Brazylia postawiła Valve w środku decyzji o skrzynce z łupami o wartości 58,4 miliona dolarów.
Sąd w brazylijskim Okręgu Federalnym zajmujący się sprawami dzieci i młodzieży nakazał grupie dużych firm zajmujących się grami i platformami zapłatę 298 milionów BRL zbiorowego odszkodowania moralnego za płatne systemy losowego wynagrodzenia, do których dostęp mieli nieletni. Lista obejmuje Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony i Nintendo.
Kąt Counter-Strike jest prosty: Valve nie jest tylko kolejnym wydawcą w tej walce Gospodarka CS2 jest zbudowana wokół spraw, kluczy, skórek i handlu rynkowego, co sprawia, że wszelkie prawne orzeczenie w sprawie randomizowanych płatnych nagród jest istotne dla jednej z najczęściej obserwowanych gospodarek w e-sporcie.

Brazylia łupy skrzynki sprawy cele Valve
Decyzja zapadła po postępowaniu cywilnym ze strony ANCED, brazylijskiej organizacji zajmującej się prawami dzieci i młodzieży Jej argumentacja skupiała się na tym, że młodzi gracze byli narażeni na systemy nagród, w których można wydawać pieniądze bez wcześniejszej znajomości przedmiotu Sąd potraktował ten model jako wystarczająco zbliżony do zachowań w stylu hazardu, aby uruchomić ochronę nieletnich i konsumentów na mocy prawa brazylijskiego.
Orzeczenie nie mówi Valve musi usunąć sprawy CS2 w Brazylii, i nie daje osobną figurę Valve w dostępnym materiale, Jednak, to umieszcza Valve w tej samej grupie prawnej jak Riot, EA i Tencent, z sądem domaga się zarówno pieniędzy i zmian w sposobie, w jaki te mechanizmy losowego nagradzania są prezentowane użytkownikom, To ma znaczenie, ponieważ Counter-Strike ma od dawna jeden z najbardziej widocznych rynków skórki gier, jeszcze zanim CS2 zastąpił CS: GO jako aktywny tytuł Valve.
Skórki CS2 siedzą wewnątrz szerszego sporu
System spraw Counter-Strike nie jest opisany w materiale orzekającym jako jedyny cel. Sprawa jest szersza i obejmuje losowe nagrody w grze wśród wydawców i witryn sklepowych. Mimo to nazwa Valve nadaje tej decyzji bezpośrednią wagę dla fanów CS2, handlowców i obserwatorów rynku skórnego, ponieważ ekonomia kosmetyczna gry zależy od płatnych otwarć i rzadkości przedmiotów, a nie od samego zwykłego sklepu ze stałymi cenami.
- Brazylijski sąd dla młodzieży Okręgu Federalnego wydał decyzję przeciwko głównym firmom zajmującym się grami i platformami.
- Całkowita kara wynosi 298 milionów BRL, co określa się na około 58,4 miliona dolarów.
- Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft i Konami należą do firm zajmujących się grami.
- Apple i Microsoft otrzymały po 50 milionów BRL kar w zgłoszonym zestawieniu.
Uwzględniono Riot, EA i gigantów technologicznych
Kary różnią się w zależności od firmy, a nie lądują jako jeden równy rachunek. Apple i Microsoft otrzymały po 50 milionów BRL, około 9,8 miliona dolarów. Według doniesień Riot Games otrzymało 15 milionów BRL zbiorowych odszkodowań moralnych. Tencent jest opisywany jako osoba, której grozi wyższa kwota niż Konami, ponieważ sąd powiązał kary z zasięgiem rynku.
Pieniądze przeznaczone są na fundusz Okręgu Federalnego związany z prawami dzieci i młodzieży, ale oczekuje się, że firmy złożą apelację, zanim jakakolwiek płatność stanie się ostateczna. Orzeczenie pozostawia również nieletnim graczom możliwość wniesienia odrębnych roszczeń w przypadku zakupu lub otwarcia skrzynek z łupami, chociaż ci gracze musieliby pokazać, co się wydarzyło i udowodnić szkody, które według nich ponieśli.
| Kategoria | Znany szczegół |
|---|---|
| Kraj | Brazylia |
| Obszar sądu | Jurysdykcja Okręgu Federalnego dotycząca dzieci i młodzieży |
| Całkowite szkody | 298 mln BRL, około 58,4 mln dolarów |
| Firmy powiązane ze sportem | Valve, Riot Games, Electronic Arts i Tencent |
| Firmy platformowe | Apple, Google, Microsoft, Sony i Nintendo |
| Zgłoszone kwoty indywidualne | Apple i Microsoft po 50 milionów BRL; Riot Games na 15 milionów BRL |
Sąd zarządził także zmiany w sposobie działania systemów skrzynek z łupami, w tym wyraźniejsze ostrzeżenia o losowości i ujawnienie dokładnych szans w sprawie Riot w ciągu 90 dni. Decyzja jest powiązana z obowiązującymi już brazylijskimi przepisami dotyczącymi ochrony dzieci, prawem konsumenckim i ochroną konstytucyjną.
Ankieta czytelnika
Jaka jest największa część tej historii CS2?
- Zasady ochrony graczy
- Odpowiedź zaworu
- Wpływ skóry i przypadku na rynek
- Szersze regulacje dotyczące gier
Wybierz swoją odpowiedź w komentarzach i śledź najnowsze aktualizacje Counter-Strike 2 na VPEsports.
Komentarze