de_inferno
دوزخ
یک روستای غرق آفتاب ایتالیایی که هر کوچه اش آتش است.
بررسی اجمالی
Inferno بازیکنان را به یک روستای زیبا توسکانی می اندازد که در آن خیابان های سنگفرش و پشت بام های سفالی درگیری های شدید نزدیک را تشکیل می دهند. این نقشه از سال 2001 در Counter-Strike وجود داشته است و در سال 2016 تحت یک بازسازی بصری کامل قرار گرفت و به عنوان یکی از نمادین ترین نقشه ها در تاریخ رقابتی ظاهر شد. سیستم تیک فرعی CS2 به طرز ماهرانه ای احساس نگاه ها و پیش اهداف را در راهروهای تنگ خود تغییر داده است.
ویژگی تعیین کننده Inferno عدم تقارن آن است دسترسی به سایت A از طریق Banana - یک راهرو طولانی و باریک - و مجتمع Apartments در بالا است سایت B دارای یک منطقه باز گسترده است که توسط Arch و Second Mid محافظت می شود کنترل نقشه در Banana و Apartments در طول دورهای خرید اولیه، چرخش CT را برای بقیه نیمه بیش از تقریبا هر نقشه دیگری دیکته می کند.
مولوتف ها بر روی دوزخ تاثیر بیشتری نسبت به تقریبا هر نقشه دیگری دارند، به خصوص در موز، ماشین و گودال تیم هایی که در دوچرخه سواری سودمند استاد هستند - پرتاب مجدد مولوتف ها برای جلوگیری از ورود پس از موج اول - می توانند پرخاشگری سمت T را بسیار فراتر از آنچه دوئل های تفنگ به تنهایی اجازه می دهند، زمان بندی های تنگ بین اواسط و B، چرخش های فوری را پس از یک تماس یک مهارت بقا ایجاد می کنند.
موز یکی از قابل دفاع ترین راهروها در CS2 است. CT ها چندین زاویه دارند و مسیرهای بازپس گیری آسانی از CT Spawn دارند.
بمب ها
سایت الف
سکوی مرتفع فشرده که توسط دیوارها احاطه شده است. گودال و دیگ بخار موقعیت های لنگر CT قوی را پس از کارخانه فراهم می کنند.
سایت ب
سایت باز گسترده قابل دسترسی از طریق Banana یا Second Mid. CT اغلب برای اطلاعات اولیه به Arch می پردازد.
فراخوان ها 14 موقعیت
ابزار کلیدی
دو مولوتف برای پاک کردن ماشین و موز بالا. برای ورود ایمن در بالای موز دود کنید.
سی تی دود، کتابخانه دود، طاق دود. فلش به سایت از آپارتمان.
قوس دود، سی تی دود، دیگ مولوتوف برای پاک کردن موقعیت های کمین معمولی.
دود گودال از A Long AWP را رد می کند و اجازه ورود ایمن به آپارتمان را می دهد.
سی تی فلاش متقاطع از Short دید موز را برای یک ثانیه تقسیم اضافی در هنگام اجرا می بندد.