de_nuke
nuclear
El único mapa CS2 con dimensión vertical que lo cambia todo.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Nuke es un entorno de planta de energía nuclear diferente a cualquier otra cosa en la competitiva Counter-Strike: una instalación de dos pisos donde el sitio A se encuentra en un patio al aire libre y el sitio B está enterrado un piso debajo en el núcleo de un reactor. El diseño vertical convierte a Nuke en el mapa más singular de la piscina, lo que obliga a los equipos a pensar en tres dimensiones en lugar del típico plano horizontal.
El sitio A superior se conecta a una enorme área al aire libre con un silo, una rampa, una cabaña y una puerta chirriante que une los dos pisos. El lado T debe luchar a través de múltiples puntos de estrangulamiento para llegar a cualquiera de los sitios; no hay un centro completamente abierto que pueda tomarse gratis. Los CT mantienen posiciones poderosas desde el Cielo sobre B y el Casillero cerca de A, creando una asimetría de información extrema a su favor en los primeros segundos de cada ronda.
Nuke es consistentemente el mapa con mayor dominio de CT en el juego profesional CS2. La estrategia del lado T gira en torno a llevar el cielo a través de una rampa o afuera, porque sin el control del cielo la planta del sitio B es casi indefendible después de la planta. Los equipos de élite invierten mucho en control externo y utilizan la puerta Squeaky como herramienta de sincronización para realizar múltiples tareas en ambos sitios simultáneamente, lo que hace que la gestión del reloj sea tan importante como el objetivo.
Los CT mantienen Heaven por encima de B y tienen una ventaja de rotación natural a través de Squeaky; Las tasas de victorias profesionales del lado T se sitúan constantemente por debajo del 44%.
SITIOS DE BOMBAS
Sitio A
Patio al aire libre con múltiples puntos de entrada: rampa, cabaña, exterior; Silo proporciona cobertura para la planta de bombas.
Sitio B
Núcleo del reactor subterráneo; Casi imposible de tomar sin controlar el Cielo arriba.
GRITOS 14 posiciones
UTILIDAD CLAVE
silo de humo, garaje de humo para cruzar hacia una rampa sin morir a AWP.
smoke Heaven, rampa de humo CT, puerta chirriante molotov para evitar la rotación.
smoke Heaven, smoke Locker, flash a través de Vent; requiere sinergia total del equipo.
posición temprana de AWP para negar la presión exterior de CT y tomar el control del mapa.
tomografías computarizadas del vestíbulo ciego para permitir la entrada segura de B a través de Vent en rondas de pistola.