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Nuke
L'unica mappa CS2 con una dimensione verticale che cambia tutto.
PANORAMICA
Nuke è un ambiente di centrale nucleare diverso da qualsiasi altra cosa nel competitivo Counter-Strike - una struttura a due piani in cui il sito A si trova in un cortile esterno e il sito B è sepolto un piano sotto in un nocciolo di reattore La disposizione verticale rende Nuke la mappa più unica della piscina, costringendo i team a pensare in tre dimensioni piuttosto che nel tipico piano orizzontale.
Il sito A superiore si collega a un'enorme area esterna con Silo, Ramp, Hut e una porta Squeaky che collega i due piani Il lato T deve combattere attraverso più punti di strozzatura per raggiungere entrambi i siti; non esiste un centro completamente aperto che possa essere preso gratuitamente. I CT mantengono posizioni potenti dal Paradiso sopra B e dall'armadietto vicino ad A, creando un'estrema asimmetria informativa a loro favore nei primi secondi di ogni round.
Nuke è costantemente la mappa più dominante CT nel gioco professionale CS2 La strategia del lato T ruota attorno al prendere Heaven tramite Ramp o Outside, perché senza il controllo Heaven la pianta del sito B è quasi indifendibile dopo la pianta I team Elite investono molto nel controllo esterno e utilizzano la porta Squeaky come strumento di temporizzazione per eseguire più attività su entrambi i siti contemporaneamente, rendendo la gestione dell'orologio importante quanto la mira.
I CT mantengono Heaven sopra B e hanno un vantaggio naturale di rotazione attraverso Squeaky; I tassi di vincita dei professionisti del lato T sono costantemente inferiori al 44%.
BOMBSITI
Sito A
Cortile esterno con più punti di ingresso - Rampa, Capanna, Fuori; Silo fornisce copertura per l'impianto di bombe.
Sito B
Nucleo del reattore sotterraneo; quasi impossibile da prendere senza controllare il Paradiso in alto.
ESOTERMICO 14 posizioni
UTILITÀ CHIAVE
fuma Silo, fuma Garage per attraversare verso una rampa senza morire in favore dell'AWP.
smoke Heaven, rampa CT fumo, molotov Porta stridula per impedire la rotazione.
smoke Heaven, smoke Locker, flash through Vent; richiede una sinergia completa del team.
posizione iniziale dell'AWP per negare la TC Pressione esterna e assumere il controllo della mappa.
CT lobby ciechi per consentire l'ingresso sicuro di B tramite Vent nei colpi di pistola.