de_inferno
Enfer
Un village italien imbibé de soleil où chaque ruelle est une fusillade.
APERÇU
Inferno dépose des joueurs dans un village toscan pittoresque où des rues pavées et des toits en terre cuite encadrent d'intenses engagements rapprochés La carte existe à Counter-Strike depuis 2001 et a subi une refonte visuelle complète en 2016, émergeant comme l'une des cartes les plus emblématiques de l'histoire de la compétition Le système de sous-bâtons de CS2 a subtilement changé la façon dont les poireaux et les pré-objectifs se sentent sur ses couloirs serrés.
La caractéristique déterminante d'Inferno est son asymétrie Le site A est accessible par Banana - un couloir long et étroit - et le complexe d'appartements au-dessus Le site B présente une large zone ouverte protégée par Arch et Second Mid. Le contrôle de la carte dans Banana and Apartments lors des premiers tours d'achat dicte les rotations CT pour le reste de la moitié plus que presque toute autre carte.
Les Molotov ont plus d'impact sur Inferno que sur presque toutes les autres cartes, en particulier dans Banana, Car et Pit. Les équipes qui maîtrisent le cyclisme utilitaire - lançant à nouveau des molotov pour refuser l'entrée après la première vague - peuvent bloquer l'agression du côté T bien au-delà de ce que permettent les duels de fusils. Les timings serrés entre le milieu et le B font des rotations instantanées après un appel une compétence de survie.
Banana est l'un des couloirs les plus défendables de CS2 ; Les CT comportent plusieurs angles et disposent de chemins de reprise faciles depuis CT Spawn.
BOMBARDIERS
Site A
Plate-forme surélevée compacte entourée de murs ; La fosse et la chaudière offrent de solides positions d'ancrage CT après l'usine.
Site B
Site grand ouvert accessible via Banana ou Second Mid ; CT joue souvent étroitement avec Arch pour les premières informations.
CALLOUTS 14 postes
UTILITAIRE CLÉ
deux molotov pour nettoyer la voiture et la banane supérieure ; fumer au sommet de la banane pour une entrée sûre.
smoke CT, bibliothèque de fumée, flocons de fumée ; flash sur place depuis les appartements.
fumigène, fumée CT, molotov Chaudière pour dégager les positions courantes de cachette.
La fumée des fosses de A Long refuse AWP et permet une entrée sûre dans les appartements.
Le flash croisé CT de Short ferme la vision Banana pour une fraction de seconde supplémentaire lors de l'exécution.