Brezilya, Valve'ı 58,4 milyon $'lık ganimet kutusu kararının ortasına koydu.
Brezilya Federal Bölgesi'nde çocuk ve gençlik davalarıyla ilgilenen bir mahkeme, bir grup büyük oyun ve platform şirketinin, reşit olmayanların erişebileceği ücretli rastgele ödül sistemleri üzerinden toplu manevi tazminat olarak 298 milyon BRL ödemesine karar verdi. Listede Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony ve Nintendo yer alıyor.
Counter-Strike açısı basit: Valve bu mücadelede sadece başka bir yayıncı değil CS2'nin ekonomisi, esporda en çok izlenen ekonomilerden biriyle ilgili rastgele ücretli ödüllere ilişkin herhangi bir yasal karar veren davalar, anahtarlar, deriler ve piyasa ticareti etrafında inşa edilmiştir.

Brezilya ganimet kutusu durumda hedefleri Valve
Karar, Brezilyalı bir çocuk ve ergen hakları örgütü olan ANCED'in hukuk davası sonrasında geldi. Tartışması, genç oyuncuların, eşyayı önceden bilmeden paranın harcanabileceği ödül sistemlerine maruz kalması üzerine yoğunlaştı. Mahkeme, bu modeli, Brezilya yasalarına göre küçükler ve tüketiciler için korumaları tetikleyecek kumar tarzı davranışlara yeterince yakın olarak değerlendirdi.
Kararda Valve'ın Brezilya'daki CS2 davalarını kaldırması gerektiği belirtilmiyor ve mevcut materyalde ayrı bir Valve figürü verilmiyor. Ancak Valve'ı Riot, EA ve Tencent ile aynı hukuk grubuna yerleştiriyor ve mahkeme hem para hem de bu rastgele ödül mekaniğinin kullanıcılara nasıl sunulduğuna dair değişiklikler talep ediyor. Bu önemli çünkü Counter-Strike, CS2'nin Valve'ın aktif oyunu olarak CS:GO'nun yerini almasından önce bile uzun süredir oyun dünyasının en görünür dış görünüm pazarlarından birine sahip.
CS2 derileri daha geniş bir anlaşmazlığın içinde yer alıyor
Counter-Strike'ın vaka sistemi, karar materyalinde tek hedef olarak tanımlanmamıştır.Vaka daha geniştir ve yayıncılar ve vitrinler arasında rastgele oyun içi ödülleri kapsar. Yine de Valve'ın adlandırılması, CS2 hayranları, tüccarlar ve cilt pazarı gözlemcileri için karara doğrudan ağırlık verir, çünkü oyunun kozmetik ekonomisi, yalnızca normal bir sabit fiyatlı mağazadan ziyade ücretli açılışlara ve ürün nadirliğine bağlıdır.
- Brezilya Federal Bölgesi gençlik mahkemesi, büyük oyun ve platform şirketlerine karşı karar verdi.
- Toplam ceza 298 milyon BRL olup, yaklaşık 58,4 milyon $ olarak tanımlanmaktadır.
- Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft ve Konami isimli oyun şirketleri arasındadır.
- Bildirilen dökümde Apple ve Microsoft'un her biri 50 milyon BRL ceza aldı.
Riot, EA ve teknoloji devleri dahil
Cezalar eşit bir fatura olarak iniş yerine şirkete göre değişir.Apple ve Microsoft'un her birine 50 milyon BRL, yaklaşık 9,8 milyon $ verildi. Riot Games'in toplu manevi tazminat olarak 15 milyon BRL olduğu bildirildi. Mahkemenin cezaları pazara erişime bağlaması nedeniyle Tencent'in Konami'den daha ağır bir miktarla karşı karşıya olduğu belirtiliyor.
Para, çocuk ve gençlerin haklarıyla bağlantılı bir Federal Bölge fonuna yöneliktir, ancak şirketlerin herhangi bir ödeme kesinleşmeden önce itirazda bulunması beklenmektedir. Karar aynı zamanda reşit olmayan oyunculara ganimet kutuları satın almaları veya açmaları durumunda ayrı taleplerde bulunmaları için de yer bırakıyor, ancak bu oyuncuların ne olduğunu göstermeleri ve uğradıklarını söyledikleri hasarı kanıtlamaları gerekecek.
| Kategori | Bilinen detay |
|---|---|
| Ülke | Brezilya |
| Mahkeme alanı | Federal Bölge çocuk ve gençlik yargı yetkisi |
| Toplam hasarlar | 298 milyon BRL, yaklaşık 58,4 milyon $ |
| Espor bağlantılı şirketler | Valve, Riot Oyunları, Elektronik Sanatlar ve Tencent |
| Platform şirketleri | Apple, Google, Microsoft, Sony ve Nintendo |
| Bildirilen bireysel tutarlar | Apple ve Microsoft'un her biri 50 milyon BRL'de; Riot Games 15 milyon BRL'de |
Mahkeme ayrıca, 90 günlük bir süre içinde Riot davasında rastgelelik ve kesin olasılıkların açıklanması konusunda daha net uyarılar da dahil olmak üzere ganimet kutusu sistemlerinin nasıl çalıştığına ilişkin değişiklikler yapılmasını emretti. Karar, Brezilya'nın çocuk koruma kurallarına, tüketici hukukuna ve halihazırda yürürlükte olan anayasal korumalara bağlı.
Okuyucu anketi
Bu CS2 hikayesinin en büyük kısmı nedir?
- Oyuncu koruma kuralları
- Valve'ın yanıtı
- Cilt ve vaka pazarının etkisi
- Daha geniş oyun düzenlemesi
Yorumlardan cevabınızı seçin ve VPEsports'taki en son Counter-Strike 2 güncellemelerini takip edin.
Yorumlar