Inferno è una delle mappe più antiche e amate di Counter-Strike, un villaggio italiano inzuppato di sole che ha definito il gioco professionale e casual per decenni In CS2, Inferno rimane una mappa in cui i fondamentali vincono un utilizzo di utilità, il posizionamento a fuoco incrociato e il controllo delle banane separano le migliori squadre dal resto Per un elenco completo di mappe in servizio attivo, visita il nostro Panoramica delle mappe CS2.
Questa guida suddivide ogni area critica di Inferno, dalle guerre delle banane alle riprese di un sito, con richiami, utilità essenziale e consigli tattici per elevare il tuo gioco. Puoi anche trovare informazioni dettagliate sul layout del nostro sito dedicato Pagina della mappa Inferno.
Panoramica del layout Inferno
Inferno è una mappa a due siti bomba con un lungo corridoio di avvicinamento A e un breve approccio B ad alto traffico chiamato Banana La mappa non ha invece una vera corsia centrale (mid lane) vicino allo spawn del Second Mid CT fornisce vantaggi rotazionali Inferno favorisce fortemente la disciplina e l'utilità della posizione, rendendola una delle mappe più espressive delle abilità in piscina.
Chiamate chiave: un sito e approcci A
Posizioni di un sito
- Fossa 1,00 (A), zona profonda e infossata nella parte anteriore sinistra del sito A (dal punto di vista T) Il giocatore della fossa tiene un angolo basso che è notoriamente difficile da eliminare rapidamente, rendendolo un'ancora TC primaria.
- Arco 1000 Arco sul lato sinistro Un sito che collega Appartamenti al sito In genere Ts.
- Cimitero 1,1, un'area rialzata a destra del sito vicino all'ingresso lato CT. Forte per i fuochi incrociati con un giocatore Pit.
- Biblioteca 1 Una stanza chiusa sul retro del sito che si collega verso CT. Una biblioteca di detenzione CT può difendersi tardivamente o essere pericolosa al momento della ripresa.
- Corto/TC 10.00 Ingresso lato CT in A, uno stretto corridoio che consente una rapida rotazione CT dalla deposizione delle uova CT sul sito.
- Appartamenti /App 5 L'edificio multipiano lato T che fornisce un secondo approccio al sito A, a complemento di Long A. Ts che prendono sia il sito che l'Arch
- Lungo A 1000 A Il lato T principale si avvicina, una lunga visuale che i CT possono tenere da Arch o Pit. L'utilità è essenziale prima di impegnarsi.
Chiamate chiave: Sito B e Banana
Banana
Banana è l'unico percorso stretto che collega T spawn al sito B. È probabilmente il punto di strozzatura più contestato in tutto CS2 Controllare Banana significa controllare B e le squadre che vincono costantemente i combattimenti Banana dominano la mappa.
- Top Banana 1000 L'apertura del lato T della banana vicino alla deposizione delle uova. I CT a volte spingono in modo aggressivo verso Top Banana nei primi turni per raccogliere le scelte.
- Banana centrale/Auto (spinge la sezione centrale del corridoio) un'auto che fornisce una copertura limitata. I molotov qui sono fondamentali per rallentare T.
- Banana inferiore (B) Il fondo di Banana appena prima dell'entrata del sito di Questa zona è dove T-side deve cancellare le posizioni CT finali prima di piantare.
- Bare 1,600 A, pila di scatole sul sito B a sinistra, direttamente davanti all'uscita di Banana. I CT spesso tengono qui la prima sbirciatina.
- Nuovo Box (Aggiuntiva copertura sul sito B, spesso utilizzata per post-pianta o contenere il punto di ingresso Banana).
- CT(B) 1 L'ingresso CT usato al sito B, ruotando i CT provenienti dalla deposizione delle uova L'ancora AB deve gestire sia l'ingresso della banana che la direzione CT.
Fumi Essenziali
Un sito fuma
- Arco Fumo (Blocks) Spara il CT tenendo Arch nell'approccio A Long prima di impegnarsi in A.
- Fumo corto/TC (Ingresso) Sega il CT non può ruotare sul sito durante l'esecuzione senza camminare attraverso il fumo.
- Fumo Biblioteca (C) fuori dall'angolo della Biblioteca, in modo che la bomba possa essere piazzata in sicurezza senza che la Biblioteca faccia capolino.
Sito B/Fumati di banane
- Bare Fumo 1 Blockins il CT che tiene Coff immediatamente sbirciando Ts mentre escono da Banana.
- CT (B) Fumo 10.000 pre-eventi una TC rotante dal sito B a metà esecuzione.
- Auto Fumo (Thrown da T lato in Mid per rallentare un aggressivo CT Banana tenere, comprando tempo per camminare Banana in modo sicuro.
Molotov: il nucleo del controllo delle banane
Le molotov sono più critiche su Inferno che su quasi tutte le altre mappe Entrambe le squadre usano le molotov costantemente su Banana per controllare il ritmo e negare il posizionamento.
Molotov T-Side
- Auto/Mid Banana Molotov Th per spawn questo da T spawn fuori un CT tenendo la posizione dell'auto Un punto fermo prima utilità nella maggior parte dei round.
