de_dust2
الغبار الثاني
الخريطة التي حددت نوعًا كاملاً من الرماة التنافسيين.
نظرة عامة
Dust II هي الخريطة الأكثر شهرة في تاريخ Counter-Strike ويمكن القول إنها خريطة FPS التنافسية الأكثر لعبًا على الإطلاق. تدور أحداث الفيلم في بلدة صحراوية في الشرق الأوسط وتم إصداره لأول مرة في عام 2001، وتصميمه بسيط بشكل خادع - موقعان للقنابل متصلان بممر وسطي مركزي - ومع ذلك فإن التفاعل بين Long A وMid وShort يخلق تبديلات استراتيجية لا حصر لها تقريبًا عبر 24 عامًا من اللعب.
تتمحور الخريطة حول ثلاثة طرق متوازية: Long A (ممر بطيء باتجاه الموقع A)، وShort/Catwalk (طريق متوسط سريع إلى A أو B)، وB Tunnels (النهج المباشر على الجانب T B). تخلق مواقع التصوير المقطعي المحوسب في CT Cross وB Doors وLong Doors مبارزات مميزة في الجولة المبكرة قامت أجيال من اللاعبين بقطع أسنانهم عليها. يعد التحكم الأوسط عبر Catwalk وB Short دائمًا العامل الحاسم في نتائج الجولة.
على الرغم من بساطته، يظل Dust II اختبارًا تنافسيًا مشروعًا في CS2. لقد غيّر نظام العلامات الفرعية بشكل كبير إحساس المبارزة الطويلة A وتوقيتات نظرة خاطفة على الباب B. على المستوى الاحترافي، شهدت الخريطة انتعاشًا حيث تقدر الفرق إطارها الاستراتيجي النظيف: عدد أقل من المتغيرات يعني أن المهارة الفردية والتنسيق الأساسي للفريق يتألقان دون تعقيد مفرط في المنفعة.
يتمتع الجانب T بوصول سريع إلى أنفاق B وطول A واسع؛ تكون دورات التصوير المقطعي المحوسب من المنتصف إلى B أبطأ مما يسمح به توقيت الدفع T.
مواقع القنابل
الموقع أ
منصة مفتوحة واسعة يتم الوصول إليها عبر طويلة أو قصيرة؛ يوفر CT Cross and Platform مواقع دفاعية.
الموقع ب
موقع شبه مغلق من خلال الأنفاق B؛ تمنح الأبواب B CTs زاوية معلومات مبكرة.
وسائل الشرح 14 منصبا
فائدة المفتاح
smoke CT Cross، دخان قصير (دخان السيارة)، فلاش دخول طويل من T Spawn.
الدخان ب: تومض الأبواب من الأنفاق العلوية، والدخان المقطعي المحوسب، إلى الموقع.
نافذة الدخان من T تفرخ لتأخذ المنصة بأمان.
وميض منبثق فوق الأبواب الطويلة لتعمية التصوير المقطعي قبل الدفع.
الدخان الناتج عن CT Spawn يقطع مشغل T الذي يحتفظ بموقعه الخلفي.