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Anubis
I corsi d'acqua egiziani e pietra antica - una mappa costruita per i fianchi.
PANORAMICA
Anubis è una mappa a tema egiziano ambientata lungo una rete di canali e antiche strutture in pietra Ha sostituito Dust II nella piscina Active Duty nell'aprile 2023 e ha rapidamente sviluppato un seguito competitivo dedicato La caratteristica distintiva della mappa - canali d'acqua che attraversano il suo centro - funge anche da principale via di controllo intermedio, rendendo i combattimenti sui canali un elemento ricorrente di ogni partita.
Il layout ruota attorno a due siti collegati da un canale che può essere utilizzato per la rotazione o la pressione anticipata Un sito si trova in una piazza esterna stretta con angoli di ingresso da Palace e Main; Il sito B occupa un cortile più aperto con forti posizioni CT vicino a Connector e Stairs Il collegamento da metà a B attraverso Water fornisce al lato T un percorso laterale critico se controllato correttamente.
Anubis è considerata una delle mappe più equilibrate della memoria recente grazie al suo doppio design a medio accesso Le squadre che possono alternare tra A e B e le mosse del canale temporale tendono precisamente a dominare i round La mappa è diventata particolarmente notevole in CS2 per come il movimento del sub-tick influenza i duelli del corridoio d'acqua stretto, dove il cronometraggio in frazioni di secondo sulle sbirciate ha un peso enorme.
Il doppio accesso al canale offre flessibilità sul lato T; I tempi CT per entrambi i siti sono più o meno uguali, producendo statistiche vicine al 50/50.
BOMBSITI
Sito A
Piazza compatta con un grande pilastro; L'ingresso al palazzo è ampio ma esposto ai primi AWP di CT Connector.
Sito B
Cortile aperto; Le scale B e la deposizione delle uova CT danno ai difensori più angoli di ripresa.
ESOTERMICO 14 posizioni
UTILITÀ CHIAVE
fumo CT Spawn, fumo Connettore, flash Ingresso palazzo da Main.
fumo CT da Acqua, fumo Scale, molotov vicino Fontana per cancellare l'ancora.
fuma entrambe le estremità del corridoio dell'acqua per ruotare in sicurezza da metà a B.
Il flash dell'arco di T Spawn acceca l'aggressione TC precoce su Main.
Il fumo delle scale B dal lato T costringe la TC a giocare più indietro, consentendo una pianta sicura.