وضعت البرازيل شركة Valve في منتصف قرار صندوق الغنائم بقيمة 58.4 مليون دولار.

أمرت محكمة في المقاطعة الفيدرالية البرازيلية تتعامل مع قضايا الأطفال والشباب مجموعة من شركات الألعاب والمنصات الكبرى بدفع 298 مليون ريال برازيلي كتعويضات معنوية جماعية عن أنظمة المكافآت العشوائية المدفوعة التي يمكن للقاصرين الوصول إليها. وتشمل القائمة Valve، وRiot Games، وElectronic Arts، وTencent، وUbisoft، وKonami، وApple، وGoogle، وMicrosoft، وSony، وNintendo.

زاوية Counter-Strike بسيطة: Valve ليس مجرد ناشر آخر في هذه المعركة. يعتمد اقتصاد CS2 على القضايا والمفاتيح والجلود وتداول السوق، مما يجعل أي حكم قانوني بشأن المكافآت العشوائية المدفوعة ذات صلة بأحد الاقتصادات الأكثر مشاهدة في الرياضات الإلكترونية.

صمام CS2

علبة صندوق الغنائم البرازيلية تستهدف الصمام

وجاء القرار بعد دعوى مدنية رفعتها منظمة ANCED البرازيلية لحقوق الأطفال والمراهقين. وتركزت حجتها على تعرض اللاعبين الشباب لأنظمة المكافآت حيث يمكن إنفاق الأموال دون معرفة البند مقدمًا. تعاملت المحكمة مع هذا النموذج على أنه قريب بما يكفي من سلوك أسلوب المقامرة لتحفيز الحماية للقاصرين والمستهلكين بموجب القانون البرازيلي.

لا ينص الحكم على أنه يجب على Valve إزالة قضايا CS2 في البرازيل، ولا يعطي رقم Valve منفصلاً في المواد المتاحة. ومع ذلك، فهي تضع Valve في نفس المجموعة القانونية مثل Riot وEA وTencent، حيث تطالب المحكمة بالمال والتغييرات في كيفية تقديم آليات المكافأة العشوائية هذه للمستخدمين. وهذا مهم لأن Counter-Strike كانت تتمتع منذ فترة طويلة بأحد أسواق الألعاب الأكثر وضوحًا، حتى قبل أن يحل CS2 محل CS:GO كعنوان نشط لـ Valve.

جلود CS2 موجودة داخل النزاع الأوسع

لم يتم وصف نظام قضايا Counter-Strike في المادة الحاكمة باعتباره الهدف الوحيد. القضية أوسع، وتغطي المكافآت العشوائية داخل اللعبة عبر الناشرين وواجهات المتاجر. ومع ذلك، فإن تسمية Valve تعطي القرار وزنًا مباشرًا لمحبي CS2 والتجار ومراقبي سوق البشرة، لأن الاقتصاد التجميلي للعبة يعتمد على الفتحات المدفوعة وندرة العناصر بدلاً من متجر عادي بسعر ثابت وحده.

  • أصدرت محكمة الشباب في المنطقة الفيدرالية البرازيلية القرار ضد شركات الألعاب والمنصات الكبرى.
  • وتبلغ العقوبة الإجمالية 298 مليون ريال برازيلي، توصف بحوالي 58.4 مليون دولار.
  • تعد Valve وRiot Games وEA وTencent وUbisoft وKonami من بين شركات الألعاب المذكورة.
  • تلقت كل من Apple وMicrosoft غرامات قدرها 50 مليون ريال برازيلي في الانهيار المبلغ عنه.

وشملت أعمال الشغب، EA وعمالقة التكنولوجيا

تختلف الغرامات حسب الشركة بدلاً من الهبوط كفاتورة واحدة متساوية. تم تخصيص 50 مليون ريال برازيلي لكل من Apple وMicrosoft، أي حوالي 9.8 مليون دولار. تم الإبلاغ عن أن شركة Riot Games بلغت 15 مليون ريال برازيلي كتعويضات معنوية جماعية. يوصف Tencent بأنه يواجه مبلغًا أثقل من Konami لأن المحكمة ربطت العقوبات بالوصول إلى السوق.

الأموال مخصصة لصندوق المقاطعة الفيدرالية المرتبط بحقوق الأطفال والمراهقين، ولكن من المتوقع أن تستأنف الشركات قبل أن تصبح أي دفعة نهائية. ويترك الحكم أيضًا مجالًا للاعبين القاصرين لتقديم مطالبات منفصلة إذا اشتروا أو فتحوا صناديق الغنائم، على الرغم من أن هؤلاء اللاعبين سيحتاجون إلى إظهار ما حدث وإثبات الضرر الذي يقولون إنهم تعرضوا له.

فئة التفاصيل المعروفة
دولة البرازيل
منطقة المحكمة اختصاص المنطقة الفيدرالية للأطفال والشباب
إجمالي الأضرار 298 مليون ريال برازيلي، حوالي 58.4 مليون دولار
الشركات المرتبطة بالرياضات الإلكترونية صمام، ألعاب مكافحة الشغب، الفنون الإلكترونية وتينسنت
شركات المنصات أبل وجوجل ومايكروسوفت وسوني ونينتندو
المبالغ الفردية المبلغ عنها أبل ومايكروسوفت بسعر 50 مليون ريال برازيلي لكل منهما؛ ألعاب مكافحة الشغب بسعر 15 مليون ريال برازيلي

وأمرت المحكمة أيضًا بإجراء تغييرات حول كيفية عمل أنظمة صناديق الغنائم، بما في ذلك تحذيرات أكثر وضوحًا حول العشوائية والكشف عن الاحتمالات الدقيقة في قضية مكافحة الشغب خلال فترة 90 يومًا. ويرتبط القرار بقواعد حماية الطفل في البرازيل وقانون المستهلك والحماية الدستورية المعمول بها بالفعل.

استطلاع القراء

ما هو الجزء الأكبر من قصة CS2 هذه؟

  • قواعد حماية اللاعب
  • استجابة الصمام
  • تأثير سوق الجلد والحالة
  • تنظيم الألعاب على نطاق أوسع

اختر إجابتك في التعليقات واتبع أحدث تحديثات Counter-Strike 2 على VPEsports.