Brasil ha puesto a Valve en medio de una decisión de caja de botín de 58,4 millones de dólares.
Un tribunal del Distrito Federal de Brasil que se ocupa de casos de niños y jóvenes ordenó a un grupo de importantes empresas de juegos y plataformas pagar BRL 298 millones en daños morales colectivos por sistemas de recompensa aleatorios pagados a los que los menores podían acceder. La lista incluye Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony y Nintendo.
El ángulo de Counter-Strike es simple: Valve no es un editor más en esta lucha. La economía de CS2 se basa en casos, claves, aspectos y comercio de mercado, lo que hace que cualquier decisión legal sobre recompensas pagadas aleatorias sea relevante para una de las economías más vistas en los deportes electrónicos.

La caja de botín de Brasil apunta a Valve
La decisión se produjo después de una acción civil de ANCED, una organización brasileña de derechos de niños y adolescentes. Su argumento se centró en que los jugadores jóvenes estuvieran expuestos a sistemas de recompensa donde se puede gastar dinero sin conocer el artículo de antemano. El tribunal consideró que ese modelo se acercaba lo suficiente al comportamiento de estilo de juego como para generar protecciones para menores y consumidores según la ley brasileña.
El fallo no dice que Valve deba eliminar los casos de CS2 en Brasil y no proporciona una figura de Valve separada en el material disponible. Sin embargo, coloca a Valve en el mismo grupo legal que Riot, EA y Tencent, y el tribunal exige dinero y cambios en la forma en que se presentan a los usuarios estas mecánicas de recompensa aleatoria. Eso importa porque Counter-Strike ha tenido durante mucho tiempo uno de los mercados de aspectos más visibles de los juegos, incluso antes de que CS2 reemplazara a CS:GO como título activo de Valve.
Las máscaras de CS2 se encuentran dentro de la disputa más amplia
El sistema de casos de Counter-Strike no se describe en el material gobernante como el único objetivo. El caso es más amplio y cubre recompensas aleatorias en el juego entre editores y tiendas. Aún así, el nombre de Valve le da a la decisión un peso directo para los fanáticos de CS2, los comerciantes y los observadores del mercado de aspectos, porque la economía cosmética del juego depende de aperturas pagas y rareza de artículos en lugar de una tienda normal de precio fijo únicamente.
- Un tribunal juvenil del Distrito Federal de Brasil emitió la decisión contra importantes empresas de juegos y plataformas.
- La multa total es de 298 millones de BRL, descrita como de unos 58,4 millones de dólares.
- Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft y Konami se encuentran entre las empresas de juegos nombradas.
- Apple y Microsoft recibieron cada uno multas de 50 millones de BRL en el desglose informado.
Se incluyen gigantes antidisturbios, EA y tecnológicos
Las multas varían según la empresa en lugar de convertirse en una factura igual. A Apple y Microsoft se les asignaron cada uno 50 millones de BRL, alrededor de 9,8 millones de dólares. Riot Games recibió una indemnización de 15 millones de BRL en concepto de daños morales colectivos. Se describe que Tencent enfrenta una cantidad mayor que Konami porque el tribunal vinculó las sanciones al alcance del mercado.
El dinero está destinado a un fondo del Distrito Federal relacionado con los derechos de niños y adolescentes, pero se espera que las empresas apelen antes de que cualquier pago sea definitivo. El fallo también deja espacio para que los jugadores menores de edad presenten reclamos separados si compraron o abrieron cajas de botín, aunque esos jugadores tendrían que mostrar lo ocurrido y probar el daño que dicen haber sufrido.
| Categoría | Detalle conocido |
|---|---|
| País | Brasil |
| Zona judicial | Jurisdicción infantil y juvenil del Distrito Federal |
| Daños totales | 298 millones de BRL, alrededor de 58,4 millones de dólares |
| Empresas vinculadas a los deportes electrónicos | Válvula, Juegos antidisturbios, Artes Electrónicas y Tencent |
| Empresas de plataforma | Apple, Google, Microsoft, Sony y Nintendo |
| Montos individuales reportados | Apple y Microsoft a 50 millones de BRL cada uno; Riot Games a 15 millones de BRL |
El tribunal también ordenó cambios en la forma en que funcionan los sistemas de cajas de botín, incluidas advertencias más claras sobre la aleatoriedad y la divulgación de probabilidades exactas en el caso Riot dentro de un período de 90 días. La decisión está ligada a las normas de protección infantil, la ley del consumidor y las protecciones constitucionales de Brasil ya vigentes.
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