Inferno ist eine der ältesten und beliebtesten Karten in Counter-Strike, einem sonnenverwöhnten italienischen Dorf, das seit Jahrzehnten professionelles und Gelegenheitsspiel definiert. In CS2 bleibt Inferno eine Karte, auf der grundlegende Nutznutzung, Kreuzfeuerpositionierung und Bananenkontrolle die besten Teams vom Rest trennen. Eine vollständige Liste der aktiven Dienstkarten finden Sie auf unserer CS2 Kartenübersicht.
Dieser Leitfaden gliedert jeden kritischen Bereich von Inferno auf, von Bananenkriegen bis hin zu Wiederholungen einer Website, mit Callouts, wesentlichem Nutzen und taktischen Ratschlägen, um Ihr Spiel zu verbessern. Detaillierte Layoutinformationen finden Sie auch auf unserem speziellen Gerät Inferno Kartenseite.
Übersicht über das Inferno-Layout
Inferno ist eine Karte mit zwei Bombenstandorten mit einem langen A-Anflugkorridor und einem kurzen, stark frequentierten B-Anflug namens Banana. Die Karte verfügt nicht über echte Mittelspur-Kenntnisse, stattdessen bietet die Steuerung des Second Mid CT-Spawns Rotationsvorteile. Inferno bevorzugt Positionsdisziplin und Nutzen stark und ist damit eine der ausdrucksstärksten Karten im Pool.
Hauptaufrufe: Eine Website und A-Ansätze
Eine Standortposition
- Grube (aus T-Perspektive) ein tiefer, versunkener Bereich vorne links von A. Der Pit-Spieler hält einen niedrigen Winkel, der bekanntermaßen schwer schnell zu räumen ist, was ihn zum erstklassigen CT-Anker macht.
- Bogen „Der Torbogen auf der linken Seite. Ein Gelände, das die Wohnungen mit dem Gelände verbindet. Ts stürmen hier normalerweise durch, nachdem sie den A Long-Anflug geräumt haben.
- Friedhof „Eine erhöhte Fläche rechts von A-Gelände in der Nähe des CT-seitigen Eingangs. Stark für Kreuzfeuer mit einem Pit-Spieler.
- Bibliothek „Der geschlossene Raum im hinteren Teil des CT-Standorts, der mit der CT verbunden ist, kann sich bei der Wiedereroberung verspätet verteidigen oder gefährlich sein.
- Kurz / CT „Der CT-seitige Eingang in einen schmalen Korridor, der eine schnelle CT-Rotation vom CT-Spawnplatz ermöglicht.
- Wohnungen / Apps „Das mehrstöckige T-Seitengebäude bietet einen zweiten Zugang zum A-Gelände und ergänzt Long A. Ts, die Apartments nutzen, bedrohen sowohl das Gelände als auch Arch.
- Lange A „Der Haupt-T-seitige Zugang zu A, eine lange Sichtlinie, die CTs von Arch oder Pit aus halten können. Der Nutzen ist unerlässlich, bevor man sich verpflichtet.
Hauptanrufe: B-Site und Banane
Banane
Banana ist der einzige schmale Pfad, der T-Spawn mit B-Standort verbindet. Es ist wohl der am meisten umkämpfte Chokepoint im gesamten CS2. Banana zu kontrollieren bedeutet, B zu kontrollieren, und Teams, die Banana-Kämpfe konstant gewinnen, dominieren die Karte.
- Top Banana „Die Öffnung der Banane auf der T-Seite wird manchmal in der Nähe des Spawns aggressiv nach Top Banana gedrückt, um Picks zu sammeln. CTs.
- Mid Banana / Auto „Der Mittelteil des Korridors verfügt über ein Auto, das nur begrenzte Deckung bietet. Molotows sind hier entscheidend für die Verlangsamung von T-Schieben.
- Untere Banane „Der Boden der Banane befindet sich kurz vor dem Eintritt in die B-Stelle. Dieser Bereich muss vor dem Pflanzen die endgültigen CT-Positionen freigeben.
- Särge „Ein Stapel Kisten auf der linken Seite des B-Geländes, direkt vor dem Ausgang von Banana. CTs halten hier häufig den ersten Blick.
