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Tren
Reserva pernoLado CT

de_tren

Tren

Un patio ferroviario ruso donde el control externo decide cada mitad.

ubicación_on 14 llamadas
perno 5 alineaciones de servicios públicos
bandera 2 sitios de bombas

DESCRIPCIÓN GENERAL

El tren está ubicado en un patio ferroviario de carga ruso y ha sido parte de Counter-Strike desde 2000. El mapa presenta una gran área al aire libre con vagones de tren fuera de servicio como cobertura, flanqueada por dos sitios de bombas: un sitio, una plataforma abierta entre vagones de tren, y Sitio B, un área interior más estrecha. El tren fue retirado del servicio activo en 2021 cuando Ancient lo reemplazó, pero fue reelaborado para un regreso de la era CS2.

El sello distintivo de Train es el exterior: un largo corredor expuesto que va desde T pasa por los vagones del tren hacia el sitio A. Las posiciones del lado CT en Ivy, Z Connector y A Upper Platform proporcionan líneas de visión amplias a lo largo de todo el carril exterior. Controlar el exterior temprano es obligatorio para el lado T; sin él, T se reduce a aproximaciones lentas de B Halls que son predecibles y triviales de mantener.

Históricamente, Train ha sido el mapa con mayor dominio de CT en el grupo, con tasas de victorias en el lado T cayendo a alrededor del 40% en los niveles más altos de juego. La versión CS2 reelaborada ajustó varios ángulos y líneas de visión para reequilibrar la experiencia, pero la identidad central perdura: los equipos que ejecutan carreras exteriores rápidas y utilizan los vagones del tren como cobertura ganan el mapa; equipos que no pueden ser eliminados sistemáticamente.

analítica Análisis de lados
Lado CT

En el exterior se encuentra uno de los accesos más largos y expuestos de CS2; Los CT tienen múltiples ángulos apilados en cada ruta T.

TCT
56% 44%

SITIOS DE BOMBAS

A
A
Sitio bomba

Sitio A

Plataforma abierta entre vagones de tren; Las posiciones superior e inferior brindan a los CT una defensa del sitio en capas.

bandera Zona vegetal
B
B
Sitio bomba

Sitio B

Sitio interior accesible a través de B Halls; La entrada de un solo punto de estrangulamiento lo convierte en un bastión natural de CT.

bandera Zona vegetal

GRITOS 14 posiciones

ubicación_on Afuera ubicación_on T desovar ubicación_on Hiedra ubicación_on Conector Z ubicación_on Un superior ubicación_on Un inferior ubicación_on Salas B ubicación_on Túnel ubicación_on Escalera ubicación_on Generación por TC ubicación_on Olof Boost ubicación_on Cambiar ubicación_on Casa Redonda ubicación_on Caja E

UTILIDAD CLAVE

perno Empuje exterior

smoke Ivy, conector Z de humo para cruzar afuera sin morir por CT AWP.

perno Una ejecución

fume A Upper, fume CT Spawn, introduce reproductores en el sitio desde afuera.

perno B ejecutar

salida del túnel de humo, CT de humo, Casa Redonda molotov para despejar el ancla B.

perno Alineación 4

El humo del conector Z corta los CT giratorios cuando se divide en ambos sitios simultáneamente.

perno Olof Boost

plataforma de humo sobre un sitio para negar la ventaja de altura de CT al ejecutar.

OTROS MAPAS

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