Brasilien hat Valve mitten in eine Lootbox-Entscheidung von $58,4 Millionen gebracht.

Ein Gericht im brasilianischen Bundesdistrikt, das sich mit Fällen von Kindern und Jugendlichen befasst, hat eine Gruppe großer Spiele - und Plattformunternehmen angewiesen, 298 Millionen BRL kollektiven moralischen Schadensersatz über bezahlte zufällige Belohnungssysteme zu zahlen, auf die Minderjährige zugreifen konnten Die Liste umfasst Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony und Nintendo.

Der Counter-Strike-Winkel ist einfach: Valve ist nicht nur ein weiterer Herausgeber in diesem Kampf. Die Wirtschaft von CS2 basiert auf Fällen, Schlüsseln, Skins und Markthandel, was jede rechtliche Entscheidung über randomisierte bezahlte Belohnungen für eine der am meisten beobachteten Volkswirtschaften im E-Sport relevant macht.

Ventil CS2

Brasilien Lootbox Case Ziele Valve

Die Entscheidung fiel nach Zivilklage von ANCED, einer brasilianischen Kinder - und Jugendrechtsorganisation, Ihre Argumentation konzentrierte sich darauf, dass junge Spieler Belohnungssystemen ausgesetzt werden, bei denen Geld ausgegeben werden kann, ohne den Gegenstand im Voraus zu kennen Das Gericht behandelte dieses Modell als nahe genug an einem Verhalten im Glücksspielstil, um Schutz für Minderjährige und Verbraucher nach brasilianischem Recht auszulösen.

Das Urteil besagt nicht, dass Valve CS2-Fälle in Brasilien entfernen muss, und es gibt keine separate Valve-Zahl im verfügbaren Material an. Es ordnet Valve jedoch derselben Rechtsgruppe wie Riot, EA und Tencent zu, wobei das Gericht sowohl Geld als auch Änderungen an der Darstellung dieser zufälligen Belohnungsmechaniken an Benutzer fordert. Das ist wichtig, denn Counter-Strike hat schon lange einen der sichtbarsten Skin-Märkte des Glücksspiels, noch bevor CS2 CS:GO als Valves aktiven Titel ersetzte.

CS2-Felle sind Teil des größeren Streits

Das Fallsystem von Counter-Strike wird im Urteilmaterial nicht als einziges Ziel beschrieben. Der Fall ist umfassender und deckt zufällige In-Game-Belohnungen zwischen Publishern und Storefronts ab. Dennoch verleiht die Benennung von Valve der Entscheidung direktes Gewicht für CS2-Fans, Händler und Skin-Market-Beobachter, da die kosmetische Ökonomie des Spiels eher von bezahlten Eröffnungen und der Seltenheit der Artikel als von einem normalen Festpreisladen allein abhängt.

  • Ein Jugendgericht des brasilianischen Bundesbezirks erließ die Entscheidung gegen große Spiele- und Plattformunternehmen.
  • Die Gesamtstrafe beträgt 298 Millionen BRL, die mit etwa 58,4 Millionen $ bezeichnet wird.
  • Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft und Konami gehören zu den genannten Spielefirmen.
  • Apple und Microsoft erhielten in der gemeldeten Aufschlüsselung jeweils 50 Millionen BRL Strafen.

Riot, EA und Tech-Giganten inklusive

Die Geldbußen variieren je nach Unternehmen und landen nicht als gleichberechtigte Rechnung. Apple und Microsoft wurden jeweils 50 Millionen BRL zugewiesen, etwa 9,8 Millionen $. Riot Games wurde mit 15 Millionen BRL kollektiver moralischer Schadensersatz gemeldet. Tencent wird beschrieben, dass ihm ein höherer Betrag als Konami bevorstehe, weil das Gericht die Strafen an die Marktreichweite gebunden habe.

Das Geld ist für einen Bundesbezirksfonds bestimmt, der mit den Rechten von Kindern und Jugendlichen verbunden ist, aber von den Unternehmen wird erwartet, dass sie Berufung einlegen, bevor eine Zahlung rechtskräftig wird. Das Urteil lässt auch minderjährigen Spielern Raum, separate Ansprüche geltend zu machen, wenn sie Beuteboxen kaufen oder öffnen, obwohl diese Spieler zeigen müssten, was passiert ist, und den Schaden nachweisen müssten, den sie angeblich erlitten haben.

Kategorie Bekanntes Detail
Land Brasilien
Gerichtsbereich Kinder - und Jugendgerichtsbarkeit des Bundesdistrikts
Gesamtschadenersatz BRL 298 Millionen, rund $ 58,4 Millionen
Esportgebundene Unternehmen Ventil, Riot Games, Electronic Arts und Tencent
Plattformunternehmen Apple, Google, Microsoft, Sony und Nintendo
Gemeldete Einzelbeträge Apple und Microsoft mit jeweils 50 Millionen BRL; Riot Games mit 15 Millionen BRL

Das Gericht ordnete außerdem Änderungen in der Funktionsweise von Lootbox-Systemen an, darunter klarere Warnungen vor Zufälligkeit und die Offenlegung genauer Quoten im Riot-Fall innerhalb eines 90-Tage-Fensters. Die Entscheidung ist an die bereits geltenden brasilianischen Kinderschutzregeln, das Verbraucherrecht und den Verfassungsschutz gebunden.

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