- Bare Molotov (Mentre un molotov si avvicina al sito B, Coffins costringe il CT a muoversi, aprendo una finestra per spingersi sul sito senza subire un'uccisione libera.
Molotov lato CT
- Top Banana Molotov 10000/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/2000/100/2000/100/200/2000/100/200/2000/2000/2000
- Pit Molotov su Retake (Cat) Quando si riprende A, è necessario prima eliminare la fossa. Un molotov nella fossa costringe qualsiasi T che abbia preso la posizione dopo l'impianto.
- Appartamenti Molotov used Appartamenti in difesa a rallentare T round precoce.
Strategia lato CT
Sul lato CT, la configurazione predefinita di Inferno in genere esegue due giocatori su B (uno Banana/Bare, uno CT), un giocatore che tiene Graveyard o Pit su A e uno che copre Short/CT. Il quinto giocatore può giocare a Second Mid o fluttuare tra i siti.
Il controllo delle banane non è negoziabile
I CT che perdono Banana perdono B. Spendere molotov per rallentare Ts Banana vale sempre la pena, anche se non assicura un'uccisione L'obiettivo è creare un ritardo sufficiente affinché il quinto CT possa ruotare nel tempo.
Una strategia di ancoraggio
- Un giocatore di Pit tiene a lungo è estremamente efficace ma deve utilizzare attentamente segnali sonori che rimangono intrappolati nella Pit durante una situazione difficile di 1vN.
- Un fuoco incrociato Cimitero e Arco si spegne A viene eseguito quando cronometrato correttamente.
- I giocatori di TC corte dovrebbero evitare di sbirciare a lungo presto a meno che non abbiano un flash dedicato; la linea di vista lunga favorisce fortemente le T con i fucili.
Retaking Inferno
Ripresa A
- Avvicinamento tramite Ct Corto per catturare i piantatori di bombe da dietro.
- Utilizzare un molotov Pit per stanare qualsiasi T tenendo dopo la pianta.
- Coordinare un giocatore attraverso Arch e uno attraverso CT simultaneamente per un fuoco incrociato.
Ripresa B
- Le TC dovrebbero provenire dall'ingresso della TC (B) e non spingere direttamente attraverso la banana, che probabilmente viene fumata o trattenuta.
- Una granata o un flash in loco prima dell'ingresso è obbligatorio. NON entrare alla cieca.
- Dividere la ripresa: una TC dal lato CT, una che spinge attraverso il fumo di banana, se possibile.
Strategia T-Side
Predefinito Controllo Banane
Un default T sano su Inferno impegna due o tre giocatori su Banana, con l'intenzione di vincere il controllo Banana in anticipo per un'esecuzione B pulita Anche se non avviene alcuna esecuzione completa, avere il controllo Banana blocca i CT B e limita le rotazioni.
Un sito eseguito
Un sito su Inferno richiede più configurazione di B ma produce tassi di successo elevati se eseguito correttamente L'esecuzione standard di cinque uomini A utilizza:
- Arco fumogeno, ingresso CT e biblioteca
- Fossa Molotov immediatamente
- Flash sopra il fumo dell'Arco
- Impegna tutti e cinque i giocatori in tempi serrati
Un attacco ben eseguito Un attacco a Inferno è estremamente difficile per i CT fermarsi in tempo reale (la sfida è il coordinamento necessario per portarlo avanti in modo coerente).
Falso e Ruota
Poiché B richiede due o più CT per essere tenuto in modo efficace, un falso Banana convincente con utilità e pressione precoce può attirare CT del lato A verso B (apertura di un'esecuzione A pulita o un giro di frizione per un T l attraverso CT).
Riferimento rapido per il richiamo
| Evocativo | Zona | Note |
|---|---|---|
| Fossa | Un sito zona infossata | Ancoraggio CT duro, molotov per cancellare |
| Arco | Un arco del sito | Punto di ingresso T |
| Cimitero | Diritto elevato di A | Posizione di fuoco incrociato CT |
| Biblioteca | Back of Un sito | Fuma prima di piantare |
| Banana | T approccio a B | Soffocamento più contestato |
| Bare | B riquadri di sinistra del sito | Posizione di prima sbirciatura CT |
| CT(B) | Voce CT a B | Rotazione e percorso di ripresa |
Suggerimenti finali
Inferno è una mappa di attrito Vinci Banana, spendi i tuoi molotov in anticipo e il sito si aprirà da solo.
- Le molotov sono più importanti dei fumi sul lato B. I molotov top-Banana dal lato CT.
- Non correre mai Banana senza un molotov sulla macchina prima Sarai punito con costanza.
- Sul lato CT, il quinto giocatore che fluttua nel Secondo Mid può intercettare un T lurk che spinge attraverso CT o assistere la rotazione di entrambi i siti.
- L'esecuzione A su Inferno è lenta da impostare, ma è molto difficile fermarla. Considerala la tua strategia di vittoria rotonda piuttosto che un'apertura.
Per ulteriori disaggregazioni delle mappe, vai al nostro Sezione mappe CS2 dove copriamo ogni mappa nell'attuale pool di servizio attivo.
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