Inferno เป็นหนึ่งในแผนที่ที่เก่าแก่ที่สุดและเป็นที่รักมากที่สุดใน Counter-Strike หมู่บ้านชาวอิตาลีที่เปียกโชกไปด้วยแสงแดดซึ่งกําหนดการเล่นแบบมืออาชีพและแบบสบาย ๆ มานานหลายทศวรรษ ใน CS2 Inferno ยังคงเป็นแผนที่ที่พื้นฐาน win utility usage, crossfire positioning และ Banana control แยกทีมที่ดีที่สุดออกจากส่วนที่เหลือ สําหรับรายการแผนที่ที่ใช้งานทั้งหมดโปรดเยี่ยมชมของเรา ภาพรวมแผนที่ CS2.
คู่มือนี้จะแจกแจงทุกพื้นที่ที่สําคัญของ Inferno ตั้งแต่สงครามกล้วยไปจนถึงการยึดไซต์ใหม่ พร้อมคําบรรยาย ยูทิลิตี้ที่จําเป็น และคําแนะนําทางยุทธวิธีเพื่อยกระดับเกมของคุณ คุณยังสามารถค้นหาข้อมูลเลย์เอาต์โดยละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของเรา หน้าแผนที่นรก.
ภาพรวมเค้าโครง Inferno
Inferno เป็นแผนที่แบบสองระเบิดไซต์ที่มีทางเดิน A เข้าใกล้ยาวและแนวทาง B ระยะสั้นที่มีการจราจรสูงที่เรียกว่า Banana แผนที่ไม่มีเลนกลางที่แท้จริงแทนการควบคุม Second Mid ใกล้ CT วางไข่ให้ข้อได้เปรียบในการหมุน Inferno ชอบอย่างมากวินัยในตําแหน่งและประโยชน์ใช้สอยทําให้เป็นหนึ่งในแผนที่ที่แสดงออกถึงทักษะมากที่สุดในสระว่ายน้ํา
การเรียกที่สําคัญ: ไซต์และแนวทาง
ตําแหน่งไซต์
- หลุม aterest พื้นที่ลึกและจมที่ด้านหน้าซ้ายของไซต์ A (จากมุมมองของ T) ผู้เล่น Pit ถือมุมต่ําที่ฉาวโฉ่ยากที่จะเคลียร์อย่างรวดเร็วทําให้เป็นจุดยึด CT ที่สําคัญ
- โค้ง archedway ทางด้านซ้ายของ ไซต์ที่เชื่อมต่ออพาร์ทเมนท์กับไซต์ โดยทั่วไปแล้ว Ts จะรีบผ่านที่นี่หลังจากเคลียร์แนวทาง A Long
- สุสาน aterials ยกพื้นที่ไปทางขวาของ ไซต์ใกล้กับทางเข้าฝั่ง CT แข็งแกร่งสําหรับการยิงลูกครอสไฟด้วยผู้เล่น Pit
- ห้องสมุด ห้องปิดด้านหลังไซต์ที่เชื่อมต่อกับ CT ห้องสมุดที่ถือ CT สามารถป้องกันล่าช้าหรือเป็นอันตรายเมื่อยึดคืนได้
- สั้น/ CT □ทางเข้าด้าน CT เข้าสู่ไซต์ A ซึ่งเป็นทางเดินแคบที่ช่วยให้หมุน CT ได้อย่างรวดเร็วจาก CT วางไข่ไปยังไซต์
- อพาร์ทเมนท์/แอพ อาคารหลายชั้นฝั่ง T เป็นแนวทางที่สองไปยังไซต์ A เสริม Long A Ts ที่ยึดอพาร์ทเมนท์คุกคามทั้งไซต์และ Arch
- ลอง เอ aterized แนวทางหลัก T-side ไปยัง A ซึ่งเป็นเส้นเล็งยาวที่ CT สามารถถือได้จาก Arch หรือ Pit ยูทิลิตี้เป็นสิ่งจําเป็นก่อนที่จะกระทํา
