ডাস্ট 2 সম্ভবত প্রতিযোগিতামূলক প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার ইতিহাসে সবচেয়ে স্বীকৃত মানচিত্র। 2001 সালে এর আসল কাউন্টার-স্ট্রাইক উপস্থিতির পর থেকে, এটি বিলিয়ন বার খেলা হয়েছে এবং CS2 সক্রিয় ডিউটি ম্যাপ পুলে এটি একটি ফিক্সচার হিসাবে রয়ে গেছে। এর আইকনিক লেআউট over long A করিডোর, মধ্য দরজা, B টানেল um পৃষ্ঠে প্রতারণামূলকভাবে সহজ কিন্তু কয়েক দশকের পেশাদার খেলাকে সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট কৌশলগত গভীরতা রয়েছে। এই নির্দেশিকাটি প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ এলাকা, মূল AWP কোণ এবং প্রতিটি ডাস্ট 2 প্লেয়ারের জানা উচিত স্মোক লাইনআপগুলিকে কভার করে৷।
মানচিত্র ওভারভিউ: একটি ক্লাসিকের আর্কিটেকচার
ডাস্ট 2 এর প্রতিভা তার ভারসাম্যের মধ্যে রয়েছে। দুটি বোমাসাইট ent A এবং B e একটি মধ্য এলাকা দ্বারা সংযুক্ত যা মানচিত্রের কৌশলকে প্রাধান্য না দিয়ে রুট নমনীয়তা প্রদান করে। টি-সাইডের তিনটি প্রাথমিক পথ রয়েছে: লং এ, শর্ট এবং ক্যাটওয়াক মধ্য দিয়ে এবং বি টানেল। সিটি স্পন দক্ষতার সাথে তিনটিই কভার করে। এমনকি জ্যামিতির কারণেই ডাস্ট 2 সর্বদা প্রতিযোগিতামূলক CS মানচিত্র ডিজাইনের মানদণ্ড হিসেবে কাজ করেছে।
আধুনিক CS2 ডাস্ট 2 দৃশ্যত আপগ্রেড দেখায় কিন্তু কোণ এবং সময়ের পরিপ্রেক্ষিতে এটির CS:GO পূর্বসূরীর সাথে প্রায় অভিন্নভাবে খেলে। গেমের সাবটিক সিস্টেম নির্দিষ্ট পিকগুলিকে সামান্য পরিবর্তন করে, বিশেষ করে লং এ, কিন্তু কৌশলগত মৌলিক বিষয়গুলি মানচিত্রের পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতা থেকে স্থির এবং সম্পূর্ণরূপে স্থানান্তরযোগ্য থাকে।
দীর্ঘ A: AWPer এর ডোমেন
টি লং এবং লং কর্নার
টি-সাইড লং এ শুরু হয় টি স্পন প্রস্থান থেকে দীর্ঘ কোণার কাছে 1 একটি দরজার কাছে যেখানে CTগুলি প্রায়শই একটি রাউন্ডের শুরুতে একটি প্রাথমিক আক্রমণাত্মক উঁকি ধরে রাখে। এই কোণে প্রথম বিপদ যে কোনো টি ঠেলাঠেলি পরিষ্কার করা আবশ্যক। কোণে অবতরণকারী দেয়ালের উপর নিক্ষিপ্ত একটি ফ্ল্যাশব্যাং হল স্ট্যান্ডার্ড কাউন্টার। কোণার পরে, খেলোয়াড়রা লম্বা দরজার দিকে অগ্রসর হয় (ডাবল-ডোর এন্ট্রি যা একটি সাইটের কাছে গাড়ি এলাকায় খোলে।
পিট এবং গাড়ি
