arrow_back تمام نقشه ها
گرد و غبار II
کلاسیک بولتT-sided

de_dust2

گرد و غبار II

نقشه ای که یک ژانر کامل از تیراندازان رقابتی را تعریف می کرد.

مکان_در 14 تماس
بولت 5 ترکیب ابزار
پرچم 2 بمب سایت

بررسی اجمالی

Dust II مشهورترین نقشه در تاریخ Counter-Strike و مسلما پر بازی ترین نقشه FPS رقابتی تمام دوران است که در یک شهر بیابانی خاورمیانه اتفاق می افتد و اولین بار در سال 2001 منتشر شد، طرح آن به طرز فریبنده ای ساده است - دو بمب سایت که توسط یک راهرو میانی مرکزی به هم متصل شده اند - با این حال تعامل بین Long A، Mid و Short باعث ایجاد جابجایی های استراتژیک تقریبا بی نهایت در طول 24 سال بازی می شود.

این نقشه حول سه رویکرد موازی ساختار یافته است: Long A (راهروی آهسته به سمت سایت A)، Short/Catwalk (یک مسیر میانی سریع به A یا B)، و B Tunnels (رویکرد مستقیم T-side B). موقعیتهای CT در CT Cross، B Doors و Long Doors دوئلهایی نمادین در اوایل دور ایجاد میکنند که نسلهایی از بازیکنان دندانهای خود را بر روی آن بریدهاند. کنترل میانی از طریق Catwalk و B Short به طور مداوم عامل تعیینکننده در نتایج دور است.

با وجود سادگی آن، Dust II یک آزمون رقابتی مشروع در CS2 باقی می ماند. سیستم تیک فرعی به طور معناداری احساس دوئل Long A و زمان نگاه کردن به درب B را تغییر داده است. در سطح حرفهای، نقشه با قدردانی تیمها از چارچوب استراتژیک پاک آن، تجدید حیاتی را به نمایش گذاشته است: متغیرهای کمتر به معنای مهارت فردی و هماهنگی اساسی تیم بدون پیچیدگی بیش از حد سودمندی است.

آنالیتیکس تحلیل اضلاع
T-sided

T-side دارای دسترسی سریع به تونل های B و طول A گسترده است. چرخش CT از وسط به B کندتر از زمان بندی فشار T است.

CTT
44% 56%

بمب ها

A
A
محل بمب

سایت الف

سکوی باز گسترده ای که از طریق بلند یا کوتاه نزدیک می شود. CT Cross و Platform موقعیت های دفاعی را فراهم می کنند.

پرچم منطقه گیاهی
B
B
محل بمب

سایت ب

سایت نیمه بسته از طریق تونل های B. درهای B به CT ها زاویه اطلاعات اولیه می دهند.

پرچم منطقه گیاهی

فراخوان ها 14 موقعیت

مکان_در درهای بلند مکان_در طولانی آ مکان_در گودال مکان_در سی تی کراس مکان_در کوتاه مکان_در کت واک مکان_در تونل های B مکان_در تونلهای بالا مکان_در درهای B مکان_در پنجره مکان_در اواسط مکان_در تی اسپاون مکان_در ماشین مکان_در سی تی اسپاون

ابزار کلیدی

بولت یک اعدام

دود CT Cross، دود کوتاه (دود ماشین)، فلاش ورود طولانی از تخم ریزی T.

بولت ب اجرا کنند

درهای دود B از تونل های بالایی، سی تی دود، فلاش به محل.

بولت کنترل میانی

پنجره دود از T تخم ریزی کنید تا Catwalk را با خیال راحت بگیرید.

بولت نگاه بلند

قبل از فشار دادن، روی Long Doors چشمک بزنید تا CT کور شود.

بولت ب بازپس گیری

دود حاصل از CT Spawn باعث قطع شدن موقعیت محل عقب نگه داشتن پخش کننده T می شود.

نقشههای دیگر

FA — Persian