Бразилія поставила Valve в середину рішення про грабіжницьку коробку на суму 58, 4 мільйона доларів.

Суд у Федеральному окрузі Бразилії, який розглядає справи дітей та молоді, зобовязав групу великих ігрових і платформних компаній виплатити 298 мільйонів BRL колективної моральної шкоди за сплачені випадкові системи винагород, до яких могли отримати доступ неповнолітні Список включає Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony і Nintendo.

Кут Counter-Strike простий: Valve - це не просто ще один видавець у цій боротьб Економіка CS2 побудована навколо кейсів, ключів, скінів і ринкової торгівлі, що робить будь-яке юридичне рішення щодо рандомізованих виплачених винагород актуальним для однієї з найбільш спостережуваних економік у кіберспорті.

Клапан CS2

Бразилія лубочниця коробки цілі Valve

Рішення було прийнято після цивільного позову ANCED, бразильської організації з прав дітей та підліткі Його аргумент зосереджувався на тому, що молоді гравці піддаються впливу систем винагороди, де гроші можна витрачати, не знаючи предмета завчасн Суд розглядав цю модель як достатньо близьку до поведінки в стилі азартних ігор, щоб викликати захист неповнолітніх і споживачів відповідно до бразильського законодавства.

У рішенні не сказано, що Valve повинна видалити справи CS2 в Бразилії, і він не дає окрему фігуру Valve в доступному матеріал ін, однак, поміщає Valve в ту ж юридичну групу, що і Riot, EA і Tencent, з судом, що вимагає як гроші, так і зміни в тому, як ці випадкові механіки винагороди представлені користувачам, Це має значення, тому що Counter-Strike вже давно має один з найбільш помітних ринків шкіри ігор, ще до того, як CS2 замінив CS:GO як активний титул Valve.

Скіни CS2 сидять всередині ширшої суперечки

Система кейсів Counter-Strike не описується в матеріалі рішення як єдина мішен кейс ширший, охоплює рандомізовані внутрішньоігрові винагороди між видавцями та вітринами магазині все ж назва Valve надає рішенню пряму вагу для шанувальників CS2, трейдерів і спостерігачів ринку шкіри, оскільки косметична економіка гри залежить від оплачуваних вакансій і рідкості предметів, а не лише від звичайного магазину з фіксованою ціною.

  • Суд у справах неповнолітніх Федерального округу Бразилії виніс рішення проти великих ігрових і платформних компаній.
  • Загальний штраф становить 298 мільйонів бразильських реалів, що становить близько 58, 4 мільйона доларів.
  • Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft і Konami є одними з названих ігрових компаній.
  • Apple і Microsoft отримали по 50 мільйонів BRL штрафу в повідомленій поломці.

Включно з гігантами Riot, EA та tech

Штрафи залежать від компанії, а не від однієї рівної купюр Apple і Microsoft отримали по 50 мільйонів бразильських реалів, приблизно 9, 8 мільйона доларі Повідомлялося, що Riot Games завдали 15 мільйонів бразильських реалів колективної моральної шкод Tencent описано як особа, яка стикається з більшою сумою, ніж Konami, оскільки суд пов’язав штрафи з охопленням ринку.

Гроші призначені для фонду Федерального округу, пов'язаного з правами дітей і підлітків, але компанії, як очікується, будуть оскаржувати до того, як будь-який платіж стане остаточни рішення також залишає можливість для неповнолітніх гравців, щоб подати окремі претензії, якщо вони купили або відкрили лутбокси, хоча ці гравці повинні були б показати, що сталося і довести шкоду, яку вони кажуть, що вони зазнали.

Категорія Відома деталь
Країна Бразилия
Придворна площа Юрисдикція федерального округу у справах дітей та молоді
Всього збитків 298 мільйонів бразильських реалів, близько 58, 4 мільйонів доларів
Компанії, пов'язані з кіберспортом Valve, Riot Games, Electronic Arts і Tencent
Компанії Платформи Apple, Google, Microsoft, Sony і Nintendo
Повідомлені індивідуальні суми Apple і Microsoft по 50 мільйонів бразильських реалів кожна; Riot Games - 15 мільйонів бразильських реалів

Суд також постановив внести зміни щодо того, як працюють системи лутбоксів, включаючи більш чіткі попередження про випадковість і розкриття точних шансів у справі Riot протягом 90-денного вікн рішення пов'язане з бразильськими правилами захисту дітей, законодавством про захист прав споживачів і конституційним захистом, які вже діють.

Опитування читачів

Що є найбільшою частиною цієї історії CS2?

  • Правила захисту гравців
  • Відповідь клапана
  • Вплив шкіри та футляра на ринок
  • Більш широке регулювання ігор

Виберіть свою відповідь у коментарях і стежте за останніми оновленнями Counter-Strike 2 на VPEsports.