de_overpass
Paso elevado
Un parque urbano construido para duelos, engaños y rotaciones profundas.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Overpass es un entorno de parque urbano alemán que cuenta con canales, pasos inferiores y un diseño distintivo de dos niveles. Al ingresar a la piscina Active Duty en 2013, sigue siendo un elemento fijo debido a su profundidad estratégica. El mapa es querido por su área media (rutas de baños y monstruos) que crean complejas redes de información alrededor del espacio central en disputa y hacen que la exploración sea extremadamente valiosa.
El sitio A se encuentra en un área de parque abierta a la que se accede a través de Long o un conector a través del área central del parque; El sitio B ocupa un complejo de paso subterráneo estrecho con un canal a su lado. El dominio medio es fundamental para la estrategia del lado T: controlar los corredores de monstruos y baños permite que el lado T cree expectativas falsas y ejecuciones divididas que son extremadamente difíciles de predecir y contrarrestar para los CT.
El paso elevado recompensa el juego paciente y metódico. Los equipos que invierten en rondas lentas de limpieza de servicios públicos hasta la mitad convierten una mayor proporción de ejecuciones de sitios porque los defensores luchan por determinar a qué sitio se dirige. El mapa también presenta una de las posiciones de acecho más famosas en CS2, el ancla corta del sitio B, lo que hace que las repeticiones sean una apuesta calculada constante para el lado defensor.
Las rotaciones CT a través del conector de estacionamiento son más rápidas que las aproximaciones T; El sitio B tiene una posición de anclaje defensiva natural en Short.
SITIOS DE BOMBAS
Sitio A
Plataforma de parque abierta con cubierta para bancos y parques infantiles; Los ángulos de retoma amplios favorecen fuertemente a los CT.
Sitio B
Sitio del túnel subterráneo; Short y CT Ramp brindan a los defensores ángulos fuertes en ambos caminos de entrada.
GRITOS 14 posiciones
UTILIDAD CLAVE
fuma CT, fuma Fiesta, fuma Cielo; Destella a través de la entrada del patio de recreo.
humo corto, humo CT Rampa, humo Salida Monster: se requieren tres humos coordinados.
ventana de baño de humo, molotov Monster para forzar el CT hacia atrás sin mirar.
El humo del banco en A de T Long permite plantar de forma segura lejos de la línea de visión del cielo.
Los cortes de humo del canal retoman significativamente la rotación desde CT Spawn al sitio B.