คําบรรยายหลัก: ไซต์ B และกล้วย
กล้วย
กล้วยเป็นเส้นทางแคบเดียวที่เชื่อมต่อ T วางไข่กับไซต์ B มันเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด chokepoint ใน CS2 ทั้งหมด การควบคุมกล้วยหมายถึงการควบคุม B และทีมที่ชนะการต่อสู้กล้วยอย่างต่อเนื่องจะครองแผนที่
- กล้วยด้านบน □การเปิดด้าน T ของกล้วยใกล้วางไข่ บางครั้ง CT ผลักดันอย่างดุดันไปยัง Top Banana ในรอบแรกเพื่อรวบรวมตัวเลือก
- กล้วยกลาง/รถยนต์ enterprises ส่วนกลางของทางเดินที่มีรถที่ให้ความคุ้มครองที่จํากัด โมโลตอฟที่นี่มีความสําคัญอย่างยิ่งต่อการชะลอความเร็วของ T pushes
- กล้วยด้านล่าง □ด้านล่างของกล้วยก่อนเข้าไซต์ B บริเวณนี้เป็นบริเวณที่ T-side ต้องเคลียร์ตําแหน่ง CT สุดท้ายก่อนปลูก
- โลงศพ □กล่องกองไว้ทางด้านซ้ายของไซต์ B ตรงหน้าทางออกของ Banana CT มักจะถือไว้ที่นี่เพื่อมองครั้งแรก
- กล่องใหม่ ฝาครอบเพิ่มเติมบนไซต์ B มักใช้เพื่อหลังการปลูกหรือยึดจุดเข้า Banana
- ซีที (ข) □ทางเข้า CT ไปยังไซต์ B ใช้โดยการหมุน CT ที่มาจากการวางไข่ สมอ B ต้องจัดการทั้งทางเข้า Banana และทิศทาง CT
ควันที่จําเป็น
ไซต์สูบบุหรี่
- โค้งควัน artersocks CT ถือ Arch จากการยิงเข้าในแนวทาง A Long วิกฤตก่อนที่จะตกลงกับ A
- สั้น/ CT ควัน ซีเรียลมีรายการวางไข่ CT ดังนั้นจึงไม่มี CT ใดสามารถหมุนไปยังไซต์งานได้ในระหว่างการประหารชีวิตโดยไม่ต้องเดินผ่านควัน
- ควันห้องสมุด กระท่อมออกจากมุมห้องสมุดเพื่อให้สามารถวางระเบิดได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องแอบดู CT ของห้องสมุด
B ไซต์ / ควันกล้วย
- โลงศพควัน ไซด์บล็อก CT ที่ถือโลงศพจากการแอบมอง Ts ทันทีขณะที่พวกเขาออกจาก Banana
- CT (B) ควัน ป้องกันไม่ให้ CT หมุนจากขนาบข้างไปยังไซต์ B ระหว่างการดําเนินการ
- ควันรถ Thrown จากฝั่ง T เข้าสู่ Mid Banana เพื่อชะลอการยึดเกาะ CT Banana ที่ดุดัน ซื้อเวลาเพื่อเดิน Banana อย่างปลอดภัย
โมโลตอฟ: แกนหลักของการควบคุมกล้วย
โมโลตอฟมีความสําคัญอย่างยิ่งต่อ Inferno มากกว่าแผนที่อื่นๆ เกือบทั้งหมด ทั้งสองทีมใช้โมโลตอฟอย่างต่อเนื่องบน Banana เพื่อควบคุมจังหวะและปฏิเสธการวางตําแหน่ง
ทีไซด์ โมโลตอฟส์
- รถยนต์/กล้วยกลางโมโลตอฟ ครบกําหนดนี้จาก T วางไข่เพื่อล้าง CT ที่ถือตําแหน่งรถ ยูทิลิตี้หลักครั้งแรกในรอบส่วนใหญ่
