Brazília egy 58,4 millió dolláros zsákmánydoboz-döntés közepébe helyezte a Valve-ot.

A brazil szövetségi körzet gyermek- és ifjúsági ügyekkel foglalkozó bírósága 298 millió BRL kollektív erkölcsi kártérítés megfizetésére kötelezte a nagy játék- és platformcégek egy csoportját a kiskorúak által elérhető véletlenszerű jutalmazási rendszerek miatt. A listán szerepel a Valve, a Riot Games, az Electronic Arts, a Tencent, a Ubisoft, a Konami, az Apple, a Google, a Microsoft, a Sony és a Nintendo.

A Counter-Strike szög egyszerű: a Valve nem csak egy újabb kiadó ebben a harcban. A CS2 gazdasága tokok, kulcsok, skinek és piaci kereskedés köré épül, ami a randomizált fizetett jutalmakra vonatkozó jogi döntéseket az esport egyik legnézettebb gazdasága számára teszi relevánssá.

Szelep CS2

Brazília zsákmány doboz tok célpontok Valve

A döntés az ANCED brazil gyermek- és serdülőjogi szervezet polgári jogi keresete után született. Érvelése arra irányult, hogy a fiatal játékosok olyan jutalmazási rendszereknek legyenek kitéve, ahol pénzt lehet elkölteni anélkül, hogy előre ismernék a tételt. A bíróság ezt a modellt elég közelinek tekintette a szerencsejáték-jellegű viselkedéshez ahhoz, hogy a brazil törvények értelmében védelmet biztosítson a kiskorúak és a fogyasztók számára.

Az ítélet nem mondja ki, hogy a Valve-nak el kell távolítania a CS2-ügyeket Brazíliában, és nem ad külön Valve-számot a rendelkezésre álló anyagokból. A Valve-ot azonban ugyanabba a jogi csoportba sorolja, mint a Riot, az EA és a Tencent, a bíróság azonban pénzt és változtatásokat követel ezen véletlenszerű jutalommechanikák felhasználók elé állítása. Ez azért számít, mert a Counter-Strike már régóta a játékok egyik leglátványosabb skin-piacával rendelkezik, még azelőtt, hogy a CS2 felváltotta volna a CS: GO-t a Valve aktív címeként.

A CS2 skinek a szélesebb körű vitában ülnek

A Counter-Strike esetrendszerét az uralkodó anyag nem írja le egyetlen célpontként. Az eset tágabb, és a kiadók és kirakatok véletlenszerű játékon belüli jutalmait fedi le. Ennek ellenére a Valve elnevezése közvetlen súlyt ad a döntésnek a CS2-rajongók, kereskedők és bőrpiaci megfigyelők számára, mivel a játék kozmetikai gazdasága a fizetett nyitásoktól és a cikkek ritkaságától függ, nem pedig egy normál fix árú bolt.

  • A brazil szövetségi körzet ifjúsági bírósága hozta meg a határozatot a nagy játék- és platformcégek ellen.
  • A teljes büntetés 298 millió BRL, ami körülbelül 58,4 millió dollárnak felel meg.
  • A Valve, a Riot Games, az EA, a Tencent, a Ubisoft és a Konami a megnevezett játékcégek közé tartozik.
  • Az Apple és a Microsoft egyenként 50 millió BRL büntetést kapott a bejelentett bontásban.

A Riot, az EA és a technológiai óriások is

A bírságok cégenként változnak, nem pedig egyenlő számlaként. Az Apple és a Microsoft egyenként 50 millió BRL-t, körülbelül 9,8 millió dollárt kapott. A Riot Games 15 millió BRL kollektív erkölcsi kárról számolt be. A Tencentről azt írják, hogy súlyosabb összeggel kell szembenéznie, mint a Konami, mert a bíróság a szankciókat a piaci eléréshez kötötte.

A pénzt a gyermekek és tinédzserek jogaihoz kapcsolódó szövetségi körzeti alapnak szánják, de a cégektől elvárják, hogy fellebbezzenek, mielőtt bármilyen kifizetés jogerőre emelkedne. Az ítélet lehetőséget ad a kiskorú játékosoknak arra is, hogy külön keresetet nyújtsanak be, ha zsákmánydobozokat vásároltak vagy nyitottak, bár ezeknek a játékosoknak meg kell mutatniuk, mi történt, és bizonyítaniuk kell az általuk elszenvedett károkat.

Kategória Ismert részlet
Ország Brazília
Bírósági terület Szövetségi körzet gyermek- és ifjúsági joghatósága
Teljes kár 298 millió BRL, körülbelül 58,4 millió dollár
Esporthoz kötődő cégek Szelep, Riot Games, Electronic Arts és Tencent
Platformcégek Apple, Google, Microsoft, Sony és Nintendo
Jelentett egyedi összegek Az Apple és a Microsoft egyenként 50 millió BRL-ért; Riot Games 15 millió BRL-ért

A bíróság változtatásokat rendelt el a zsákmánydoboz-rendszerek működésével kapcsolatban is, beleértve a véletlenszerűségre vonatkozó egyértelműbb figyelmeztetéseket és a Riot-ügy pontos esélyeinek 90 napon belüli nyilvánosságra hozatalát. A döntés Brazília gyermekvédelmi szabályaihoz, fogyasztóvédelmi jogához és már hatályos alkotmányos védelméhez kötődik.

Olvasói szavazás

Mi a legnagyobb része ennek a CS2 történetnek?

  • Játékosvédelmi szabályok
  • Szelep válasza
  • A bőr és a tok piaci hatása
  • Szélesebb körű játékszabályozás

Válaszát a megjegyzésekben válassza ki, és kövesse a VPEsports legújabb Counter-Strike 2 frissítéseit.