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Antico
Dovere attivo bulloneLato TC

de_antico

Antico

Rovine mesoamericane dove regna l'utilità e metà è il re.

posizione_on 14 Callout
bullone 5 formazioni di utilità
bandiera 2 Siti di bombe

PANORAMICA

Ancient è ambientato in un sito archeologico mesoamericano ed è stato aggiunto al pool Active Duty nel 2021, in sostituzione di Train. Nonostante sia una delle mappe più recenti nel gioco competitivo, si è rapidamente affermata come un puzzle tattico legittimo con densi requisiti di utilità e una caratteristica struttura centrale basata su grotte che la distingue dal resto della piscina.

La mappa presenta due siti collegati da un'area centrale centrale con un sistema di grotte. Si accede a un sito tramite una lunga strada cittadina in rovina e un connettore medio-A; Il sito B si trova in un cortile compatto protetto da Donut e in uno stretto percorso di ingresso da CT. Il controllo medio - in particolare la Grotta e l'area Centrale - delle forme eseguite sono praticabili su entrambi i lati della mappa durante l'intero round.

Antico premia le squadre che investono nelle sue posizioni uniche di fumo, molte delle quali richiedono precisione di scaletta a livello di pixel Il sito B è particolarmente vulnerabile alle corse veloci nei colpi di pistola Ai livelli più alti la mappa premia il gioco di ancoraggio TC paziente e punisce le rotazioni T troppo aggressive, data la stretta compressione dei tempi tra i siti rispetto ad altre mappe Active Duty.

analitico Analisi dei lati
Lato TC

Il sito B è compatto e a ingresso singolo; I CT hanno percorsi di rotazione più brevi tra i siti rispetto ai tempi di avvicinamento T.

TACT
56% 44%

BOMBSITI

A
A
Bombsite

Sito A

Piattaforma aperta in rovina accessibile tramite connettore T Ramp e Mid; CT si nasconde dietro la struttura principale in pietra.

bandiera Zona impianti
B
B
Bombsite

Sito B

Cortile stretto; l'ingresso in fila indiana attraverso Donut facilita l'impilamento per il lato in difesa.

bandiera Zona impianti

ESOTERMICO 14 posizioni

posizione_on Rampa T posizione_on Grotta posizione_on Metà posizione_on Ciambella posizione_on Vicolo posizione_on Progenie CT posizione_on Tempio posizione_on Fiume posizione_on Acqua posizione_on Principale posizione_on Passi posizione_on Pilastro posizione_on Rovine posizione_on Giungla

UTILITÀ CHIAVE

bullone Un'esecuzione

fumo CT Progenie, fumo Connettore tempio, flash attraverso ingresso Vicolo.

bullone B eseguire

fumo CT, fumo indietro dal sito attraverso la ciambella; fiume molotov per eliminare gli agguati.

bullone Controllo medio

uscita Smoke Cave dal lato T, flash per un giocatore di spingere in Cave.

bullone Formazione 4

Il fumo del fiume interrompe la rotazione CT da A a B durante le esecuzioni divise.

bullone Formazione 5

Il fumo unidirezionale dei passaggi su un sito consente all'ancoraggio CT di effettuare uccisioni gratuite durante la ripresa.

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