Bụi 2 có lẽ là bản đồ dễ nhận biết nhất trong lịch sử game bắn súng góc nhìn thứ nhất cạnh tranh.Kể từ khi xuất hiện Counter-Strike ban đầu của nó vào năm 2001, nó đã được chơi hàng tỷ lần và vẫn là một vật cố định trong hồ bơi bản đồ nhiệm vụ tích cực CS2.Biểu đồ mang tính biểu tượng của nó inh hành lang A dài, cửa giữa, đường hầm B inh là lừa đảo đơn giản trên bề mặt nhưng chứa đủ chiều sâu chiến lược để hỗ trợ hàng thập kỷ chơi chuyên nghiệp.Hướng dẫn này bao gồm mọi khu vực quan trọng, góc AWP chính và các dòng khói mỗi người chơi Bụi 2 nên biết.
Tổng quan về bản đồ: Kiến trúc của một cổ điển
Thiên tài của Dust 2 nằm ở sự cân bằng của nó.Hai bombsite ạch A và B ạch được kết nối bởi một khu vực giữa cung cấp tính linh hoạt của tuyến đường mà không chi phối chiến lược của bản đồ. phía T có ba con đường chính: Long A, Short và Catwalk qua giữa, và B Tunnels. CT sinh sản hiệu quả bao gồm cả ba. hình học thậm chí này là lý do tại sao Dust 2 luôn đóng vai trò là chuẩn mực cho thiết kế bản đồ CS cạnh tranh.
CS2 Dust 2 hiện đại trông được nâng cấp trực quan nhưng chơi gần như giống hệt với người tiền nhiệm CS:GO về góc độ và thời gian. Hệ thống subtick của trò chơi có thay đổi một chút về một số peeks nhất định, đặc biệt là trên Long A, nhưng các nguyên tắc cơ bản chiến lược vẫn không đổi và hoàn toàn có thể chuyển nhượng từ kinh nghiệm trước đó trên bản đ.
Long A: Miền của AWPer
T Long và Góc Dài
T-side Long A bắt đầu tại lối ra sinh sản T gần góc dài emin một ô cửa nơi CT sẽ thường xuyên tổ chức một peek tích cực sớm khi bắt đầu một vòng. góc này là mối nguy hiểm đầu tiên bất kỳ T đẩy dài phải rõ ràng. một flashbang ném qua bức tường mà đất ở góc là quầy tiêu chuẩn.Sau góc, người chơi tiến tới cửa dài ing lối vào cửa đôi mở vào khu vực xe hơi tiếp cận A trang web.
Hố và xe hơi
Hố là một khu vực lõm nhỏ ở phía bên phải của cách tiếp cận A trang web từ lâu.Một CT AWPer hoặc rifler trong hố có một góc mạnh mẽ chống lại người chơi đẩy qua cửa dài.Xe cung cấp che ban đầu khi vào trang web A từ lâu.T phải hố khói trước khi đẩy; khói hố tiêu chuẩn đã được sử dụng trong các trận đấu chuyên nghiệp trong nhiều năm và có thể được ném từ T-spawn hoặc từ phía sau cánh cửa dài tùy thuộc vào thời gian cần thiết.
Góc trang web: Chữ thập, CT ngắn và Ngỗng
Một khi thông qua dài và qua xe, Ts phải đối mặt với tầm nhìn từ chéo (khu vực mở ở phía trước của cầu thang ngắn), CT ngắn, và nền tảng ngỗng ở phía sau của trang web. hành quyết tiêu chuẩn A hút thuốc lá che chéo và CT ngắn đồng thời, để Ts đẩy từ lâu mà không cần đấu tay đôi nhiều góc độ cùng một lúc. vị trí ngỗng α nền tảng nâng cao ở phía sau-phải của A trang web edy là một kiểm tra thứ cấp đó là dễ dàng bỏ lỡ trong sự hỗn loạn của một thực hiện nhưng sẽ dẫn đến một giết miễn phí cho bất kỳ CT còn lại ở đó.
Cuộc đấu tay đôi AWP dài
Long A tạo ra một số cuộc đấu tay đôi AWP mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử CS. CT AWP tại một trang web, nhìn trộm trên xe hoặc từ CT ngắn, so với T AWP giữ ở cửa dài, tạo ra một trao đổi kỹ năng đặt cược cao mỗi vòng. T AWP có vị trí rộng hơn để làm việc; CT AWP có thể rơi trở lại trang web sau khi chiến thắng cuộc đấu tay đôi. sử dụng một khẩu súng trường T để giả mạo cửa dài trong khi các vị trí AWP là một chiến thuật lừa dối cổ điển buộc CT AWP phải cam kết sớm.