পিট হল লম্বা থেকে A সাইটের দিকে যাওয়ার ডান দিকে একটি ছোট বিচ্ছিন্ন এলাকা। একটি CT AWPer বা গর্তে থাকা রাইফেলারের লম্বা দরজা দিয়ে ঠেলে খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে একটি শক্তিশালী কোণ রয়েছে। দীর্ঘ থেকে A সাইটে প্রবেশ করার সময় গাড়িটি প্রাথমিক কভার প্রদান করে। Ts ধাক্কা দেওয়ার আগে পিট ধূমপান করতে হবে; স্ট্যান্ডার্ড পিট স্মোক বছরের পর বছর ধরে পেশাদার ম্যাচে ব্যবহার করা হয়েছে এবং প্রয়োজনীয় সময়ের উপর নির্ভর করে টি-স্পন বা লম্বা দরজার পিছনে থেকে নিক্ষেপ করা যেতে পারে।
একটি সাইট কোণ: ক্রস, শর্ট সিটি, এবং হংস
একবার গাড়ির দীর্ঘ এবং অতীতের মধ্য দিয়ে, Ts ক্রস (ছোট সিঁড়ির সামনের খোলা জায়গা), CT শর্ট এবং সাইটের পিছনের হংস প্ল্যাটফর্ম থেকে দৃষ্টিরেখার মুখোমুখি হয়। স্ট্যান্ডার্ড এ এক্সিকিউশন একই সাথে কভার ক্রস এবং শর্ট সিটি স্মোক করে, একসাথে একাধিক কোণে দ্বৈরথ না করে দীর্ঘ থেকে Ts ধাক্কা দেয়। A সাইট um-এর পিছনের-ডানদিকে এলিভেটেড প্ল্যাটফর্মের হংসের অবস্থান হল একটি সেকেন্ডারি চেক যা এক্সিকিউটের বিশৃঙ্খলায় মিস করা সহজ কিন্তু এর ফলে সেখানে থাকা যেকোনো সিটির জন্য একটি ফ্রি কিল হবে।
দীর্ঘ AWP ডুয়েলস
লং এ সিএস ইতিহাসের সবচেয়ে আইকনিক এডব্লিউপি ডুয়েল তৈরি করে। A সাইটে CT AWP, গাড়ির উপর দিয়ে বা ছোট CT থেকে উঁকি দেয়, বনাম T AWP লম্বা দরজায় ধরে রাখে, প্রতি রাউন্ডে একটি উচ্চ-স্টেকের দক্ষতা বিনিময় তৈরি করে। T AWP এর থেকে কাজ করার জন্য একটি বিস্তৃত অবস্থান রয়েছে; CT AWP দ্বৈত জয়ের পর সাইটে ফিরে যেতে পারে। একটি টি রাইফেলার ব্যবহার করে লম্বা দরজা নকল করার জন্য যখন AWP রিপোজিশন হল একটি ক্লাসিক প্রতারণার কৌশল যা CT AWP কে অকালে করতে বাধ্য করে।
মধ্য দরজা: সংযোগকারী
মিড কন্ট্রোল এবং ক্যাটওয়াক
মাঝামাঝি হল টি স্পন এবং বি সাইটের মধ্যে সরু পথ, যা এক জোড়া দরজা দিয়ে অ্যাক্সেস করা হয়। মাঝামাঝি নিয়ন্ত্রণ করা Ts কে ক্যাটওয়াক ব্যবহার করতে দেয় একটি উঁচু করিডোর যা একটি জানালা বা ছোট সিঁড়ি দিয়ে একটি সাইট 8 উপেক্ষা করে বা উপরে থেকে বি-সাইটের দিকে নামতে দেয়। মিড হল যেকোনো CS মানচিত্রের সর্বোচ্চ-মূল্যের এলাকাগুলির মধ্যে একটি। AT যিনি প্রথম দিকে মধ্য নিয়ন্ত্রণ লাভ করেন, CT টিমকে একই সাথে উভয় বোমাসাইটের হুমকির জন্য হিসাব দিতে বাধ্য করে, প্রতিরক্ষাকে পাতলা করে।
