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Antiguo
Ruinas mesoamericanas donde reina la utilidad y la mitad es el rey.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Ancient está ubicado en un sitio arqueológico mesoamericano y se agregó a la piscina Active Duty en 2021, reemplazando a Train. A pesar de ser uno de los mapas más nuevos en el juego competitivo, rápidamente se ha establecido como un rompecabezas táctico legítimo con densos requisitos de utilidad y una estructura intermedia distintiva basada en cuevas que lo distingue del resto de la piscina.
El mapa presenta dos sitios conectados por un área central media con un sistema de cuevas. Se accede a un sitio a través de una larga calle de la ciudad en ruinas y un conector medio a A; El sitio B se encuentra en un patio compacto protegido por Donut y un camino de entrada estrecho desde CT. Control medio, específicamente la cueva y el área central, las formas que se ejecutan son viables en ambos lados del mapa durante toda la ronda.
Los equipos de recompensas antiguos que invierten en sus posiciones únicas de humo, muchas de las cuales requieren precisión de alineación a nivel de píxeles. El sitio B es particularmente vulnerable a ataques rápidos en rondas de pistola. En niveles más altos, el mapa recompensa el juego del anclaje CT del paciente y castiga las rotaciones T demasiado agresivas, dado lo apretados que están los tiempos entre sitios en relación con otros mapas de servicio activo.
El sitio B es compacto y de entrada única; Los CT tienen trayectorias de rotación más cortas entre sitios en comparación con los tiempos de aproximación T.
SITIOS DE BOMBAS
Sitio A
Plataforma de ruinas abierta accesible a través de la rampa T y el conector central; CT acecha detrás de la estructura de piedra principal.
Sitio B
Patio estrecho; La entrada de una sola fila a través de Donut facilita el apilamiento para el lado defensor.
GRITOS 14 posiciones
UTILIDAD CLAVE
smoke CT Spawn, conector de templo de humo, flash a través de la entrada del callejón.
fume CT, fume de regreso del sitio a través de Donut; Río molotov para despejar acechan.
salida de Smoke Cave desde el lado T, destella para que un jugador empuje hacia Cave.
El humo del río corta la rotación de CT de A a B durante las ejecuciones divididas.
Los pasos de humo unidireccional en un sitio permiten que el ancla CT realice muertes gratis durante la repetición.