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Nuke
Dovere attivo bulloneLato TC

de_nuke

Nuke

L'unica mappa CS2 con una dimensione verticale che cambia tutto.

posizione_on 14 Callout
bullone 5 formazioni di utilità
bandiera 2 Siti di bombe

PANORAMICA

Nuke è un ambiente di centrale nucleare diverso da qualsiasi altra cosa nel competitivo Counter-Strike - una struttura a due piani in cui il sito A si trova in un cortile esterno e il sito B è sepolto un piano sotto in un nocciolo di reattore La disposizione verticale rende Nuke la mappa più unica della piscina, costringendo i team a pensare in tre dimensioni piuttosto che nel tipico piano orizzontale.

Il sito A superiore si collega a un'enorme area esterna con Silo, Ramp, Hut e una porta Squeaky che collega i due piani Il lato T deve combattere attraverso più punti di strozzatura per raggiungere entrambi i siti; non esiste un centro completamente aperto che possa essere preso gratuitamente. I CT mantengono posizioni potenti dal Paradiso sopra B e dall'armadietto vicino ad A, creando un'estrema asimmetria informativa a loro favore nei primi secondi di ogni round.

Nuke è costantemente la mappa più dominante CT nel gioco professionale CS2 La strategia del lato T ruota attorno al prendere Heaven tramite Ramp o Outside, perché senza il controllo Heaven la pianta del sito B è quasi indifendibile dopo la pianta I team Elite investono molto nel controllo esterno e utilizzano la porta Squeaky come strumento di temporizzazione per eseguire più attività su entrambi i siti contemporaneamente, rendendo la gestione dell'orologio importante quanto la mira.

analitico Analisi dei lati
Lato TC

I CT mantengono Heaven sopra B e hanno un vantaggio naturale di rotazione attraverso Squeaky; I tassi di vincita dei professionisti del lato T sono costantemente inferiori al 44%.

TACT
56% 44%

BOMBSITI

A
A
Bombsite

Sito A

Cortile esterno con più punti di ingresso - Rampa, Capanna, Fuori; Silo fornisce copertura per l'impianto di bombe.

bandiera Zona impianti
B
B
Bombsite

Sito B

Nucleo del reattore sotterraneo; quasi impossibile da prendere senza controllare il Paradiso in alto.

bandiera Zona impianti

ESOTERMICO 14 posizioni

posizione_on Fuori posizione_on Rampa posizione_on Silo posizione_on Capanna posizione_on Squeaky posizione_on Cielo posizione_on Inferno posizione_on Armadietto posizione_on Lobby posizione_on T T Tetto posizione_on Passerella posizione_on Sfiato posizione_on Radio posizione_on Decon

UTILITÀ CHIAVE

bullone Fuori

fuma Silo, fuma Garage per attraversare verso una rampa senza morire in favore dell'AWP.

bullone Un'esecuzione

smoke Heaven, rampa CT fumo, molotov Porta stridula per impedire la rotazione.

bullone B eseguire

smoke Heaven, smoke Locker, flash through Vent; richiede una sinergia completa del team.

bullone T Aumento del tetto

posizione iniziale dell'AWP per negare la TC Pressione esterna e assumere il controllo della mappa.

bullone Flash Decon

CT lobby ciechi per consentire l'ingresso sicuro di B tramite Vent nei colpi di pistola.

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