Brazilia a pus Valve în mijlocul unei decizii de 58,4 milioane de dolari.
Un tribunal din Districtul Federal din Brazilia care se ocupă de cazuri legate de copii și tineri a ordonat unui grup de companii importante de jocuri și platforme să plătească 298 de milioane BRL daune morale colective pentru sistemele de recompense aleatorii plătite pe care minorii le-ar putea accesa. Lista include Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony și Nintendo.
Unghiul Counter-Strike este simplu: Valve nu este doar un alt editor în această luptă. economia CS2 este construită în jurul cazurilor, cheilor, pieilor și tranzacționării pe piață, ceea ce face ca orice hotărâre legală privind recompensele plătite randomizate să fie relevantă pentru una dintre cele mai urmărite economii din sporturi.

Brazilia pradă cutie de caz ţinte Valve
Decizia a venit după acțiunea civilă a ANCED, o organizație braziliană pentru drepturile copilului și adolescentului. Argumentul său s-a concentrat pe faptul că tinerii jucători sunt expuși la sisteme de recompensă în care banii pot fi cheltuiți fără a cunoaște articolul în avans. Instanța a tratat acel model ca fiind suficient de aproape de comportamentul în stilul jocurilor de noroc pentru a declanșa protecții pentru minori și consumatori în conformitate cu legislația braziliană.
Hotărârea nu spune că Valve trebuie să elimine cazurile CS2 din Brazilia și nu oferă o cifră separată Valve în materialul disponibil. Cu toate acestea, plasează Valve în același grup juridic ca Riot, EA și Tencent, instanța cerând atât bani, cât și modificări ale modului în care aceste mecanisme aleatorii de recompensă sunt prezentate utilizatorilor. Acest lucru contează deoarece Counter-Strike a avut de mult una dintre cele mai vizibile piețe de piele ale jocurilor, chiar înainte ca CS2 să înlocuiască CS: GO ca titlu activ al Valve.
Skin-urile CS2 stau în interiorul disputei mai ample
Sistemul de cazuri Counter-Strike nu este descris în materialul de hotărâre ca singura țintă. Cazul este mai larg, acoperind recompensele randomizate în joc între editori și vitrine. Totuși, Valve fiind numit acordă deciziei o pondere directă pentru fanii CS2, comercianții și observatorii pieței de piele, deoarece economia cosmetică a jocului depinde mai degrabă de deschiderile plătite și de raritatea articolelor decât de un magazin normal cu preț fix.
- Un tribunal de tineret din Districtul Federal Brazilian a emis decizia împotriva marilor companii de jocuri și platforme.
- Penalizarea totală este de 298 milioane BRL, descrisă ca fiind de aproximativ 58,4 milioane USD.
- Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft și Konami se numără printre companiile de jocuri numite.
- Apple și Microsoft au primit fiecare penalități de 50 de milioane BRL în defalcarea raportată.
Riot, EA și giganții tehnologici incluși
Amenzile variază în funcție de companie, mai degrabă decât să aterizeze ca o singură factură egală. Apple și Microsoft au primit fiecare 50 de milioane BRL, în jur de 9,8 milioane de dolari. Riot Games a fost raportat la 15 milioane BRL în daune morale colective. Tencent este descris ca se confruntă cu o sumă mai mare decât Konami, deoarece instanța a legat sancțiunile de acoperirea pieței.
Banii sunt destinați unui fond din Districtul Federal legat de drepturile copiilor și adolescenților, dar se așteaptă ca companiile să facă recurs înainte ca orice plată să devină definitivă. Hotărârea lasă, de asemenea, loc jucătorilor minori să depună cereri separate dacă au cumpărat sau au deschis cutii de pradă, deși acești jucători ar trebui să arate ce s-a întâmplat și să dovedească daunele pe care spun că le-au suferit.
| Categorie | Detaliu cunoscut |
|---|---|
| Țară | Brazilia |
| Zona tribunalului | Districtul Federal jurisdicția copiilor și tinerilor |
| Daune totale | 298 milioane BRL, aproximativ 58,4 milioane USD |
| Companii legate de sport | Valve, Riot Games, Electronic Arts și Tencent |
| Companii-platformă | Apple, Google, Microsoft, Sony și Nintendo |
| Sume individuale raportate | Apple și Microsoft la 50 de milioane BRL fiecare; Riot Games la 15 milioane BRL |
Instanța a dispus, de asemenea, modificări în ceea ce privește modul în care funcționează sistemele de loot box, inclusiv avertismente mai clare cu privire la caracterul aleatoriu și dezvăluirea șanselor exacte în cazul Riot într-o fereastră de 90 de zile. Decizia este legată de normele Braziliei privind protecția copilului, legea consumatorilor și protecțiile constituționale deja în vigoare.
Sondaj cititor
Care este cea mai mare parte a acestei povești CS2?
- Reguli de protecție a jucătorilor
- Răspunsul supapei
- Impactul asupra pieței pielii și carcasei
- Reglementare mai largă a jocurilor de noroc
Alegeți răspunsul în comentarii și urmați cele mai recente actualizări Counter-Strike 2 despre VPEsports.
Comentarii