Dust 2 on ehkä tunnistetuin kartta kilpaillun ensimmäisen persoonan ammuntahistoriassa. Alkuperäisen Counter-Strike-esiintymisensä jälkeen vuonna 2001 sitä on pelattu miljardeja kertoja ja se on edelleen kaluste CS2:n aktiivisessa työkarttapoolissa. Sen ikoninen asettelu on pitkä A-käytävä, keskiovet, B-tunnelit ovat petollisen yksinkertaisia pinnalla, mutta sisältää tarpeeksi strategista syvyyttä tukemaan vuosikymmeniä ammattilaispeliä. Tämä opas kattaa kaikki kriittiset alueet, AWP-kulmat ja savuvalikoimat jokaisen Dust 2 -pelaajan pitäisi tietää.

Kartan yleiskatsaus: Klassisen arkkitehtuuri

Dust 2: n nero on sen tasapainossa.Kaksi pommikohdetta a ja B a crean yhdistää keskialue, joka tarjoaa reitin joustavuutta ilman kartan strategiaa.T-puolella on kolme ensisijaista polkua: Long A, Short ja Catwalk through mid, ja B Tunnels. CT spawn kattaa tehokkaasti kaikki kolme. Tästäkin geometriasta johtuu, miksi Dust 2 on aina toiminut vertailukohtana kilpailukykyiselle CS-kartan suunnittelulle.

Moderni CS2 Dust 2 näyttää visuaalisesti päivitetyltä, mutta pelaa lähes identtisesti CS:GO-edeltäjänsä kanssa kulmien ja ajoitusten suhteen. Pelin subtick-järjestelmä muuttaa hieman tiettyjä kurkistuksia, erityisesti Long A:ssa, mutta strategiset perustekijät pysyvät vakioina ja täysin siirrettävissä aiemmasta kokemuksesta. kartalla.

Pitkä A: AWPer's Domain

T Pitkä ja Pitkä Kulma

T-puolen Long A alkaa T-kutuliittymästä lähellä pitkää kulmaa. Oviaukko, jossa CT:t pitävät usein varhaisen aggressiivisen kurkistuksen kierroksen alussa. Tämä kulma on ensimmäinen vaara, että kaikki pitkää T-työntö on tyhjentynyt. Nurkkaan laskeutuvan seinän yli heitetty salama on vakiolaskuri. Kulman jälkeen pelaajat etenevät pitkiin oviin, joka avautuu A-paikkaa lähestyvälle autoalueelle.

Pit ja auto

Varikko on pieni upotettu alue lähestymisen oikealla puolella A-paikkaa pitkästä. CT AWPer tai kivääri varikolla on voimakas kulma pitkien ovien läpi työntäviä pelaajia vastaan. Auto tarjoaa alkusuojan A-paikalle saapuessaan pitkästä. Ts on savuttava kuoppa ennen työntämistä; vakiokuoppasavua on käytetty ammattilaisotteluissa vuosia ja se voidaan heittää T-kutuilta tai pitkien ovien takaa riippuen tarvittavasta ajoituksesta.

Sivuston kulmat: Cross, Short CT ja Goose

Pitkän ja auton ohi kulkeessaan Ts kohtaa tähtäinlinjat ristiltä (avoin alue lyhyiden portaiden edessä), CT lyhyt ja hanhilava paikan takana. Standard A täytä savut peittävät ristin ja lyhyen CT:n samanaikaisesti, jolloin Ts työntyy pitkästä ilman useiden kulmien kaksintaistelua kerralla. Hanhen asento kohotettu laituri A-paikan taka-oikealla on toissijainen tarkistus, joka on helppo jättää väliin suorituksen kaaoksessa, mutta johtaa vapaa tappaminen mihin tahansa sinne jätettyyn TT:hen.

Pitkät AWP-kannut

Long A luo joitain CS-historian ikonisimmista AWP-kaksintaisteluista. CT AWP A-paikalla, kurkistaen auton yli tai lyhyestä CT:stä, verrattuna pitkissä ovissa olevaan T AWP:hen, luo korkean panoksen taitojen vaihdon joka kierroksella. T AWP:llä on laajempi asema työskennellä; CT AWP voi pudota takaisin paikalle voitettuaan kaksintaistelun. T-kiväärin käyttö väärennetyjen pitkien ovien kanssa, kun taas AWP-käännökset on klassinen petostaktiikka, joka pakottaa CT AWP:n sitoutumaan ennenaikaisesti.

