ブラジルはValveを5,840万ドルの戦利品箱決定の真っ只中に置いた。

児童と青少年の訴訟を扱うブラジル連邦管区の裁判所は、大手ゲーム会社とプラットフォーム会社のグループに対し、未成年者がアクセスできる有料のランダム報酬システムに対して集団的精神的損害賠償として2億9,800万BRLを支払うよう命じた。リストには、Valve、Riot Games、Electronic Arts、Tencent、Ubisoft、コナミ、Apple、Google、Microsoft、Sony、任天堂が含まれている。

カウンターストライクの角度は簡単です。 Valve は、この戦いにおける単なるパブリッシャーではありません。 CS2 の経済は、ケース、キー、スキン、市場取引を中心に構築されており、e スポーツで最も注目されている経済の 1 つに関連するランダム化された有料報酬に関する法的裁定が行われます。

バルブ CS2

ブラジルの戦利品ボックスケースがバルブをターゲットにしています

この決定は、ブラジルの児童 青少年権利団体であるANCEDによる民事訴訟の後に下された。その主張は、若いプレーヤーが事前に商品を知らずにお金を費やすことができる報酬制度にさらされることを中心とした。裁判所は、そのモデルを、ブラジルの法律に基づく未成年者と消費者の保護を引き起こすギャンブル形式の行動に十分近いものとして扱った。

この判決は、valveがブラジルでのcs2 訴訟を削除しなければならないとは述べておらず、利用可能な資料に別のValveフィギュアを与えていない。しかし、ValveをRiot、EA、Tencentと同じ法的グループに入れ、裁判所はこれらのランダムな報酬メカニズムをユーザーに提示する方法に対する金銭と変更の両方を要求している。 Counter-Strikeは、CS2がCS:GOをValveのアクティブなタイトルに置き換える前から、長い間ゲーム界で最も目立つスキン市場の1つを持っていたため、これは重要です。

CS2 スキンはより広範な紛争の中にあります

Counter-Strike のケース システムは、判決資料では唯一のターゲットとして説明されていません。このケースはより広範囲で、パブリッシャーや店舗全体でランダム化されたゲーム内報酬をカバーしています。それでも、Valve が名前が付けられたことで、ゲームの外観経済が通常の固定価格ショップだけではなく、有料オープニングやアイテムのレアリティに依存しているため、CS2 ファン、トレーダー、スキン マーケット ウォッチャーにとって決定が直接重視されることになります。

  • ブラジル連邦地方青少年裁判所は、大手ゲーム会社とプラットフォーム会社に対して判決を下した。
  • 罰金の総額は2億9,800万ブルで、約5,840万ドルと言われている。
  • Valve、Riot Games、EA、Tencent、Ubisoft、Konami などのゲーム会社が名を連ねています。
  • 報告された内訳では、AppleとMicrosoftはそれぞれ5,000万BRLの罰金を受けた。

ライオット、EA、テクノロジーの巨人が含まれます

罰金は1 つの等しい法案として着陸するのではなく、企業によって異なります アップルとマイクロソフトはそれぞれ5000 万BRL、約$ 980 万を割り当てられました ライオットゲームズは、集団的道徳的損害で1500 万BRLと報告されました 裁判所は、市場のリーチに罰則を結びつけたため、テンセントはコナミよりも重い額に直面していると説明されています。

この資金は子供や十代の若者の権利に関連する連邦管区の基金に充てられる予定だが、両社は支払いが確定する前に控訴する予定だ。この判決では、未成年のプレイヤーが戦利品箱を購入または開封した場合、別の請求を行う余地も残されているが、それらのプレイヤーは何が起こったのかを示し、自分たちが受けたと主張する損害を証明する必要がある。

カテゴリー 既知の詳細
ブラジル
コートエリア 連邦管区児童青少年管轄区域
損害総額 2億9,800万BRL、約5,840万ドル
Eスポーツ関連企業 バルブ、ライアット ゲーム、エレクトロニック アーツ、テンセント
プラットフォーム企業 Apple、Google、Microsoft、ソニー、任天堂
報告された個別の金額 AppleとMicrosoftはそれぞれ5,000万BRL;ライアットゲームは1,500万BRL

裁判所はまた、90 日の枠内で暴動事件におけるランダム性と正確なオッズの開示についてのより明確な警告を含む、戦利品箱システムの運用方法に関する変更を命じた。この決定は、ブラジルの児童保護規則、消費者法、およびすでに施行されている憲法上の保護に結びついている。

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  • プレイヤー保護ルール
  • Valveの対応
  • スキン アンド ケース市場への影響
  • より広範なゲーム規制

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