- Neue Box „Zusätzliche Abdeckung auf dem B-Gelände, oft zur Nachpflanzung oder zum Halten des Bananeneintrittspunkts.
- CT (B) „Der CT-Eingang zum B-Standort wird durch rotierende CTs genutzt, die vom Spawn kommen. Ein B-Anker muss sowohl die Banana-Eingangsrichtung als auch die CT-Richtung verwalten.
Wesentliche Raucher
Eine Website raucht
- Bogenrauch „Blöcke, die den CT halten, halten Arch vom Ein-Lang-Anflug ab, bevor sie sich auf A festlegen.
- Kurzer / CT-Rauch „Den CT-Spawneintritt erfolgt nicht, sodass sich die Ausführung vor Ort drehen kann, ohne durch Rauch zu gehen.
- Bibliotheksrauch „Die Bombe wird aus der Bibliotheksecke entfernt, sodass die Bibliothek sicher gepflanzt werden kann, ohne dass ein CT-Spähen erfolgt.
B-Site / Bananenrauche
- Särge Rauch „Als sie Banana verlassen, halten sie sofort Coffins im CT.
- CT (B) Rauch „Vorgänge, die ein rotierendes CT von der Flanke auf die B-Stelle in der Mitte der Ausführung ausführen.
- Auto Rauch „Die Kanone wird von der T-Seite in die Mid Banana geführt, um einen aggressiven CT-Bananengriff zu verlangsamen und Zeit für einen sicheren Gang mit Banana zu gewinnen.
Molotows: Der Kern der Bananenkontrolle
Molotows sind auf Inferno kritischer als auf fast jeder anderen Karte. Beide Teams verwenden ständig Molotows auf Banana, um das Tempo zu kontrollieren und die Positionierung zu verweigern.
T-Seite Molotows
- Auto/Mid Banana Molotov „Dieses aus T-Spawn, um einen CT-Halterungsplatz herauszuspülen. Ein Grundnahrungsmittel für die erste Wahl in den meisten Runden.
- Särge Molotow „Ein Molotow auf Coffins zwingt Ts dazu, sich der B-Stelle zu nähern, und öffnet ein Fenster, um auf die Stelle zu drängen, ohne einen freien Abschuss zu erleiden.
CT-seitige Molotows
- Top Banana Molotov „Das Ergebnis stoppt die T-Bewegung von der B-Stelle oder der CT-Bananenposition auf die T-seitige Bananenöffnung um mehrere Sekunden, wodurch CTs Zeit zum Aufbau haben.
- Pit Molotov bei Retake Wenn A und CT A zurückerobern müssen, müssen zuerst Grube in Grube geräumt werden. Ein Molotow zwingt jeden T heraus, der nach der Pflanzung die Position eingenommen hat.
- Wohnungen Molotow „Die T Apartments werden defensiv eingesetzt, um die T Apartments zu verlangsamen.
CT-Side-Strategie
Auf der CT-Seite laufen im Standard-Setup von Inferno normalerweise zwei Spieler auf B (ein Banana/Coffins, ein CT), ein Spieler hält Graveyard oder Pit auf A und einer deckt Short/CT ab. Der fünfte Spieler kann Second Mid spielen oder zwischen den Websites schweben.
Bananenkontrolle ist nicht verhandelbar
CTs, die Banana verlieren, verlieren B. Molotows auszugeben, um Ts zu verlangsamen. Banana lohnt sich immer, auch wenn es keinen Kill sichert. Das Ziel besteht darin, so viel Verzögerung zu erzeugen, dass sich das fünfte CT rechtzeitig drehen kann.
Eine Ankerstrategie
- Ein Pit-Spieler, der äußerst effektiv ist, aber Klanghinweise sorgfältig verwendet, muss während einer Ausführung lange in Pit gefangene Ergebnisse in einer schwierigen 1-gegen-N-Situation verwenden.
- Ein Kreuzfeuer auf Friedhof und Bogen schaltet A bei richtiger Zeitausführung ab.
