Brazília egy 58,4 millió dolláros zsákmánydoboz-döntés közepébe helyezte a Valve-ot.
A brazil szövetségi körzet gyermek- és ifjúsági ügyekkel foglalkozó bírósága 298 millió BRL kollektív erkölcsi kártérítés megfizetésére kötelezte a nagy játék- és platformcégek egy csoportját a kiskorúak által elérhető véletlenszerű jutalmazási rendszerek miatt. A listán szerepel a Valve, a Riot Games, az Electronic Arts, a Tencent, a Ubisoft, a Konami, az Apple, a Google, a Microsoft, a Sony és a Nintendo.
A Counter-Strike szög egyszerű: a Valve nem csak egy újabb kiadó ebben a harcban. A CS2 gazdasága tokok, kulcsok, skinek és piaci kereskedés köré épül, ami a randomizált fizetett jutalmakra vonatkozó jogi döntéseket az esport egyik legnézettebb gazdasága számára teszi relevánssá.

Brazília zsákmány doboz tok célpontok Valve
A döntés az ANCED brazil gyermek- és serdülőjogi szervezet polgári jogi keresete után született. Érvelése arra irányult, hogy a fiatal játékosok olyan jutalmazási rendszereknek legyenek kitéve, ahol pénzt lehet elkölteni anélkül, hogy előre ismernék a tételt. A bíróság ezt a modellt elég közelinek tekintette a szerencsejáték-jellegű viselkedéshez ahhoz, hogy a brazil törvények értelmében védelmet biztosítson a kiskorúak és a fogyasztók számára.
Az ítélet nem mondja ki, hogy a Valve-nak el kell távolítania a CS2-ügyeket Brazíliában, és nem ad külön Valve-számot a rendelkezésre álló anyagokból. A Valve-ot azonban ugyanabba a jogi csoportba sorolja, mint a Riot, az EA és a Tencent, a bíróság azonban pénzt és változtatásokat követel ezen véletlenszerű jutalommechanikák felhasználók elé állítása. Ez azért számít, mert a Counter-Strike már régóta a játékok egyik leglátványosabb skin-piacával rendelkezik, még azelőtt, hogy a CS2 felváltotta volna a CS: GO-t a Valve aktív címeként.
A CS2 skinek a szélesebb körű vitában ülnek
A Counter-Strike esetrendszerét az uralkodó anyag nem írja le egyetlen célpontként. Az eset tágabb, és a kiadók és kirakatok véletlenszerű játékon belüli jutalmait fedi le. Ennek ellenére a Valve elnevezése közvetlen súlyt ad a döntésnek a CS2-rajongók, kereskedők és bőrpiaci megfigyelők számára, mivel a játék kozmetikai gazdasága a fizetett nyitásoktól és a cikkek ritkaságától függ, nem pedig egy normál fix árú bolt.
- A brazil szövetségi körzet ifjúsági bírósága hozta meg a határozatot a nagy játék- és platformcégek ellen.
- A teljes büntetés 298 millió BRL, ami körülbelül 58,4 millió dollárnak felel meg.
- A Valve, a Riot Games, az EA, a Tencent, a Ubisoft és a Konami a megnevezett játékcégek közé tartozik.
- Az Apple és a Microsoft egyenként 50 millió BRL büntetést kapott a bejelentett bontásban.
A Riot, az EA és a technológiai óriások is
A bírságok cégenként változnak, nem pedig egyenlő számlaként. Az Apple és a Microsoft egyenként 50 millió BRL-t, körülbelül 9,8 millió dollárt kapott. A Riot Games 15 millió BRL kollektív erkölcsi kárról számolt be. A Tencentről azt írják, hogy súlyosabb összeggel kell szembenéznie, mint a Konami, mert a bíróság a szankciókat a piaci eléréshez kötötte.
A pénzt a gyermekek és tinédzserek jogaihoz kapcsolódó szövetségi körzeti alapnak szánják, de a cégektől elvárják, hogy fellebbezzenek, mielőtt bármilyen kifizetés jogerőre emelkedne. Az ítélet lehetőséget ad a kiskorú játékosoknak arra is, hogy külön keresetet nyújtsanak be, ha zsákmánydobozokat vásároltak vagy nyitottak, bár ezeknek a játékosoknak meg kell mutatniuk, mi történt, és bizonyítaniuk kell az általuk elszenvedett károkat.
| Kategória | Ismert részlet |
|---|---|
| Ország | Brazília |
| Bírósági terület | Szövetségi körzet gyermek- és ifjúsági joghatósága |
| Teljes kár | 298 millió BRL, körülbelül 58,4 millió dollár |
| Esporthoz kötődő cégek | Szelep, Riot Games, Electronic Arts és Tencent |
| Platformcégek | Apple, Google, Microsoft, Sony és Nintendo |
| Jelentett egyedi összegek | Az Apple és a Microsoft egyenként 50 millió BRL-ért; Riot Games 15 millió BRL-ért |
A bíróság változtatásokat rendelt el a zsákmánydoboz-rendszerek működésével kapcsolatban is, beleértve a véletlenszerűségre vonatkozó egyértelműbb figyelmeztetéseket és a Riot-ügy pontos esélyeinek 90 napon belüli nyilvánosságra hozatalát. A döntés Brazília gyermekvédelmi szabályaihoz, fogyasztóvédelmi jogához és már hatályos alkotmányos védelméhez kötődik.
Olvasói szavazás
Mi a legnagyobb része ennek a CS2 történetnek?
- Játékosvédelmi szabályok
- Szelep válasza
- A bőr és a tok piaci hatása
- Szélesebb körű játékszabályozás
Válaszát a megjegyzésekben válassza ki, és kövesse a VPEsports legújabb Counter-Strike 2 frissítéseit.
Megjegyzések