Cửa giữa: Đầu nối
Kiểm soát giữa và sàn catwalk
Giữa là lối đi hẹp giữa T spawn và B site, truy cập thông qua một cặp cửa. kiểm soát mid cho phép Ts sử dụng sàn catwalk α một hành lang trên cao dẫn đến một cửa sổ hoặc cầu thang ngắn nhìn ra A site α hoặc để thả về phía B-site từ trên cao. Mid là một trong những khu vực có giá trị cao nhất trên bất kỳ bản đồ CS. Một người giành được kiểm soát giữa sớm buộc đội CT phải giải thích cho các mối đe dọa trên cả hai bãi bom đồng thời, kéo dài phòng th.
CT giữ giữa thường là đằng sau một hộp hoặc cửa, chơi một góc AWP hoặc súng trường chặt chẽ. một khói ném tốt trên vị trí giữa CT, tiếp theo là một cú đẩy catwalk nhanh, vô hiệu hóa mối đe dọa này hoàn toàn. khói được ném từ phía sinh sản T gần bức tường bên trái của mid và đất ở CT giữa ô cửa, chặn góc chiếm ưu th.
Cửa sổ và Ngắn
Từ giữa, người chơi có thể tăng vào phòng cửa sổ ạch yêu cầu một đồng đội tăng ạch ạch cung cấp một tầm nhìn mạnh mẽ trên cầu thang ngắn và một trang web. cửa sổ đã được điều chỉnh nhiều lần trên bản đồ lịch sử của mình vì quá mạnh mẽ, nhưng nó vẫn có giá trị trong CS2 để thu thập thông tin và góc độ bất ngờ. cầu thang ngắn kết nối khu vực cửa sổ với một trang web và là một CT phổ biến vị trí giữ tích cực cho các đội muốn gây áp lực T-side giữa chơi.
Đường hầm B và địa điểm B
Đường hầm trên và dưới
Đường hầm B là hành lang có ánh sáng màu vàng mang tính biểu tượng dẫn từ T sinh sản đến địa điểm B. Đường hầm phía trên thoát ra gần hộp nhập cảnh B-site; đường hầm phía dưới dẫn vào các cửa ở phía bên trái của địa điểm B. Đẩy đồng thời cả hai lối vào đường hầm α với một người chơi ở trên và một người chơi ở dưới đ là nền tảng của mọi B thực thi. Một CT giữ cửa đường hầm phía trên sẽ bị kẹt giữa hai góc nếu Ts tách lối vào đúng cách và ném đèn flash để làm mù mắt bên đường hầm.
B Site: Platform, Van, và Back of Site
B trang web có một bố trí tương đối mở nhưng chứa nền tảng (một vị trí trên cao bên phải khi vào từ đường hầm), hộp lớn ở trung tâm (thường được gọi là van), và khu vực phía sau trang web gần lối vào CT. vị trí nền tảng cho CT một lợi thế chiều cao chống lại các bộ đẩy phía T. Một molotov ném lên nền tảng khi bắt đầu một B thực hiện tuôn ra vị trí này trong khi các đồng đội lao qua cả hai lối vào đường hầm.
Khói Xbox
Khói Xbox là một trong những cú ném tiện ích nổi tiếng nhất trong CS cạnh tranh.Nó đáp xuống cầu ở giữa (được gọi là Xbox) và chặn vị trí giữa CT, cho phép Ts băng qua giữa đường hầm trên và khu vực catwalk mà không để lộ bản thân với CT giữa AWP.Mỗi người chơi Dust 2 nên ghi nhớ khói này inherifying inhe nó được sử dụng trong hầu như mọi cấu trúc B thực thi và được coi là kiến thức bắt buộc ở bất kỳ cấp bậc nào trên Silver.