- Kurze CT-Spieler sollten es vermeiden, lange zu früh zu pinkeln, es sei denn, sie haben einen speziellen Blitz; Die lange Sichtlinie begünstigt Ts mit Gewehren erheblich.
Inferno zurückholen
Zurücknehmen A
- Anfahrt über Short CT, um Bombenpflanzer von hinten zu fangen.
- Verwenden Sie einen Grubenmolotov, um alle T-Halterungen nach der Pflanze auszuspülen.
- Koordinieren Sie einen Spieler gleichzeitig durch Arch und einen durch CT, um ein Kreuzfeuer auszulösen.
Zurücknehmen B
- CTs sollten aus dem CT (B)-Eintritt stammen und nicht direkt durch die Banane schieben, die wahrscheinlich geraucht oder gehalten wird.
- Eine Granate oder ein Blitz vor dem Betreten ist obligatorisch. Gehen Sie nicht blind hinein.
- Teilen Sie die Wiederholung auf: ein CT von der CT-Seite, eines drückt nach Möglichkeit durch Bananenrauch.
T-Side-Strategie
Standard für die Bananensteuerung
Ein gesunder T-Standard auf Inferno verpflichtet zwei oder drei Spieler zu Banana, mit der Absicht, die Banana-Kontrolle vorzeitig für eine saubere B-Ausführung zu gewinnen. Selbst wenn keine vollständige Ausführung erfolgt, pinnt die Banana-Kontrolle die B-CTs und schränkt die Rotationen ein.
Eine Site-Ausführung
Eine Site auf Inferno nimmt mehr Setup als B, liefert aber bei korrekter Ausführung hohe Erfolgsraten Die standardmäßige Fünf-Mann-A-Ausführung verwendet:
- Smoke Arch, CT-Eingang und Bibliothek
- Molotowgrube sofort
- Blitz über den Arch-Rauch
- Alle fünf Spieler in engen Zeitabständen verpflichten
Ein gut ausgeführter Angriff auf Inferno ist für CTs äußerst schwierig, in Echtzeit zu stoppen. Die Herausforderung besteht darin, die erforderliche Koordination zu erreichen, um ihn konsequent durchzuführen.
Fälschen und Drehen
Da B zwei oder mehr CTs benötigt, um effektiv zu halten, kann ein überzeugender Banana-Fake mit Nutz- und Frühdruck A-CTs in Richtung B-Side-CTs ziehen, die eine saubere A-Ausführung oder eine Clutch-Runde für einen T-Lurk durch CT öffnen.
Quick Callout-Referenz
| Anruf | Gebiet | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Grube | Ein versunkener Bereich | Harter CT-Anker, Molotow zu räumen |
| Bogen | Ein Standortbogen | T-Eingangspunkt |
| Friedhof | Erhöhtes Recht von A | CT-Kreuzfeuerstellung |
| Bibliothek | Rückseite einer Website | Vor dem Pflanzen rauchen |
| Banane | T-Ansatz zu B | Am meisten umkämpfte Würge |
| Särge | Linke Kästchen der B-Site | CT erste Blickposition |
| CT (B) | CT-Eintrag zu B | Dreh - und Rückholweg |
Letzte Tipps
Inferno ist eine Karte der Abnutzung Gewinnen Banane, verbringen Sie Ihre Molotows früh, und die Seite wird sich öffnen.
- Molotows sind auf B wichtiger als Rauchen, das Top-Banana-Molotov von der CT-Seite aus praktiziert.
- Beeilen Sie Banana niemals zuerst ohne Molotow auf dem Auto. Sie werden konsequent bestraft.
- Auf der CT-Seite kann der fünfte Spieler, der Second Mid schwimmt, einen T-Lurk abfangen, der durch CT schiebt, oder die Rotation an beiden Standorten unterstützen.
- Die Ausführung von A auf ist langsam einzurichten, aber es ist sehr schwierig, Infern zu stoppen, aber betrachten Sie es eher als Ihre Round-Win-Strategie als als einen Opener.
Weitere Kartenaufschlüsselungen finden Sie in unserem CS2 Kartenabschnitt Wo wir jede Karte im aktuellen aktiven Dienstpool abdecken.
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