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Ancien
Service actif boulonCôté CT

dé_ancien

Ancien

Ruines mésoaméricaines où règne l'utilité et le milieu est roi.

localisation_on 14 appels
boulon 5 gammes d'utilitaires
drapeau 2 Sites de bombardement

APERÇU

Ancient se déroule dans un site archéologique mésoaméricain et a été ajouté au pool Active Duty en 2021, remplaçant Train. Bien qu'il s'agisse de l'une des cartes les plus récentes en jeu compétitif, elle s'est rapidement imposée comme un puzzle tactique légitime avec des exigences d'utilité dense et une structure médiane distinctive basée sur une grotte qui la distingue du reste de la piscine.

La carte présente deux sites reliés par une zone centrale médiane avec un système de grottes Un site est accessible via une longue rue de la ville en ruine et un connecteur mi-à-A ; Le site B se trouve dans une cour compacte protégée par Donut et un chemin d'entrée étroit depuis CT. Contrôle intermédiaire - en particulier la grotte et la zone centrale - les formes qui s'exécute sont viables des deux côtés de la carte tout au long du tour.

Les anciennes équipes de récompenses qui investissent dans ses positions de fumée uniques, dont beaucoup nécessitent une précision de l'alignement au niveau des pixels Le site B est particulièrement vulnérable aux courses rapides dans les cartouches de pistolet À des niveaux plus élevés, la carte récompense le jeu d'ancrage CT des patients et punit les rotations T trop agressives, étant donné la force avec laquelle les timings entre les sites sont compressés par rapport aux autres cartes Active Duty.

analytique Analyse des côtés
Côté CT

Le site B est compact et à entrée unique ; Les CT ont des chemins de rotation plus courts entre les sites par rapport aux timings d'approche T.

CTT
56% 44%

BOMBARDIERS

A
A
Bombes

Site A

Plate-forme de ruine ouverte accessible via la rampe T et le connecteur Mid ; CT se cache derrière la structure principale en pierre.

drapeau Zone végétale
B
B
Bombes

Site B

Cour serrée ; L'entrée d'un seul fichier via Donut facilite l'empilage pour le camp en défense.

drapeau Zone végétale

CALLOUTS 14 postes

localisation_on Rampe T localisation_on Grotte localisation_on Milieu localisation_on Donut localisation_on Ruelle localisation_on CT Frayon localisation_on Temple localisation_on Rivière localisation_on Eau localisation_on Principal localisation_on Étapes localisation_on Pilier localisation_on Ruines localisation_on Jungle

UTILITAIRE CLÉ

boulon Une exécution

frai Fumée CT, connecteur de temple de fumée, flash à travers l'entrée de l'allée.

boulon B exécuter

tomodensitométrie de fumée, fumée en arrière du site à travers le Donut ; rivière Molotov pour se cacher.

boulon Contrôle moyen

sortie de Fumen Cave du côté T, flash pour qu'un joueur puisse pousser dans Cave.

boulon Programmation 4

La fumée de rivière coupe la rotation CT de A à B pendant les exécutions fractionnées.

boulon Programmation 5

Étapes La fumée unidirectionnelle sur un site permet à l'ancre CT de tuer librement lors de la reprise.

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