Mid Doors: Liitin

Mid Control ja Catwalk

Keski on kapea kulkutie T-kutu- ja B-paikan välillä, jonne pääsee oviparin kautta. Keskimmäisen hallinnan ansiosta T:t voivat käyttää catwalk-käytävää, joka johtaa ikkunaan tai lyhyisiin portaisiin, joista on näkymät A-paikalle tai pudota kohti B-paikkaa ylhäältä. Mid on yksi arvokkaimmista alueista missä tahansa CS-kartassa. T, joka saa keskiohjauksen, pakottaa CT-tiimin huomioimaan molempien pommien uhat samanaikaisesti, venyttäen puolustusta ohueksi.

Keskimmäinen CT on tyypillisesti laatikon tai oven takana, leikkien AWP:tä tai tiukkaa kiväärikulmaa. Hyvin heitetty savu CT-keskiasennossa, jota seuraa nopea catwalk-työntö, neutraloi tämän uhan kokonaan. Savu heitetään T-kutupuolelta lähellä keskimmäisen vasenta seinää ja laskeutuu CT:n keskioviaukkoon tukkien hallitsevan kulman.

Ikkuna ja lyhyt

Keskitasosta lähtien pelaajat voivat tehostaa ikkunahuonetta vaatimalla joukkuetoverinsa boost amping -toimintoa, joka tarjoaa voimakkaan näkölinjan lyhyiden portaiden ja A-paikan yli. Ikkunaa on säädetty useita kertoja kartan historian yli liian voimakkaana, mutta se on edelleen arvokas CS2:ssa. tiedonkeruu- ja yllätyskulmat Lyhyet portaat yhdistävät ikkuna-alueen A-sivustoon ja ovat yleinen CT-aggressiivinen pitoasento joukkueille, jotka haluavat painostaa T-puolen keskipelejä.

B-tunnelit ja B-alue

Ylä- ja alatunnelit

B-tunnelit ovat ikonisia keltavalaistuja käytäviä, jotka johtavat T-kutupaikalta B-paikalle. Ylätunnelien uloskäynti lähellä B-paikan sisääntulolaatikkoa; alemmat tunnelit syöttävät B-paikan vasemman puolen oviin. Molempien tunnelien sisäänkäynnin painaminen samanaikaisesti yhden pelaajan kanssa ylä- ja toisen alemmalla tasolla on jokaisen B-suorituksen perusta. T, joka pitää yllä ylempiä tunnelin ovia, tarttuu kahden kulman väliin, jos Ts jakaa sisäänkäynnin kunnolla ja heittää salaman sokaisemaan tunnelin puolen kurkistuksen.

B-sivusto: Platform, Van ja Back of Site

B-paikalla on suhteellisen avoin asettelu, mutta se sisältää alustan (korotettu asento oikealle tunneleista sisään tullessa), keskellä olevan suuren laatikon (jota kutsutaan yleisesti pakettiautoksi) ja CT-merkinnän lähellä olevan paikan takaosan. Alustan asento antaa CT:ille korkeusedun T-puolen työntäjiä vastaan. B:n alussa laiturille heitetty molotov suorittaa huuhtelun tämän asennon, kun joukkuetoverit ryntäävät molempien tunnelin sisäänkäynnin läpi.

Xbox Smoke

Xbox-savu on yksi tunnetuimmista sähköheittoista kilpailukykyisessä CS:ssä. Se laskeutuu sillalle puolivälissä (kutsutaan Xboxiksi) ja estää CT:n keskiasennon, jolloin T:t voivat ylittää ylemmän tunnelin ja catwalk-alueen välillä altistamatta itseään CT:lle. keski-AWP. Jokaisella Dust 2 -pelaajalla tulee olla tämä savumuistiinpantu, jota käytetään käytännössä jokaisessa B-strukturoidussa, ja sitä pidetään pakollisena tietämyksen missä tahansa hopean yläpuolella.

