de_nuke
Nucléaire
La seule carte CS2 avec une dimension verticale qui change tout.
APERÇU
Nuke est une centrale nucléaire qui ne ressemble à rien d'autre dans la Counter-Strike compétitive - une installation à deux étages où le site A se trouve dans une cour extérieure et le site B est enterré un étage en dessous dans un cœur de réacteur La disposition verticale fait de Nuke la carte la plus unique de la piscine, obligeant les équipes à penser en trois dimensions plutôt que dans le plan horizontal typique.
Le site supérieur A se connecte à un espace extérieur massif avec Silo, Ramp, Hut, et une porte grinçante reliant les deux étages Le côté T doit se battre à travers plusieurs points d'étranglement pour atteindre l'un ou l'autre site ; il n'y a pas de milieu grand ouvert qui peut être pris gratuitement Les CT détiennent des positions puissantes du Ciel au-dessus de B et du Casier près de A, créant une asymétrie d'information extrême en leur faveur dans les premières secondes de chaque tour.
Nuke est systématiquement la carte la plus dominante de CT dans le jeu professionnel CS2. La stratégie côté T consiste à prendre Heaven via Ramp ou Outside, car sans contrôle Heaven, la plante du site B est presque indéfendable après la plantation. Les équipes d'élite investissent massivement dans le contrôle extérieur et utilisent la porte grinçante comme outil de chronométrage pour effectuer plusieurs tâches simultanément sur les deux sites, ce qui rend la gestion de l'horloge aussi importante que l'objectif.
Les CT maintiennent le paradis au-dessus de B et ont un avantage naturel en matière de rotation grâce à Squeaky ; Les taux de victoire des professionnels du côté T sont systématiquement inférieurs à 44 %.
BOMBARDIERS
Site A
Cour extérieure avec plusieurs points d'entrée - Rampe, Cabane, Extérieur ; Silo fournit une couverture pour l'usine de bombes.
Site B
Cœur de réacteur souterrain ; presque impossible à prendre sans contrôler le paradis au-dessus.
CALLOUTS 14 postes
UTILITAIRE CLÉ
smoke Silo, fume Garage pour traverser vers A Ramp sans mourir à AWP.
smoke Heaven, rampe CT fumigène, porte grinçante molotov pour empêcher la rotation.
smoke Heaven, locker de fumée, flashez à travers Vent ; nécessite une synergie complète de l’équipe.
position AWP précoce pour refuser la pression extérieure CT et prendre le contrôle de la carte.
des CT de lobby aveugles pour permettre une entrée B sûre via Vent dans les cartouches de pistolet.