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anubis
Vías fluviales egipcias y piedra antigua: un mapa construido para los flancos.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Anubis es un mapa de temática egipcia ubicado a lo largo de una red de canales y antiguas estructuras de piedra. Reemplazó a Dust II en la piscina Active Duty en abril de 2023 y rápidamente desarrolló un seguimiento competitivo dedicado. La característica definitoria del mapa (canales de agua que atraviesan su centro) también sirve como la ruta principal de control medio, lo que hace que las peleas en los canales sean un elemento recurrente en cada partida.
El diseño gira en torno a dos sitios conectados por un canal que se puede utilizar para rotación o presión temprana. Un sitio se encuentra en una plaza exterior estrecha con ángulos de entrada desde Palace y Main; El sitio B ocupa un patio más abierto con fuertes posiciones CT cerca del Conector y las Escaleras. La conexión media a B a través del agua proporciona al lado T una ruta flanqueante crítica cuando se controla adecuadamente.
Anubis es considerado uno de los mapas más equilibrados de los últimos tiempos debido a su diseño dual de acceso medio. Los equipos que pueden alternar entre A y B y los movimientos del canal del tiempo tienden precisamente a dominar las rondas. El mapa se ha vuelto particularmente notable en CS2 por cómo el movimiento de subgarrapatas afecta los duelos en corredores de aguas estrechas, donde el tiempo de fracciones de segundo en los mirados tiene un peso enorme.
El acceso al canal dual brinda flexibilidad en el lado T; Los tiempos de TC en ambos sitios son aproximadamente iguales, lo que produce estadísticas cercanas al 50/50.
SITIOS DE BOMBAS
Sitio A
Plaza compacta con un gran pilar; La entrada al palacio es amplia pero está expuesta a los primeros AWP de CT Connector.
Sitio B
Patio abierto; Las escaleras B y CT Spawn brindan a los defensores múltiples ángulos de retoma.
GRITOS 14 posiciones
UTILIDAD CLAVE
smoke CT Spawn, conector de humo, entrada flash al Palacio desde Main.
fume CT del agua, fume escaleras, molotov cerca de la fuente para despejar el ancla.
fume ambos extremos del corredor de agua para girar de manera segura a mitad de B.
El destello de arco de T Spawn ciega la agresión temprana de CT en Main.
El humo de las escaleras B del lado T obliga a CT a jugar más atrás, lo que permite una planta segura.