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Poussière II
Classique boulonT-face

de_dust2

Poussière II

La carte qui définissait tout un genre de jeu de tir compétitif.

localisation_on 14 appels
boulon 5 gammes d'utilitaires
drapeau 2 Sites de bombes

APERÇU

Dust II est la carte la plus célèbre de l'histoire de Counter-Strike et sans doute la carte FPS compétitive la plus jouée de tous les temps. Situé dans une ville désertique du Moyen-Orient et publié pour la première fois en 2001, sa disposition est d'une simplicité trompeuse - deux sites de bombes reliés par un couloir central central - mais l'interaction entre Long A, Mid et Short crée des permutations stratégiques presque infinies sur 24 ans de jeu.

La carte est structurée autour de trois approches parallèles : Long A (un couloir lent vers le site A), Short/Catwalk (une route rapide à mi-chemin vers A ou B) et B Tunnels (l'approche directe du côté T B).Les positions CT à CT Cross, B Doors et Long Doors créent des duels début de tour emblématiques sur lesquels des générations de joueurs se sont taillés les dents Le contrôle à mi-chemin via Catwalk et B Short est systématiquement le facteur décisif dans les résultats du tour.

Malgré sa simplicité, Dust II reste un test compétitif légitime dans CS2 Le système sub-tick a changé de manière significative la sensation de duel Long A et les timings de la porte B. Au niveau professionnel, la carte a connu une résurgence à mesure que les équipes apprécient son cadre stratégique propre : moins de variables signifient que les compétences individuelles et la coordination fondamentale de l'équipe brillent sans complexité excessive des utilités.

analytique Analyse des côtés
T-face

Le côté T a un accès rapide aux tunnels B et un large A long ; Les rotations CT du milieu à B sont plus lentes que ne le permet le timing de poussée T.

CTT
44% 56%

BOMBARDIERS

A
A
Bombes

Site A

Plate-forme grande ouverte approchée par Long ou Short ; CT Cross et Platform fournissent des positions défensives.

drapeau Zone végétale
B
B
Bombes

Site B

Site semi-fermé via les tunnels B ; Les portes B donnent aux CT un angle d'information précoce.

drapeau Zone végétale

CALLOUTS 14 postes

localisation_on Portes Longues localisation_on Long A localisation_on Fosse localisation_on Croix CT localisation_on Court localisation_on Promenade localisation_on B Tunnels localisation_on Tunnels supérieurs localisation_on B Portes localisation_on Fenêtre localisation_on Milieu localisation_on T Spawn localisation_on Voiture localisation_on CT Frayon

UTILITAIRE CLÉ

boulon Une exécution

smoke CT Cross, fumigène Short (fumée de voiture), flash Longue entrée depuis T spawn.

boulon B exécuter

fumée B Portes des tunnels supérieurs, fumée CT, flash sur le site.

boulon Contrôle moyen

fenêtre de fumée de T fraye pour prendre Catwalk en toute sécurité.

boulon Long Un coup d'œil

pop-flash sur Long Doors pour aveugler CT avant de pousser.

boulon B reprise

la fumée de CT Spawn coupe le joueur T qui retient la position du site.

AUTRES CARTES

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