Il Brasile ha messo Valve nel mezzo di una decisione di una loot box da 58,4 milioni di dollari.

Un tribunale del Distretto Federale brasiliano che si occupa di casi di bambini e giovani ha ordinato a un gruppo di importanti società di giochi e piattaforme di pagare 298 milioni di BRL di danni morali collettivi su sistemi di ricompensa casuale a pagamento a cui i minori potevano accedere. L'elenco include Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony e Nintendo.

L'angolo di Counter-Strike è semplice: Valve non è solo un altro editore in questa lotta L'economia di CS2 è costruita attorno a casi, chiavi, skin e trading di mercato, il che rende qualsiasi sentenza legale sui premi a pagamento randomizzati rilevante per una delle economie più viste negli eSport.

Valvola CS2

Il caso della loot box brasiliana prende di mira Valve

La decisione è arrivata dopo l'azione civile dell'ANCED, un'organizzazione brasiliana per i diritti dell'infanzia e dell'adolescenza. La sua argomentazione era incentrata sull'esposizione dei giovani giocatori a sistemi di ricompensa in cui il denaro può essere speso senza conoscere l'oggetto in anticipo. La corte ha trattato quel modello abbastanza vicino al comportamento in stile gioco d'azzardo da innescare protezioni per minori e consumatori secondo la legge brasiliana.

La sentenza non dice Valve deve rimuovere i casi CS2 in Brasile, e non dà una figura Valve separata nel materiale disponibile, Tuttavia, colloca Valve nello stesso gruppo legale di Riot, EA e Tencent, con la corte che chiede sia denaro che modifiche al modo in cui queste meccaniche di ricompensa casuale vengono presentate agli utenti Ciò è importante perché Counter-Strike ha da tempo uno dei mercati skin più visibili dei giochi, anche prima che CS2 sostituisse CS: GO come titolo attivo di Valve.

Le skin CS2 si trovano all'interno della disputa più ampia

Il sistema di casi di Counter-Strike non è descritto nel materiale dominante come l'unico obiettivo Il caso è più ampio e copre premi di gioco randomizzati tra editori e vetrine Tuttavia, il nome Valve dà alla decisione un peso diretto per i fan di CS2, i trader e gli osservatori del mercato della pelle, perché l'economia estetica del gioco dipende dalle aperture a pagamento e dalla rarità degli oggetti piuttosto che da un normale negozio a prezzo fisso da solo.

  • Un tribunale giovanile del Distretto Federale brasiliano ha emesso la decisione contro le principali società di giochi e piattaforme.
  • La sanzione totale è di 298 milioni di BRL, descritti come circa 58,4 milioni di dollari.
  • Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft e Konami sono tra le società di giochi nominate.
  • Apple e Microsoft hanno ricevuto penalità di 50 milioni di BRL ciascuna nella ripartizione segnalata.

Riot, EA e giganti della tecnologia inclusi

Le multe variano a seconda dell'azienda anziché arrivare come un conto uguale. Ad Apple e Microsoft sono stati assegnati 50 milioni di BRL ciascuno, circa 9,8 milioni di dollari. Riot Games è stato segnalato con 15 milioni di BRL di danni morali collettivi. Tencent è descritto come di fronte a una somma più pesante di Konami perché il tribunale ha vincolato le sanzioni alla portata del mercato.

Il denaro è destinato a un fondo del Distretto Federale connesso ai diritti dei bambini e degli adolescenti, ma le società sono tenute a presentare ricorso prima che qualsiasi pagamento diventi definitivo La sentenza lascia anche spazio ai giocatori minorenni per presentare richieste separate se hanno acquistato o aperto loot box, anche se quei giocatori avrebbero bisogno di mostrare cosa è successo e dimostrare il danno che dicono di aver subito.

Categoria Dettaglio conosciuto
Paese Brasile
Area tribunale Giurisdizione dell'infanzia e della gioventù del Distretto Federale
Danni totali 298 milioni di BRL, circa 58,4 milioni di dollari
Società legate all'esport Valvola, Giochi di Riot, Arti Elettroniche e Tencent
Aziende piattaforma Apple, Google, Microsoft, Sony e Nintendo
Importi individuali segnalati Apple e Microsoft a 50 milioni di BRL ciascuna; Riot Games a 15 milioni di BRL

La corte ha anche ordinato modifiche su come funzionano i sistemi di loot box, inclusi avvertimenti più chiari sulla casualità e la divulgazione delle probabilità esatte nel caso Riot entro una finestra di 90 giorni La decisione è legata alle norme brasiliane sulla protezione dei minori, al diritto dei consumatori e alle protezioni costituzionali già in vigore.

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