Le Brésil a placé Valve au milieu d'une décision de loot box de 58,4 millions de dollars.
Un tribunal du District fédéral du Brésil qui s'occupe des affaires concernant les enfants et les jeunes a ordonné à un groupe de grandes sociétés de jeux et de plateformes de payer 298 millions de BRL de dommages moraux collectifs sur des systèmes de récompense aléatoire payés auxquels les mineurs pouvaient accéder La liste comprend Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony et Nintendo.
L'angle Counter-Strike est simple : Valve n'est pas seulement un éditeur parmi d'autres dans ce combat L'économie de CS2 est construite autour des caisses, des clés, des skins et du trading sur le marché, ce qui rend toute décision légale sur les récompenses payées randomisées pertinente pour l'une des économies les plus regardées dans l'esport.

Le cas du coffre à butin du Brésil cible Valve
La décision est intervenue après une action civile de l'ANCED, une organisation brésilienne de défense des droits des enfants et des adolescents. Son argument était centré sur le fait que les jeunes joueurs étaient exposés à des systèmes de récompense où l'argent peut être dépensé sans connaître l'objet à l'avance. Le tribunal a traité ce modèle comme suffisamment proche d'un comportement de type jeu pour déclencher des protections pour les mineurs et les consommateurs en vertu de la loi brésilienne.
La décision ne dit pas que Valve doit supprimer les cas CS2 au Brésil, et elle ne donne pas une figure de Valve séparée dans le matériel disponible Elle place cependant Valve dans le même groupe juridique que Riot, EA et Tencent, le tribunal exigeant à la fois de l'argent et des changements dans la façon dont ces mécanismes de récompense aléatoire sont présentés aux utilisateurs Cela importe car Counter-Strike a longtemps l'un des marchés skin les plus visibles du jeu, avant même que CS2 ne remplace CS : GO comme titre actif de Valve.
Les skins CS2 se situent dans le cadre d’un conflit plus large
Le système de cas de Counter-Strike n'est pas décrit dans le matériel de décision comme la seule cible L'affaire est plus large, couvrant les récompenses aléatoires dans le jeu à travers les éditeurs et les vitrines Pourtant, Valve étant nommé donne la décision du poids direct pour les fans de CS2, les traders et les observateurs du marché de la peau, parce que l'économie cosmétique du jeu dépend des ouvertures payantes et de la rareté des articles plutôt que d'un magasin normal à prix fixe seul.
- Un tribunal pour mineurs du District fédéral brésilien a rendu la décision contre les grandes sociétés de jeux et de plateformes.
- La pénalité totale s'élève à 298 millions de BRL, soit environ 58,4 millions de dollars.
- Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft et Konami font partie des sociétés de jeux nommées.
- Apple et Microsoft ont chacun reçu 50 millions de BRL de pénalités dans la répartition signalée.
Géants des émeutes, des EA et de la technologie inclus
Les amendes varient selon les entreprises plutôt que de rapporter comme une facture égale. Apple et Microsoft se sont vu attribuer chacun 50 millions de BRL, soit environ 9,8 millions de dollars. Riot Games a été signalé à 15 millions de BRL de dommages moraux collectifs. Tencent est décrit comme étant confronté à un montant plus lourd que Konami parce que le tribunal a lié les sanctions à la portée du marché.
L'argent est destiné à un fonds du District fédéral lié aux droits des enfants et des adolescents, mais les entreprises sont censées faire appel avant que tout paiement ne devienne définitif. La décision laisse également la possibilité aux joueurs mineurs de présenter des réclamations distinctes s'ils achetaient ou ouvraient des coffres à butin, même si ces joueurs devraient montrer ce qui s'est passé et prouver les dommages qu'ils disent avoir subis.
| Catégorie | Détail connu |
|---|---|
| Pays | Brésil |
| Zone de la cour | Juridiction de l'enfance et de la jeunesse du District fédéral |
| Total dommages | 298 millions de BRL, soit environ 58,4 millions de dollars |
| Entreprises liées à l'exportation | Valve, jeux d'émeutes, arts électroniques et tencent |
| Entreprises plateformes | Apple, Google, Microsoft, Sony et Nintendo |
| Montants individuels déclarés | Apple et Microsoft à 50 millions BRL chacun ; Riot Games à 15 millions BRL |
Le tribunal a également ordonné des changements concernant le fonctionnement des systèmes de loot box, notamment des avertissements plus clairs sur le caractère aléatoire et la divulgation des chances exactes dans l'affaire Riot dans un délai de 90 jours. La décision est liée aux règles brésiliennes en matière de protection de l'enfance, au droit de la consommation et aux protections constitutionnelles déjà en vigueur.
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