Brazil đã đưa Valve vào giữa một quyết định loot box trị giá 58,4 triệu USD.

Một tòa án ở Quận Liên bang Brazil giải quyết các vụ án trẻ em và thanh thiếu niên đã ra lệnh cho một nhóm các công ty trò chơi và nền tảng lớn phải trả 298 triệu BRL thiệt hại đạo đức tập thể đối với các hệ thống thưởng ngẫu nhiên được trả tiền mà trẻ vị thành niên có thể truy cập. Danh sách bao gồm Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony và Nintendo.

Góc Counter-Strike rất đơn giản: Valve không chỉ là một nhà xuất bản khác trong cuộc chiến này. nền kinh tế của CS2 được xây dựng xung quanh các trường hợp, chìa khóa, giao diện và giao dịch thị trường, điều này làm cho bất kỳ phán quyết pháp lý nào về phần thưởng được trả tiền ngẫu nhiên có liên quan đến một trong những nền kinh tế được theo dõi nhiều nhất trong esports.

Van CS2

Brazil loot box trường hợp mục tiêu Van

Quyết định được đưa ra sau khi hành động dân sự từ ANCED, một tổ chức quyền trẻ em và thanh thiếu niên Brazil. lập luận của nó tập trung vào các cầu thủ trẻ được tiếp xúc với các hệ thống khen thưởng, nơi tiền có thể được chi tiêu mà không biết trước mặt hàng. tòa án coi mô hình đó đủ gần với hành vi kiểu cờ bạc để kích hoạt các biện pháp bảo vệ cho trẻ vị thành niên và người tiêu dùng theo luật pháp Brazil.

Phán quyết không nói Valve phải loại bỏ các trường hợp CS2 ở Brazil, và nó không đưa ra một con số Valve riêng biệt trong tài liệu có sẵn. tuy nhiên, nó đặt Valve vào cùng một nhóm pháp lý như Riot, EA và Tencent, với tòa án yêu cầu cả tiền và thay đổi cách trình bày các cơ chế phần thưởng ngẫu nhiên này cho người dùng. điều đó quan trọng vì Counter-Strike từ lâu đã có một trong những thị trường da dễ thấy nhất của gaming, ngay cả trước khi CS2 thay thế CS:GO làm tiêu đề hoạt động của Valve.

Da CS2 nằm trong cuộc tranh chấp rộng lớn hơn

Hệ thống trường hợp Counter-Strike Lừa không được mô tả trong tài liệu cầm quyền là mục tiêu duy nhất.Trường hợp này rộng hơn, bao gồm các phần thưởng ngẫu nhiên trong trò chơi trên các nhà xuất bản và mặt tiền cửa hàng.Tuy nhiên, Valve được đặt tên cho quyết định trọng lượng trực tiếp cho người hâm mộ CS2, thương nhân và người theo dõi thị trường da, bởi vì nền kinh tế mỹ phẩm của trò chơi phụ thuộc vào các lỗ mở trả tiền và độ hiếm của vật phẩm thay vì chỉ một cửa hàng giá cố định thông thường.

  • Một tòa án thanh thiếu niên Quận Liên bang Brazil đã đưa ra quyết định chống lại các công ty trò chơi và nền tảng lớn.
  • Tổng số tiền phạt là 298 triệu BRL, được mô tả là khoảng 58,4 triệu USD.
  • Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft và Konami nằm trong số các công ty game có tên.
  • Apple và Microsoft mỗi bên nhận 50 triệu BRL tiền phạt trong bảng phân tích được báo cáo.

Riot, EA và những gã khổng lồ công nghệ bao gồm

Các khoản tiền phạt khác nhau tùy theo công ty thay vì hạ cánh như một hóa đơn bằng nhau. Apple và Microsoft mỗi bên được giao 50 triệu BRL, khoảng 9,8 triệu USD. Riot Games được báo cáo là 15 triệu BRL trong các thiệt hại đạo đức tập thể. Tencent được mô tả là phải đối mặt với số tiền nặng hơn Konami vì tòa án buộc các hình phạt để tiếp cận thị trường.

Số tiền này được dành cho một quỹ của Quận Liên bang kết nối với quyền của trẻ em và thanh thiếu niên, nhưng các công ty dự kiến sẽ kháng cáo trước khi bất kỳ khoản thanh toán nào trở thành cuối cùng. phán quyết cũng để lại chỗ cho những người chơi chưa đủ tuổi đưa ra yêu cầu riêng nếu họ mua hoặc mở hộp chiến lợi phẩm, mặc dù những người chơi đó sẽ cần phải cho thấy những gì đã xảy ra và chứng minh thiệt hại mà họ nói rằng họ phải chịu.

Danh mục Chi tiết đã biết
Quốc gia Brazil
Khu vực tòa án Quyền tài phán của trẻ em và thanh thiếu niên Quận Liên bang
Tổng thiệt hại BRL 298 triệu, khoảng 58,4 triệu USD
Các công ty liên kết với Esports Valve, Riot Games, Electronic Arts và Tencent
Các công ty nền tảng Apple, Google, Microsoft, Sony và Nintendo
Số tiền cá nhân được báo cáo Apple và Microsoft ở mức 50 triệu BRL mỗi hãng; Riot Games ở mức 15 triệu BRL

Tòa án cũng ra lệnh thay đổi xung quanh cách thức hoạt động của các hệ thống loot box, bao gồm các cảnh báo rõ ràng hơn về tính ngẫu nhiên và tiết lộ tỷ lệ cược chính xác trong vụ Riot trong khoảng thời gian 90 ngày.Quyết định gắn liền với các quy tắc bảo vệ trẻ em của Brazil, luật tiêu dùng và các biện pháp bảo vệ hiến pháp đã có hiệu lực.

Thăm dò ý kiến độc giả

Phần lớn nhất của câu chuyện CS2 này là gì?

  • Luật bảo vệ người chơi
  • Phản ứng của Van
  • Da và trường hợp tác động thị trường
  • Quy định chơi game rộng hơn

Chọn câu trả lời của bạn trong phần bình luận và theo dõi các bản cập nhật Counter-Strike 2 mới nhất trên VPEsports.