dé_ancien
Ancien
Ruines mésoaméricaines où règne l'utilité et le milieu est roi.
APERÇU
Ancient se déroule dans un site archéologique mésoaméricain et a été ajouté au pool Active Duty en 2021, remplaçant Train. Bien qu'il s'agisse de l'une des cartes les plus récentes en jeu compétitif, elle s'est rapidement imposée comme un puzzle tactique légitime avec des exigences d'utilité dense et une structure médiane distinctive basée sur une grotte qui la distingue du reste de la piscine.
La carte présente deux sites reliés par une zone centrale médiane avec un système de grottes Un site est accessible via une longue rue de la ville en ruine et un connecteur mi-à-A ; Le site B se trouve dans une cour compacte protégée par Donut et un chemin d'entrée étroit depuis CT. Contrôle intermédiaire - en particulier la grotte et la zone centrale - les formes qui s'exécute sont viables des deux côtés de la carte tout au long du tour.
Les anciennes équipes de récompenses qui investissent dans ses positions de fumée uniques, dont beaucoup nécessitent une précision de l'alignement au niveau des pixels Le site B est particulièrement vulnérable aux courses rapides dans les cartouches de pistolet À des niveaux plus élevés, la carte récompense le jeu d'ancrage CT des patients et punit les rotations T trop agressives, étant donné la force avec laquelle les timings entre les sites sont compressés par rapport aux autres cartes Active Duty.
Le site B est compact et à entrée unique ; Les CT ont des chemins de rotation plus courts entre les sites par rapport aux timings d'approche T.
BOMBARDIERS
Site A
Plate-forme de ruine ouverte accessible via la rampe T et le connecteur Mid ; CT se cache derrière la structure principale en pierre.
Site B
Cour serrée ; L'entrée d'un seul fichier via Donut facilite l'empilage pour le camp en défense.
CALLOUTS 14 postes
UTILITAIRE CLÉ
frai Fumée CT, connecteur de temple de fumée, flash à travers l'entrée de l'allée.
tomodensitométrie de fumée, fumée en arrière du site à travers le Donut ; rivière Molotov pour se cacher.
sortie de Fumen Cave du côté T, flash pour qu'un joueur puisse pousser dans Cave.
La fumée de rivière coupe la rotation CT de A à B pendant les exécutions fractionnées.
Étapes La fumée unidirectionnelle sur un site permet à l'ancre CT de tuer librement lors de la reprise.