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Treno
Riserva bulloneLato TC

de_treno

Treno

Uno scalo ferroviario russo dove il controllo esterno decide ogni metà.

posizione_on 14 Callout
bullone 5 formazioni di utilità
bandiera 2 Siti di bombe

PANORAMICA

Il treno è ambientato in uno scalo ferroviario merci russo e fa parte di Counter-Strike dal 2000. la mappa presenta un'ampia area esterna con vagoni ferroviari dismessi come copertura, fiancheggiata da due siti di bombe: un sito, una piattaforma aperta tra vagoni ferroviari e un sito B, un'area interna più stretta. Il treno è stato rimosso da Active Duty nel 2021 quando Ancient lo ha sostituito ma è stato rielaborato per un ritorno dell'era CS2.

Il segno distintivo di Train è l'esterno: un lungo corridoio esposto che va da T si estende oltre i vagoni ferroviari verso il sito A. Le posizioni sul lato CT a Ivy, Z Connector e A Upper piattaforma forniscono ampie linee di vista attraverso l'intera corsia esterna. Controllare presto l'esterno è obbligatorio per il lato T; senza di esso, T è ridotto ad approcci lenti alle sale B prevedibili e banali da tenere.

Il treno è stato storicamente la mappa più dominante CT in piscina, con tassi di vincita sul lato T scesi a circa il 40% ai massimi livelli di gioco. La versione CS2 rielaborata ha regolato diversi angoli e linee visive per riequilibrare l'esperienza, ma l'identità principale dura: le squadre che eseguono veloci corse esterne e utilizzano i vagoni ferroviari come copertura guadagnano la mappa; le squadre che non possono essere messe a terra sistematicamente.

analitico Analisi dei lati
Lato TC

All'esterno c'è uno degli approcci più lunghi ed esposti in CS2; I CT mantengono più angoli impilati su ogni percorso T.

TACT
56% 44%

BOMBSITI

A
A
Bombsite

Sito A

Piattaforma aperta tra i vagoni ferroviari; Le posizioni superiore e inferiore offrono ai CT una difesa del sito a strati.

bandiera Zona impianti
B
B
Bombsite

Sito B

Sito interno accessibile tramite sale B; l'ingresso con punto di strozzatura singolo lo rende una roccaforte CT naturale.

bandiera Zona impianti

ESOTERMICO 14 posizioni

posizione_on Fuori posizione_on Progenie T posizione_on Ivy posizione_on Connettore Z posizione_on Un Superiore posizione_on Un Inferiore posizione_on Sale B posizione_on Tunnel posizione_on Scala posizione_on Progenie CT posizione_on Olof Boost posizione_on Interruttore posizione_on Casa Rotonda posizione_on Casella elettronica

UTILITÀ CHIAVE

bullone Spinta esterna

fuma Ivy, fuma Z Connector da attraversare fuori senza morire a CT AWP.

bullone Un'esecuzione

fuma una tomaia, fuma CT Spawn, lancia i giocatori sul posto dall'esterno.

bullone B eseguire

uscita del tunnel del fumo, CT del fumo, casa rotonda molotov per liberare l'ancoraggio B.

bullone Formazione 4

Il fumo del connettore Z interrompe i CT rotanti quando si dividono simultaneamente in entrambi i siti.

bullone Olof Boost

piattaforma fumogena sopra Un sito per negare il vantaggio in altezza CT all'esecuzione.

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