de_nuke
هسته ای
تنها نقشه CS2 با بعد عمودی که همه چیز را تغییر می دهد.
بررسی اجمالی
نیوک یک محیط نیروگاه هسته ای است که بر خلاف هر چیز دیگری در Counter-Strike رقابتی است - یک تاسیسات دو طبقه که در آن سایت A در یک حیاط در فضای باز قرار دارد و سایت B یک طبقه پایین تر در یک هسته راکتور دفن شده است. طرح عمودی نیوک را به منحصر به فردترین نقشه در استخر تبدیل می کند و تیم ها را مجبور می کند به جای صفحه افقی معمولی به سه بعدی فکر کنند.
سایت A بالایی به یک منطقه بزرگ در فضای باز با سیلو، رمپ، کلبه و یک درب جیر جیر متصل می شود که دو طبقه را به هم متصل می کند T-side باید از طریق چندین نقطه خفه کننده برای رسیدن به هر یک از سایت ها مبارزه کند؛ هیچ وسط باز گسترده ای وجود ندارد که بتوان آن را به صورت رایگان گرفت CT ها موقعیت های قدرتمندی را از Heaven بالای B و Locker نزدیک A نگه می دارند و عدم تقارن اطلاعاتی شدید را به نفع خود در ثانیه های اولیه هر دور ایجاد می کنند.
Nuke به طور مداوم CT غالب ترین نقشه در بازی حرفه ای CS2 است استراتژی T-side در اطراف گرفتن بهشت از طریق رمپ یا خارج از آن می چرخد، زیرا بدون کنترل بهشت، گیاه سایت B تقریبا پس از کاشت غیر قابل دفاع است تیم های نخبگان سرمایه گذاری زیادی در کنترل بیرونی انجام می دهند و از درب Squeaky به عنوان یک ابزار زمان بندی برای چند وظیفه هر دو سایت به طور همزمان استفاده می کنند و مدیریت ساعت را به همان اندازه هدف مهم می کنند.
CT ها Heaven را بالاتر از B نگه می دارند و از طریق Squeaky دارای مزیت چرخش طبیعی هستند. نرخ برد حرفه ای سمت T به طور مداوم زیر 44٪ است.
بمب ها
سایت الف
حیاط در فضای باز با چندین نقطه ورودی - رمپ، کلبه، بیرون. سیلو پوششی برای کارخانه بمب فراهم می کند.
سایت ب
هسته راکتور زیرزمینی؛ گرفتن بدون کنترل بهشت بالا تقریبا غیرممکن است.
فراخوان ها 14 موقعیت
ابزار کلیدی
smoke Silo، گاراژ دود برای عبور به سمت A Ramp بدون مرگ برای AWP.
smoke Heaven، Smoke CT Ramp، molotov Squeaky door برای جلوگیری از چرخش.
smoke Heaven، smoke Locker، فلش از طریق Vent. نیاز به هم افزایی کامل تیم دارد.
موقعیت اولیه AWP برای رد فشار CT Outside و در دست گرفتن کنترل نقشه.
CT های لابی کور برای ورود ایمن B از طریق Vent در گلوله های تپانچه.