CT হোল্ডিং মিড সাধারণত একটি বাক্স বা দরজার পিছনে থাকে, একটি AWP বা টাইট রাইফেল অ্যাঙ্গেল বাজায়। CT মিড পজিশনে একটি ভালভাবে নিক্ষিপ্ত ধোঁয়া, তারপরে একটি দ্রুত ক্যাটওয়াক পুশ, এই হুমকিটিকে সম্পূর্ণরূপে নিরপেক্ষ করে। ধোঁয়াটি টি স্পন পাশ থেকে মাঝখানের বাম দেয়ালের কাছে নিক্ষিপ্ত হয় এবং CT মধ্য দরজায় অবতরণ করে, প্রভাবশালী কোণকে অবরুদ্ধ করে।
জানালা এবং ছোট
মাঝামাঝি থেকে, খেলোয়াড়রা উইন্ডো রুমে বুস্ট করতে পারে যার জন্য একটি সতীর্থ বুস্ট প্রয়োজন 0 যা ছোট সিঁড়ি এবং একটি সাইটে একটি শক্তিশালী দৃষ্টিরেখা প্রদান করে। খুব শক্তিশালী হওয়ার জন্য মানচিত্রের ইতিহাসে উইন্ডোটি বেশ কয়েকবার সামঞ্জস্য করা হয়েছে, তবে তথ্য সংগ্রহ এবং আশ্চর্য কোণগুলির জন্য এটি CS2-তে মূল্যবান রয়ে গেছে। ছোট সিঁড়িগুলি উইন্ডো এলাকাটিকে একটি সাইটের সাথে সংযুক্ত করে এবং টি-সাইড মিড প্লেতে চাপ দিতে চায় এমন দলগুলির জন্য একটি সাধারণ CT আক্রমণাত্মক হোল্ড পজিশন।
বি টানেল এবং বি সাইট
আপার এবং লোয়ার টানেল
বি টানেল হল আইকনিক হলুদ-আলো করিডোর যা টি স্পন থেকে বি সাইটের দিকে যায়। উপরের টানেলগুলি বি-সাইট এন্ট্রি বক্সের কাছে প্রস্থান করে; নীচের টানেলগুলি B সাইটের বাম দিকের দরজাগুলিতে প্রবেশ করে৷ উভয় টানেল এন্ট্রি একই সাথে ঠেলে দেওয়া ent একটি প্লেয়ারের সাথে উপরের দিকে এবং একটি নীচের em এ প্রতিটি B এক্সিকিউটের ভিত্তি। উপরের টানেলের দরজা ধরে থাকা একটি CT দুটি কোণের মধ্যে ধরা পড়বে যদি Ts এন্ট্রিটিকে সঠিকভাবে বিভক্ত করে এবং টানেলের পাশের পিকটিকে অন্ধ করার জন্য একটি ফ্ল্যাশ নিক্ষেপ করে।
বি সাইট: প্ল্যাটফর্ম, ভ্যান এবং সাইটের পিছনে
B সাইটের তুলনামূলকভাবে খোলা লেআউট রয়েছে তবে এতে প্ল্যাটফর্ম রয়েছে (টানেল থেকে প্রবেশ করার সময় ডানদিকে একটি উঁচু অবস্থান), কেন্দ্রে বড় বাক্স (সাধারণত ভ্যান বলা হয়), এবং সিটি এন্ট্রির কাছাকাছি সাইটের পিছনের এলাকা। প্ল্যাটফর্মের অবস্থান টি-সাইড পুশারদের বিরুদ্ধে CT-কে উচ্চতার সুবিধা দেয়। একটি বি এক্সিকিউটের শুরুতে প্ল্যাটফর্মে নিক্ষিপ্ত একটি মোলোটভ এই অবস্থানটি ফ্লাশ করে যখন সতীর্থরা উভয় টানেল এন্ট্রির মধ্য দিয়ে ছুটে যায়।
এক্সবক্স স্মোক
