de_overpass
Passage supérieur
Un parc urbain construit pour les duels, la tromperie et les rotations profondes.
APERÇU
Overpass est un parc urbain allemand comprenant des canaux, des passages souterrains et un aménagement distinctif à deux niveaux En entrant dans la piscine Active Duty en 2013, il est resté un élément incontournable en raison de sa profondeur stratégique. La carte est appréciée pour sa zone médiane - les itinéraires de salle de bain et de monstres - qui créent des réseaux d'information complexes autour de l'espace central contesté et rendent le scoutisme extrêmement précieux.
Le site A se trouve dans une zone de parc grand ouvert accessible via Long ou un connecteur à travers la zone centrale du parc ; Le site B occupe un complexe de passage souterrain étroit avec un canal qui le longe. La domination moyenne est au cœur de la stratégie côté T : le contrôle des couloirs Monster et Bathroom permet au côté T de créer de fausses attentes et de diviser les exécuts qui sont extrêmement difficiles à prédire et à contrer pour les tomodensitogrammes.
Overpass récompense le jeu patient et méthodique. Les équipes investissant dans des tours lents de nettoyage des services publics jusqu'au milieu convertissent une proportion plus élevée d'exécutions de sites parce que les défenseurs ont du mal à déterminer quel site est ciblé. La carte présente également l'une des positions cachées les plus célèbres de CS2 - le site B Short Anchor - ce qui fait de la reprise un pari calculé constant pour le camp en défense.
Les rotations CT via le connecteur de parc sont plus rapides que les approches T ; Le site B a une position d'ancrage défensif naturelle à Short.
BOMBARDIERS
Site A
Plateforme de parc ouverte avec couverture de banque et d'aire de jeux ; les grands angles de reprise favorisent fortement les CT.
Site B
Site du tunnel souterrain ; Short et CT Ramp donnent aux défenseurs de forts angles sur les deux voies d'entrée.
CALLOUTS 14 postes
UTILITAIRE CLÉ
smoke CT, fumigène Party, fume le paradis ; flash à travers l'entrée Playground.
smoke Short, rampe CT fumigène, sortie Monster fumigène - trois fumées coordonnées requises.
fenêtre de salle de bain de fumée, monstre de Molotov pour forcer CT à reculer sans jeter un coup d'œil.
La fumée de banc sur A depuis T Long permet une plantation en toute sécurité loin de la ligne de vue du Ciel.
La fumée du canal réduit considérablement la rotation de reprise du site CT Spawn au site B.