- โลงศพโมโลตอฟ asters เข้าใกล้ไซต์ B โมโลตอฟบนคอฟฟินส์บังคับให้ CT เคลื่อนที่ โดยเปิดหน้าต่างเพื่อดันไปยังไซต์โดยไม่ต้องฆ่าอย่างอิสระ
CT-Side โมโลตอฟ
- ยอดกล้วยโมโลตอฟ ธอเรตต์จากไซต์ B หรือตําแหน่ง CT Banana ไปยังช่องเปิดกล้วยฝั่ง T สิ่งนี้จะหยุดการเคลื่อนไหวของ T หลายวินาที ทําให้ CT มีเวลาในการตั้งค่า
- Pit Molotov กําลังยึดคืน arterrest เมื่อยึด A, CTs อีกครั้งจําเป็นต้องเคลียร์ Pit ก่อน โมโลตอฟเข้าไปในกองกําลัง Pit ออกจาก T ใด ๆ ที่เข้ารับตําแหน่งหลังโรงงาน
- อพาร์ตเมนต์ โมโลตอฟ ใช้ในการป้องกันเพื่อชะลอ T Apartments ผลักดันในช่วงต้น
กลยุทธ์ CT-Side
ในด้าน CT การตั้งค่าเริ่มต้นของ Inferno โดยทั่วไปจะรันผู้เล่นสองคนบน B (กล้วย/โลงศพหนึ่งคน CT หนึ่งคน) ผู้เล่นคนหนึ่งถือสุสานหรือหลุมบน A และอีกคนหนึ่งครอบคลุม Short/CT ผู้เล่นคนที่ห้าสามารถเล่น Second Mid หรือลอยระหว่างไซต์ได้
การควบคุมกล้วยไม่สามารถต่อรองได้
CT ที่สูญเสีย Banana จะสูญเสีย B. การใช้ molotovs เพื่อชะลอ Ts ลง Banana นั้นคุ้มค่าเสมอแม้ว่าจะไม่รับประกันการฆ่าก็ตาม เป้าหมายคือสร้างความล่าช้าให้เพียงพอที่ CT ที่ห้าสามารถหมุนได้ทันเวลา
กลยุทธ์จุดยึด
- ผู้เล่น Pit ที่ถือได้ยาวจะมีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง แต่ต้องใช้สัญญาณเสียงอย่างระมัดระวัง การติดอยู่ใน Pit ระหว่างการดําเนินการจะส่งผลให้เกิดสถานการณ์ 1vN ที่ยากลําบาก
- ลูกหลงสุสานและประตูโค้งจะปิดการดําเนินการ A เมื่อกําหนดเวลาอย่างถูกต้อง
- ผู้เล่น CT สั้นควรหลีกเลี่ยงการแอบมอง Long ก่อนเวลา เว้นแต่จะมีแฟลชเฉพาะ สายตาแบบยาวสนับสนุน Ts อย่างมากด้วยปืนไรเฟิล
ยึดนรกคืน
การยึดคืน
- เข้าใกล้ด้วย Short CT เพื่อจับชาวสวนระเบิดจากด้านหลัง
- ใช้ Pit molotov เพื่อล้าง T ที่ถืออยู่หลังพืชออก
- ประสานงานผู้เล่นหนึ่งคนผ่าน Arch และอีกหนึ่งคนผ่าน CT พร้อมกันเพื่อยิงลูกหลง
การยึดคืน B
- CT ควรมาจากทางเข้า CT (B) และไม่ดันกล้วยโดยตรงซึ่งอาจรมควันหรือถือไว้
- ระเบิดมือหรือแฟลชเข้าไปในไซต์ก่อนเข้าเป็นข้อบังคับ (ห้ามเดินตาบอด)
- แบ่งการถ่ายใหม่: CT หนึ่งอันจากด้าน CT และอันหนึ่งดันควันกล้วยถ้าเป็นไปได้
กลยุทธ์ทีไซด์
ค่าเริ่มต้นการควบคุมกล้วย