Xbox ধোঁয়া প্রতিযোগিতামূলক CS-এর সবচেয়ে বিখ্যাত ইউটিলিটি থ্রোগুলির মধ্যে একটি। এটি ব্রিজের উপর মাঝামাঝি (এক্সবক্স বলা হয়) অবতরণ করে এবং CT মিড পজিশনকে ব্লক করে, Ts কে CT মিড AWP-এর কাছে নিজেকে উন্মুক্ত না করেই উপরের টানেল এবং ক্যাটওয়াক এলাকার মধ্যে অতিক্রম করতে দেয়। প্রতিটি ডাস্ট 2 প্লেয়ারের এই ধোঁয়াটি মুখস্থ করা উচিত কারণ এটি কার্যত প্রতিটি কাঠামোগত বি এক্সিকিউটে ব্যবহৃত হয় এবং সিলভারের উপরে যে কোনও পদে বাধ্যতামূলক জ্ঞান হিসাবে বিবেচিত হয়।
কী AWP কোণ
| অবস্থান | পার্শ্ব | হুমকি কভারেজ |
|---|---|---|
| গর্ত | সিটি | দীর্ঘ একটি দরজা মাধ্যমে pushers |
| সিটি মিড (এক্সবক্স) | সিটি | টি-সাইড মিড ক্রসিং |
| একটি ছোট / উইন্ডো | সিটি | শর্ট পুশার এবং মিড প্লেয়ার |
| উপরের টানেলের দরজা | সিটি | বি টানেল রাশার |
| লম্বা দরজা (টি) | T | CT লং পিক তাড়াতাড়ি রাউন্ড |
অপরিহার্য ধোঁয়া লাইনআপ
ক্রস স্মোক (একটি সাইট)
ক্রস স্মোক দীর্ঘ A এবং ছোট সিঁড়ির মধ্যবর্তী খোলা জায়গাটিকে অবরুদ্ধ করে, একটি CT কে গুলি করতে বাধা দেয় যখন Ts দীর্ঘ থেকে A সাইটে প্রবেশ করে। এই ধোঁয়া দীর্ঘ দরজার পিছনে থেকে নিক্ষেপ করা হয়। সবচেয়ে সাধারণ সংস্করণটি লম্বা দরজায় বাম স্তম্ভের কাছে একটি ক্রুচড অবস্থান ব্যবহার করে, যার লক্ষ্য বিল্ডিংয়ের ওভারহেডের একটি নির্দিষ্ট প্রান্তে। এটি একটি সম্পূর্ণ A-লং এক্সিকিউট সেটআপের জন্য একটি ছোট CT ধোঁয়ার সাথে যুক্ত করা হয়েছে।
শর্ট সিটি স্মোক (একটি সাইট)
সংক্ষিপ্ত CT ধোঁয়া A সাইটে CT সংক্ষিপ্ত প্রবেশকে অবরুদ্ধ করে, একটি দীর্ঘ A কার্যকর করার সময় একটি CT আক্রমণাত্মকভাবে খেলা থেকে বিরত রাখে। ক্রস স্মোকের সাথে একসাথে, এই দুটি নিক্ষেপ মূলত একটি সাইটের উভয় CT-সাইড পন্থাকে লক ডাউন করে এবং একই সাথে একাধিক কোণ থেকে আগুন না নিয়ে নিরাপদে রোপণ করার জন্য দীর্ঘ ধাক্কা দেয়।
বি এর জন্য টানেল স্মোক
B সাইটকে ঠেলে দেওয়ার সময়, B-তে CT এন্ট্রিতে একটি ধোঁয়া উদ্ভিদ চলাকালীন সাইটে অবিলম্বে CT ঘূর্ণনকে বাধা দেয়। এই ধোঁয়াটি সাইটের পিছনের অবস্থানকে ঢেকে রাখে যা একটি CT ধরে রাখতে পারে যখন টানেলের একজন সতীর্থ আপনার প্রবেশের সাথে লড়াই করে। Xbox ধোঁয়ার সাথে মিলিত, এটি একটি ধারণকৃত স্থান তৈরি করে যেখানে টি-সাইড উদ্ভিদ চলাকালীন সমস্ত দৃষ্টিরেখা নিয়ন্ত্রণ করে।
