة مجموعة المرافق الكاملة (الدخان، وflashbang x2، وHE، وMolotov/Incendiary) حوالي 1300 دولار - 1600 دولار اعتمادًا على الجانب. في الجولات الاقتصادية الضيقة، غالبًا ما تتخطى الفرق قنبلة يدوية واحدة أو اثنتين لتوفير دروع أفضل أو سلاح مطور قليلاً. تعد الدخان والمولوتوف بشكل عام من المشتريات الأعلى قيمة، كما تعد ومضات ريشة وقنابل HE من الأولويات الثانوية عندما تكون الميزانية محدودة.

على الجانب المقطعي، أ طقم نزع فتيل (400 دولار) هي واحدة من أفضل عمليات الشراء قيمة في اللعبة. بدونها، يستغرق نزع فتيل 10 ثوانٍ بدلاً من 5 نقاط في كثير من الأحيان الفرق بين الفوز بالجولة والخسارة. يجب على كل لاعب في CT إعطاء الأولوية لشراء مجموعة عندما يكون لديه ما يكفي من المال للشراء الكامل.

قراءة الاقتصاد قبل الشراء

قبل الالتزام بقرار الشراء، دائما:

  1. افتح لوحة النتائج وتحقق من أموال كل زميل في الفريق.
  2. التواصل عبر الدردشة الصوتية أو النصية سواء كان الفريق يشتري أو يشتري بالقوة أو يدخر.
  3. إذا كان أحد زملائك قصيرًا، ففكر في إسقاط سلاح له (لا يكلفك شيئًا إذا كنت تمتلكه بالفعل).
  4. ضع في اعتبارك الاقتصاد المحتمل للخصم، إذا كان صديقًا للبيئة فقط، فأنت تعلم أنه سيشتري الجولة التالية بالكامل، لذا فإن شراء جولتك الحالية لا يهم كثيرًا لمكافحة البيئة وأكثر لإعداد الجولة بعد ذلك.

خاتمة

يفصل الإتقان الاقتصادي بين لاعبي CS2 الجيدين واللاعبين الرائعين. تتيح لك معرفة قيم مكافآت الخسارة الدقيقة ومكافآت القتل والمكافآت الموضوعية حساب ما سيحصل عليه فريقك بالضبط في الجولة التالية واتخاذ قرارات مستنيرة بشأن موعد الالتزام أو القوة أو الحفظ. تعامل مع كل دولار كاستثمار في الجولات المستقبلية، وليس فقط الجولة الحالية.