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Anubis
Voies navigables égyptiennes et pierre ancienne - une carte construite pour les flancs.
APERÇU
Anubis est une carte sur le thème égyptien située le long d'un réseau de canaux et d'anciennes structures en pierre. Il a remplacé Dust II dans la piscine Active Duty en avril 2023 et a rapidement développé un public compétitif dédié. La caractéristique déterminante de la carte - les canaux d'eau traversant son centre - sert également de principale route de contrôle intermédiaire, faisant des combats de canaux un élément récurrent de chaque match.
L'aménagement tourne autour de deux sites reliés par un canal qui peut être utilisé pour la rotation ou la pression précoce Un site se trouve dans une place extérieure étroite avec des angles d'entrée de Palace et Main ; Le site B occupe une cour plus ouverte avec de fortes positions CT près de Connector et Stairs La connexion de mi-à-B à travers l'Eau fournit côté T avec un itinéraire critique flanquant lorsqu'il est contrôlé correctement.
Anubis est considérée comme l'une des cartes les plus équilibrées de la mémoire récente en raison de sa conception à double accès intermédiaire Les équipes qui peuvent alterner entre A et B et les mouvements du canal temporel ont précisément tendance à dominer les rondes La carte est devenue particulièrement remarquable dans CS2 pour la façon dont le mouvement des sous-tiques affecte les duels du couloir d'eau étanche, où le timing en une fraction de seconde sur les poireaux a un poids énorme.
L'accès par canal double offre une flexibilité côté T ; Les horaires CT sur les deux sites sont à peu près égaux, produisant des statistiques proches de 50/50.
BOMBARDIERS
Site A
Place compacte avec un grand pilier ; L'entrée du palais est large mais exposée aux premiers AWP de CT Connector.
Site B
Cour ouverte ; Les escaliers B et CT Spawn donnent aux défenseurs plusieurs angles de reprise.
CALLOUTS 14 postes
UTILITAIRE CLÉ
frai Fumée CT, connecteur de fumée, entrée flash Palace depuis Main.
tomodensitométrie de fumée de l'eau, escaliers de fumée, molotov près de la fontaine pour vider l'ancre.
fumez les deux extrémités du couloir d’eau pour tourner en toute sécurité du milieu au B.
Le flash Arch de T Spawn aveugle l'agression précoce du CT sur Main.
La fumée des escaliers B du côté T force CT à jouer plus en arrière, permettant ainsi une installation sûre.