Tärkeimmät AWP-kulmat

Asento Sivu Uhka Kattavuus
Kuoppa CT Long A työntää ovia
CT Mid (Xbox) CT T-puolen keskiristeys
Lyhyt/ikkuna CT Lyhyet työntäjät ja keskipelaajat
Ylätunnelin ovi CT B-tunnelikiipeilijät
Pitkät ovet (T) T CT pitkä kurkistaa aikaisin kierros

Essential Smoke -kokoonpanot

Cross Smoke (A Site)

Ristisavu estää avoimen alueen pitkien A- ja lyhyiden portaiden välissä, mikä estää CT:tä ampumasta poikki, kun T:t tulevat A-paikalle pitkästä. Tämä savu heitetään pitkien ovien takaa. Yleisin versio käyttää kyyristynyttä asentoa lähellä vasenta pilaria pitkissä ovissa, jotka on suunnattu rakennuksen yläpuolella olevaan tiettyyn reunaan. Se on yhdistetty lyhyeen CT-savuun täydellistä A-pitkää suoritusjärjestelmää varten.

Lyhyt CT Smoke (A Site)

Lyhyt CT-savu estää CT:n lyhyen pääsyn A-kohtaan, mikä estää CT:tä pelaamasta aggressiivisesti pitkän A-suorituksen aikana. Yhdessä ristisavun kanssa nämä kaksi heittoa olennaisesti lukitsevat molemmat CT-puolen lähestymistavat A-kohtaan ja mahdollistavat pitkän työnnön. istuttaa turvallisesti ottamatta tulta useista kulmista samanaikaisesti.

Tunneli Savu B:lle

Kun työnnät B-sivustoa, B-kohtaan CT-merkinnän savu estää välittömän CT-kierron sivustolle laitoksen aikana. Tämä savu peittää paikan päällä olevan asennon, johon CT saattaa tarttua, kun tunnelissa oleva joukkuetoveri taistelee sisääntuloasi vastaan. Yhdistettynä Xbox-savuun se luo suljetun tilan, jossa T-puoli ohjaa kaikkia näkölinjoja laitoksen aikana.

armyDust 2 on kartta, jossa tulitaistelumekaniikka on tärkeä, mutta karttatieto ammottelee savua, ajoitusta ja paikannusta ipostaa hyvät pelaajat suurista.

Yleiset virheet pölyssä 2

  • Pitkän kulman tarkistuksen ohittaminen: Aggressiivisen CT-kulman kiinnijääminen pitkän työnnön alussa tuhlaa pelaajan välittömästi ja usein häviää kierroksen.
  • Keskitason painaminen ilman Xbox-savua: CT-keski-AWP osuu liikkuvan pelaajan ylitykseen lähes joka kerta ilman Xbox-savua.
  • Nyöriminen tunneleissa: Kaksi pelaajaa, jotka on pinottu samaan tunneliin, on helppo AWP-läpisavu tai HE-kranaatin kaksoistappo CT:ille.
  • Ylisitoutuminen Longiin ilman käyttöä: Pitkä A ilman varikkosavua ja ristisavua on parhaimmillaan taattu kauppa ja pahimmillaan pyöreä tappio.

CT-Side Fundamentals

Standard CT-asetukset asettavat yhden pelaajan pitkäksi (yleensä AWPer), kaksi lähellä B-sivustoa ja loput kaksi A-sivustolla tai puolivälissä. Keskimmäinen pelaaja on usein hybridi, joka voi pyöriä nopeasti jommallekummalle sivustolle. Keskiohjauksen menettäminen aikaisin on yksi vahingollisimmista asioista, joita voi tapahtua CT-tiimille Dust 2:ssa, koska se mahdollistaa samanaikaisesti T-puolen uhkailun molemmilla sivustoilla ja poistaa CT-joukkueen kyvyn reagoida nopeasti.

Jos haluat visuaalisen callout-viittauksen ja kartan täydellisen asettelun, vieraile CS2 Dust 2 karttasivu. Tutkiaksesi, miten Dust 2 vertaa muihin karttoihin strategian ja monimutkaisuuden suhteen, katso CS2-karttojen yleiskatsaus.

Johtopäätös

Dust 2 on täydellinen oppimiskartta uusille pelaajille ja pysyvä valaisin veteraanien kilpailullisessa työkalupakissa. Mastering Long A - ohjaus, Xbox-savu, B-sivuston tunnelin ajoitus ja A-sivusto suorittaa savut antavat jokaiselle pelaajalle perustavanlaatuisen taitosarjan, joka siirtyy suoraan muuhun karttapooliin Kartta on riittävän yksinkertainen ymmärtääkseen tunnin kuluttua ja riittävän syvä tutkiakseen vuosia.