Góc AWP chính
| Vị trí | Bên hông | Bảo hiểm mối đe dọa |
|---|---|---|
| Hố | CT | Long A đẩy qua cửa |
| CT Giữa (Xbox) | CT | Đường chéo giữa phía chữ T |
| Một cửa sổ ngắn / | CT | Người đẩy ngắn và người chơi trung bình |
| Cửa Hầm Trên | CT | Máy xúc đường hầm B |
| Cửa Dài (T) | T | CT nhìn trộm dài vòng đầu |
Dòng sản phẩm khói thiết yếu
Khói chéo (Một trang web)
Khói chéo chặn khu vực mở giữa cầu thang dài A và cầu thang ngắn, ngăn không cho CT bắn qua khi Ts vào địa điểm A từ lâu. Khói này được ném từ phía sau cửa dài.Phiên bản phổ biến nhất sử dụng tư thế cúi xuống gần cột bên trái ở cửa dài, nhắm vào một cạnh cụ thể trên đầu tòa nhà.Nó được ghép nối với một khói CT ngắn để thiết lập thực thi hoàn chỉnh dài A.
Ng khói CT ngắn (Một trang web)
Khói CT ngắn chặn CT ngắn vào trang web A, ngăn chặn một CT chơi tích cực trong một thực hiện A dài. cùng với khói chéo, hai ném này về cơ bản khóa cả hai cách tiếp cận phía CT đến một trang web và cho phép một cú đẩy dài để trồng an toàn mà không cần lấy lửa từ nhiều góc độ đồng thời.
Khói Đường Hầm cho B
Khi đẩy trang web B, một khói trên CT nhập vào B ngăn chặn ngay lập tức CT xoay vào trang web trong nhà máy. khói này bao gồm các vị trí phía sau trang web mà một CT có thể giữ trong khi một đồng đội trong đường hầm chiến đấu với mục nhập của bạn. kết hợp với khói Xbox, nó tạo ra một không gian chứa nơi T-side kiểm soát tất cả các tầm nhìn trong nhà máy.
ddust 2 là một bản đồ nơi cơ chế đấu súng quan trọng, nhưng kiến thức bản đồ inh khói, thời gian và định vị inh tách những người chơi giỏi khỏi những người giỏi. inh.
Những Sai Lầm Thường Gặp Trên Bụi 2
- Bỏ qua kiểm tra góc dài: Bị một quả phạt góc CT hung hãn khi bắt đầu một cú đẩy dài sẽ khiến người chơi lãng phí ngay lập tức và thường thua hiệp.
- Đẩy giữa mà không có khói Xbox: CT mid AWP sẽ đánh vào một người chơi đang di chuyển băng qua mid hầu như mọi lúc mà không có khói Xbox tại chỗ.
- Chụm trong đường hầm: Hai người chơi xếp chồng lên nhau trong cùng một lối vào đường hầm là một đòn tiêu diệt kép bằng lựu đạn AWP hoặc HE dễ dàng cho CT.
- Cam kết quá mức với Long mà không có tiện ích: Long A không có khói hố và khói chéo là giao dịch được đảm bảo tốt nhất và thua lỗ vòng ở mức tồi tệ nhất.
Nguyên tắc cơ bản của CT-Side
Các thiết lập CT tiêu chuẩn đặt một người chơi ở vị trí dài (thường là AWPer), hai người gần trang B và hai người còn lại ở trang A hoặc giữa. Người chơi giữa thường là một người lai có thể xoay nhanh đến một trong hai trang web. mất kiểm soát giữa sớm là một trong những điều gây tổn hại nhất có thể xảy ra với một đội CT trên Dust 2, vì nó đồng thời cho phép T-side đe dọa cả hai trang web và loại bỏ khả năng phản ứng với tốc độ của đội CT.
Để tham khảo chú thích trực quan và bố cục đầy đủ của bản đồ, hãy truy cập Trang bản đồ CS2 Dust 2. Để khám phá cách Dust 2 so sánh với các bản đồ khác về mặt chiến lược và độ phức tạp, hãy xem Tổng quan về bản đồ CS2.
Kết luận
Bụi 2 là bản đồ học tập hoàn hảo cho người chơi mới và một vật cố định vĩnh viễn trong bộ công cụ cạnh tranh của các cựu chiến binh.Làm chủ điều khiển Long A, khói Xbox, thời gian đường hầm B-site và khói thực thi A-site mang đến cho bất kỳ người chơi nào một bộ kỹ năng nền tảng chuyển trực tiếp đến phần còn lại của hồ bơi bản đồ. bản đồ đủ đơn giản để hiểu trong một giờ và đủ sâu để nghiên cứu trong nhiều năm.
Bình luận