de_overpass
روگذر
یک پارک شهری که برای دوئل، فریب و چرخش عمیق ساخته شده است.
بررسی اجمالی
Overpass یک محیط پارک شهری آلمانی است که دارای کانال ها، زیرگذرها و یک طرح متمایز در سطح تقسیم شده است. با ورود به استخر Active Duty در سال 2013، به دلیل عمق استراتژیک خود ثابت مانده است. این نقشه به دلیل منطقه میانی خود - مسیرهای حمام و هیولا - که شبکه های اطلاعاتی پیچیده ای را در اطراف فضای مورد مناقشه مرکزی ایجاد می کند و پیشاهنگی را بسیار ارزشمند می کند، محبوب است.
سایت A در یک منطقه پارک باز قرار دارد که از طریق لانگ یا یک رابط از طریق منطقه مرکزی پارک نزدیک می شود. سایت B یک مجتمع زیرگذر تنگ را اشغال می کند که کانالی در کنار آن قرار دارد. تسلط میانی برای استراتژی سمت T مرکزی است: کنترل راهروهای هیولا و حمام به سمت T اجازه می دهد تا انتظارات نادرست و اجراهای تقسیم شده ایجاد کند که پیش بینی و مقابله با آن برای CT ها بسیار دشوار است.
Overpass به بیمار پاداش می دهد، بازی روشمند تیم هایی که در دورهای آهسته پاک کردن ابزار تا اواسط سرمایه گذاری می کنند، نسبت بیشتری از اجرای سایت را تبدیل می کنند زیرا مدافعان برای تعیین اینکه کدام سایت مورد هدف قرار می گیرد تلاش می کنند. این نقشه همچنین دارای یکی از معروف ترین موقعیت های کمین در CS2 است - لنگر کوتاه سایت B - که باعث می شود retakes یک قمار محاسبه شده ثابت برای طرف مدافع باشد.
چرخش CT از طریق کانکتور پارک سریعتر از رویکردهای T است. سایت B دارای موقعیت لنگر دفاعی طبیعی در Short است.
بمب ها
سایت الف
پلت فرم پارک باز با پوشش بانک و زمین بازی. زوایای بازگیری گسترده به شدت به نفع CT ها هستند.
سایت ب
سایت تونل زیرزمینی؛ رمپ کوتاه و CT به مدافعان زوایای قوی در هر دو مسیر ورودی می دهد.
فراخوان ها 14 موقعیت
ابزار کلیدی
سی تی دود، مهمانی دود، بهشت دود. از طریق ورودی زمین بازی فلش کنید.
smoke Short، Smoke CT Ramp، smoke Monster exit - سه دود هماهنگ مورد نیاز است.
پنجره حمام دود، هیولای مولوتوف برای بازگرداندن سی تی بدون نگاه کردن.
دود بانک در A از T Long امکان کاشت ایمن را به دور از خط دید بهشت فراهم می کند.
برش دود کانال چرخش را از CT Spawn به سایت B به طور قابل توجهی باز می گرداند.