de_overpass
Эстакада
Городской парк, построенный для дуэлей, обмана и глубоких вращений.
ОБЗОР
Эстакада - это немецкий городской парк с каналами, подземными переходами и характерной раздельной планировкой. Попадая в бассейн Active Duty в 2013 году, он остался неотъемлемой частью благодаря своей стратегической глубине. Карта любима своей средней площадью - маршрутами ванной и монстров - которые создают сложные информационные сети вокруг центрального оспариваемого пространства и делают скаутинг чрезвычайно ценным.
Участок А расположен на широко открытой парковой зоне, к которой можно добраться через Лонг или через соединительную линию через центральную часть парка; Участок B занимает узкий подземный комплекс с каналом, проходящим вдоль него. Среднее доминирование занимает центральное место в стратегии Т-стороны: управление коридорами монстров и ванных комнат позволяет Т-стороне создавать ложные ожидания и разделять действия, которые CT чрезвычайно трудно предсказать и противостоять.
Эстакада вознаграждает пациента, методичная игра. команды, инвестирующие в медленные раунды очистки полезности до середины, конвертируют более высокую долю выполнения сайта, потому что защитники изо всех сил пытаются определить, какой сайт является объектом нападения. На карте также представлена одна из самых известных позиций скрытости в CS2 - Короткий якорь B-сайта - что делает повторные ставки постоянной расчетной игрой для защищающейся стороны.
Вращение CT через разъем парка происходит быстрее, чем приближение T; Участок B имеет естественное защитное положение якоря в Коротком виде.
БОМБСАЙТЫ
Сайт А
Открытая платформа парка с крышкой Bank and Playground; широкие углы пересдачи сильно благоприятствуют CT.
Сайт Б
Место подземного туннеля; Короткий и CT Ramp дают защитникам большие углы на обоих путях входа.
ВЫЗОВЫ 14 должностей
КЛЮЧЕВАЯ УТИЛИТА
дым CT, дым Вечеринка, дым Небеса; пройдите через вход на игровую площадку.
дым Короткий, дым CT Ramp, дым Выход монстра - требуется три скоординированных дыма.
дым Окно ванной комнаты, Молотов Монстр, чтобы заставить КТ вернуться, не выглядывая.
Береговой дым на A от T Long позволяет безопасно садиться вдали от линии обзора Небес.
Отсечки дыма в канале значительно возвращают вращение от CT Spawn к месту B.