entedust 2 হল একটি মানচিত্র যেখানে বন্দুকযুদ্ধের মেকানিক্স গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু মানচিত্র জ্ঞান amookes, সময় এবং অবস্থান ot ভাল খেলোয়াড়দের মহানদের থেকে আলাদা করে। অনুভূতি
ধুলোর উপর সাধারণ ভুল 2
- দীর্ঘ কোণার চেক এড়িয়ে যাওয়া: একটি দীর্ঘ ধাক্কার শুরুতে একটি আক্রমণাত্মক সিটি কর্নারে ধরা পড়া একজন খেলোয়াড়কে অবিলম্বে নষ্ট করে দেয় এবং প্রায়শই রাউন্ড হারায়।
- একটি Xbox ধোঁয়া ছাড়া মাঝখানে ঠেলাঠেলি: CT মিড AWP প্রায় প্রতিবারই Xbox ধোঁয়া ছাড়াই একটি চলমান প্লেয়ারকে মাঝ পেরিয়ে আঘাত করবে।
- টানেলে গুচ্ছ করা: একই টানেল এন্ট্রিতে স্তুপীকৃত দুই খেলোয়াড় হল একটি সহজ AWP-থ্রু-স্মোক বা CT-এর জন্য HE গ্রেনেড ডাবল কিল।
- ইউটিলিটি ছাড়াই লং-এ ওভার-কমিটিং: পিট স্মোক এবং ক্রস স্মোক ছাড়া লং এ সর্বোত্তমভাবে একটি গ্যারান্টিযুক্ত বাণিজ্য এবং সবচেয়ে খারাপ সময়ে একটি রাউন্ড লস।
সিটি-সাইড ফান্ডামেন্টালস
স্ট্যান্ডার্ড সিটি সেটআপগুলি একজন খেলোয়াড়কে লম্বা (সাধারণত একটি AWPer), দুটি B সাইটের কাছে এবং বাকি দুটি A সাইট বা মাঝখানে রাখে। মিড প্লেয়ার প্রায়শই একটি হাইব্রিড হয় যারা যেকোনো একটি সাইটে দ্রুত ঘোরাতে পারে। ডাস্ট 2-এ একটি সিটি টিমের সাথে ঘটতে পারে এমন সবচেয়ে ক্ষতিকর জিনিসগুলির মধ্যে একটি হল মিড কন্ট্রোল তাড়াতাড়ি হারানো, কারণ এটি একই সাথে টি-সাইডকে উভয় সাইটকে হুমকি দিতে সক্ষম করে এবং CT টিমের গতির সাথে প্রতিক্রিয়া করার ক্ষমতাকে সরিয়ে দেয়।
একটি ভিজ্যুয়াল কলআউট রেফারেন্স এবং মানচিত্রের সম্পূর্ণ বিন্যাসের জন্য, দেখুন CS2 ডাস্ট 2 মানচিত্র পৃষ্ঠা। কৌশল এবং জটিলতার পরিপ্রেক্ষিতে ডাস্ট 2 অন্যান্য মানচিত্রের সাথে কীভাবে তুলনা করে তা অন্বেষণ করতে, দেখুন CS2 মানচিত্র ওভারভিউ.
উপসংহার
ডাস্ট 2 হল নতুন খেলোয়াড়দের জন্য নিখুঁত শেখার মানচিত্র এবং অভিজ্ঞদের প্রতিযোগিতামূলক টুলকিটে একটি স্থায়ী ফিক্সচার। লং এ কন্ট্রোল, এক্সবক্স স্মোক, বি-সাইট টানেল টাইমিং এবং এ-সাইট এক্সিকিউট স্মোকস আয়ত্ত করা যেকোনো খেলোয়াড়কে একটি মৌলিক দক্ষতা সেট দেয় যা সরাসরি ম্যাপ পুলের বাকি অংশে স্থানান্তরিত হয়। মানচিত্রটি এক ঘন্টার মধ্যে বোঝার জন্য যথেষ্ট সহজ এবং বছরের পর বছর অধ্যয়নের জন্য যথেষ্ট গভীর।
মন্তব্য