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Vertigini
Dovere attivo bulloneLato TC

de_vertigine

Vertigini

Un grattacielo in costruzione dove regna il caos a distanza ravvicinata.

posizione_on 14 Callout
bullone 5 formazioni di utilità
bandiera 2 Siti di bombe

PANORAMICA

Vertigo si svolge ai piani superiori di un grattacielo incompiuto, offrendo ampie viste sullo skyline urbano come sfondo per frenetici combattimenti ravvicinati. Aggiunto al gioco competitivo nel 2019, è diventato rapidamente uno degli ingressi più controversi della piscina, criticato da alcuni per i suoi corridoi angusti e elogiato da altri per la sua tensione verticale unica.

La disposizione è insolita: entrambi i siti si trovano sullo stesso piano dell'edificio, collegati da una zona centrale centrale centrale con rampa e impalcatura. Il lato T si avvicina tramite due vani scala e una lunga passeggiata sull'impalcatura, mentre i CT difendono brevi angoli nel punto di strozzatura del sito A e nella porta del sito B. La metà della Vertigo è notevolmente compatta; una singola granata al momento giusto può spostare un intero round.

Vertigo è la mappa con maggiore intensità di CQC nel pool Active Duty e favorisce in modo significativo le armi a distanza ravvicinata nei round stressati dall'economia, ad alti livelli, la strategia sul lato T spesso comporta spinte aggressive nella ladder room e tempistiche precise attraverso l'impalcatura Mid per cogliere di sorpresa i CT. La mappa ha sviluppato un metagioco pro distinto che enfatizza le esecuzioni veloci rispetto alle giocate lente con molta utilità.

analitico Analisi dei lati
Lato TC

Brevi rotazioni CT e molteplici posizioni difensive di potenziamento rendono le riprese del sito semplici; I corridoi di avvicinamento a T sono prevedibili.

TACT
56% 44%

BOMBSITI

A
A
Bombsite

Sito A

Piattaforma aperta e angusta vicino all'uscita dell'impalcatura; La TC spesso gioca allo strozzatore d'ingresso per le uccisioni precoci.

bandiera Zona impianti
B
B
Bombsite

Sito B

Sito stretto dietro la rampa B con copertura dell'impalcatura; I CT possono mantenere più angoli impilati.

bandiera Zona impianti

ESOTERMICO 14 posizioni

posizione_on Metà posizione_on Impalcatura posizione_on Camera Scala posizione_on T Scale posizione_on CT Scale posizione_on Una rampa posizione_on Rampa B posizione_on Sacchi di sabbia posizione_on Corto A posizione_on Back Sito posizione_on Generatore posizione_on Ascensore posizione_on Goccia posizione_on Cielo

UTILITÀ CHIAVE

bullone Controllo medio

uscita Smoke CT Stairs, flash in Scaffold per contestare a metà presto.

bullone Un'esecuzione

fumo Un ingresso, flash da Mid Scaffold, piattaforma posteriore molotov.

bullone B eseguire

fumo B CT, fumo Short B Rampa angolo, spingere con 3-man stack.

bullone Camera Scala

molotov nella sala scala per negare il gioco della scala CT nei primi turni.

bullone Formazione 5

Lampo di caduta da T Stairs acceca l'ancoraggio CT del sito B per un impianto gratuito al primo turno.

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