ค่าเริ่มต้น T ที่ดีต่อสุขภาพบน Inferno มอบผู้เล่นสองหรือสามคนให้กับ Banana โดยมีความตั้งใจที่จะชนะการควบคุม Banana ก่อนกําหนดสําหรับการดําเนินการ B ที่สะอาด แม้ว่าจะไม่มีการดําเนินการเต็มรูปแบบเกิดขึ้นก็ตาม การให้ Banana ควบคุมพิน B CT และจํากัดการหมุน
การดําเนินการไซต์
ไซต์บน Inferno ใช้การตั้งค่ามากกว่า B แต่ให้อัตราความสําเร็จสูงเมื่อดําเนินการอย่างถูกต้อง การดําเนินการ A ห้าคนมาตรฐานใช้:
- Smoke Arch ทางเข้า CT และห้องสมุด
- โมโลตอฟพิททันที
- แฟลชเหนือควันอาร์ค
- มอบหมายผู้เล่นทั้งห้าคนในเวลาที่คับแคบ
การโจมตี A ที่ดําเนินการอย่างดีต่อ Inferno เป็นเรื่องยากมากสําหรับ CT ที่จะหยุดแบบเรียลไทม์ ความท้าทายคือการประสานงานที่จําเป็นในการดึงมันออกมาอย่างสม่ําเสมอ
ปลอมและหมุน
เนื่องจาก B ต้องใช้ CT สองตัวขึ้นไปในการยึดอย่างมีประสิทธิภาพ กล้วยปลอมที่น่าเชื่อพร้อมประโยชน์ใช้สอยและแรงกดตั้งแต่เนิ่นๆ จึงสามารถดึง CT ฝั่ง A ไปยัง B 2 ช่องเปิดการดําเนินการ A ที่สะอาดหรือรอบคลัตช์สําหรับ T ที่แฝงตัวผ่าน CT
การอ้างอิงการโทรออกอย่างรวดเร็ว
| โทรออก | พื้นที่ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| หลุม | พื้นที่จม | พุก CT แข็ง โมโลตอฟเพื่อเคลียร์ |
| โค้ง | ซุ้มประตูไซต์ | จุดเข้าที |
| สุสาน | สิทธิยกระดับของ ก | ตําแหน่งลูกหลง CT |
| ห้องสมุด | ด้านหลังของไซต์ | ควันก่อนปลูก |
| กล้วย | T เข้าใกล้ B | โช้คที่มีการโต้แย้งมากที่สุด |
| โลงศพ | B ไซต์ทิ้งกล่อง | CT มองตําแหน่งแรก |
| ซีที (ข) | รายการ CT ไปยัง B | เส้นทางการหมุนและยึดคืน |
เคล็ดลับสุดท้าย
นรกเป็นแผนที่ของการขัดสี ชนะกล้วยใช้โมโลตอฟของคุณในช่วงต้นและเว็บไซต์จะเปิดตัวเอง
- โมโลตอฟมีความสําคัญมากกว่าควันใน B (Banana molotov ชั้นนําจากฝั่ง CT)
- อย่าเร่งบานาน่าโดยไม่มีโมโลตอฟขึ้นรถก่อนเด็ดขาด คุณจะถูกลงโทษอย่างสม่ําเสมอ
- ในด้าน CT ผู้เล่นคนที่ห้าที่ลอย Second Mid สามารถสกัดกั้น T ที่ซุ่มซ่อนที่ดันผ่าน CT หรือช่วยในการหมุนไซต์ใดไซต์หนึ่ง
- การดําเนินการ A บน Inferno นั้นตั้งค่าได้ช้า แต่หยุดได้ยากมาก ถือว่ามันเป็นกลยุทธ์แบบชนะรอบของคุณมากกว่าที่จะเปิด
หากต้องการรายละเอียดแผนที่เพิ่มเติม โปรดไปที่ของเรา ส่วนแผนที่ CS2 ที่เราครอบคลุมทุกแผนที่ในกลุ่มประจําการปัจจุบัน
ความคิดเห็น