Inferno, onlarca yıldır profesyonel ve gündelik oyunu tanımlayan, güneşli bir İtalyan köyü olan Counter-Strike'ın en eski ve en sevilen haritalarından biridir. CS2'de Inferno, temellerin kazandığı bir harita olmaya devam ediyor — yardımcı program kullanımı, çapraz ateş konumlandırma ve Muz kontrolü, en iyi takımları diğerlerinden ayırır. Aktif görev haritalarının tam listesi için bizi ziyaret edin CS2 haritalarına genel bakış.
Bu kılavuz, Muz savaşlarından A sitesinin yeniden çekimlerine kadar Cehennem'in her kritik alanını, çağrışımlar, temel fayda ve oyununuzu yükseltmek için taktiksel tavsiyelerle birlikte ayırır. Ayrıca özel programımızda ayrıntılı düzen bilgileri bulabilirsiniz Inferno harita sayfası.
Inferno Düzeni Genel Bakış
Inferno, uzun bir A yaklaşma koridoru ve Banana adı verilen kısa, yüksek trafikli bir B yaklaşımı olan iki bombalı bir alan haritasıdır. Haritanın gerçek bir orta şeridi yoktur — bunun yerine, CT spawn yakınındaki İkinci Mid'in kontrolü dönme avantajları sağlar. Inferno, konumsal disiplini ve faydayı büyük ölçüde destekler ve bu da onu havuzdaki en beceri ifade eden haritalardan biri haline getirir.
Önemli Açıklamalar: Bir Site ve Bir Yaklaşımlar
A Site Pozisyonları
- Çukur — A bölgesinin sol ön tarafında derin, batık bir alan (T perspektifinden). Pit oyuncusu, hızlı bir şekilde temizlenmesi oldukça zor olan düşük bir açıya sahiptir ve bu da onu ana CT çapası haline getirir.
- Kemer — Daireleri siteye bağlayan A sitesinin sol tarafındaki kemer. Ts genellikle Uzun yaklaşımı temizledikten sonra buradan geçer.
- Mezarlık — CT tarafı girişine yakın bir alanın sağında yükseltilmiş bir alan. Pit oyuncusuyla çapraz ateş etmek için güçlü.
- Kütüphane — CT'ye bağlanan bir sitenin arkasındaki kapalı oda. CT'yi tutan bir Kütüphane geç savunma yapabilir veya tekrar alındığında tehlikeli olabilir.
- Kısa / CT — CT'nin ortaya çıkmasından sahaya hızlı CT rotasyonuna izin veren dar bir koridor olan A sahasına CT tarafı girişi.
- Daireler / Uygulamalar — Apartmanları alan Long A. Ts'yi tamamlayan, A alanına ikinci bir yaklaşım sağlayan T tarafındaki çok katlı bina, hem alanı hem de Arch'ı tehdit ediyor.
- Uzun A — CT'lerin Arch veya Pit'ten tutabileceği uzun bir görüş hattı olan A'ya ana T tarafı yaklaşımı. İşlem yapmadan önce fayda önemlidir.
Önemli Açıklamalar: B Sitesi ve Muz
Muz
Muz, T spawn'ı B bölgesine bağlayan tek dar yoldur. Muhtemelen tüm CS2'deki en tartışmalı boğulma noktasıdır. Muzu kontrol etmek, B'yi kontrol etmek anlamına gelir ve sürekli olarak Muz dövüşlerini kazanan takımlar haritaya hakim olur.
- Üst Muz — Muz'un yumurtlamaya yakın T tarafı açıklığı. CT'ler bazen seçimleri toplamak için ilk turlarda agresif bir şekilde Top Banana'ya doğru ilerler.
- Orta Muz / Araba — Koridorun sınırlı koruma sağlayan bir arabanın bulunduğu orta bölümü. Buradaki molotoflar T itmelerini yavaşlatmak için kritik öneme sahiptir.
- Alt Muz — B bölgesine girişten hemen önce Muz'un tabanı. Bu alan, T tarafının ekimden önce son CT konumlarını temizlemesi gereken yerdir.
- Tabutlar — B bölgesinin sol tarafında, Banana çıkışının hemen önünde bir kutu yığını. CT'ler ilk bakışta sıklıkla burada durur.
- Yeni Kutu — B sahasında ek kapak, genellikle Muz giriş noktasını dikmek veya tutmak için kullanılır.
- CT (B) — Yumurtlamadan gelen CT'lerin döndürülmesiyle kullanılan B bölgesine CT girişi. Bir B çapası hem Muz girişini hem de CT yönünü yönetmelidir.
Temel Duman
Bir Site Sigara İçiyor
- Arch Dumanı — Arch'ı tutan CT'nin A Long yaklaşımına ateş etmesini engeller. A'ya bağlanmadan önce kritik.
- Kısa / CT Duman — CT'nin ortaya çıkma girişini kapatır, böylece hiçbir CT, infaz sırasında dumanın içinden geçmeden sahaya dönemez.
- Kütüphane Dumanı — Bombanın Kütüphane CT'si gözetlemeden güvenli bir şekilde yerleştirilebilmesi için Kütüphane köşesini keser.
B Sitesi / Muz Dumanları
- Tabutlar Duman — Tabutları tutan CT'nin Banana'dan çıkarken Ts'yi hemen görmesini engeller.
- CT (B) Duman — Yürütme ortasında dönen bir CT'nin B bölgesine yan tarafını tutmasını önler.
- Araba Dumanı — Agresif bir CT Muz tutuşunu yavaşlatmak için T tarafından Orta Muz'a atılır ve Muz'u güvenli bir şekilde yürümek için zaman kazanır.
Molotoflar: Muz Kontrolünün Çekirdeği
Molotoflar Inferno'da hemen hemen tüm diğer haritalardan daha kritiktir.Her iki takım da tempoyu kontrol etmek ve konumlandırmayı reddetmek için sürekli olarak Banana'da molotof kullanır.
T Tarafı Molotofları
- Araba/Orta Muz Molotof — Araba pozisyonunu tutan bir CT'yi temizlemek için bunu T spawn'dan atın. Çoğu turda temel ilk yardımcı program.
- Tabutlar Molotof — Ts B bölgesine yaklaşırken, Tabutların üzerindeki bir molotof CT'yi hareket etmeye zorlar ve serbest öldürme yapmadan sahaya doğru itmek için bir pencere açar.
CT Tarafı Molotoflar
- Üst Muz Molotof — B bölgesinden veya CT Muz konumundan T tarafı Muz açıklığına atılır. Bu, T hareketini birkaç saniye durdurarak CT'lere kurulum için zaman tanır.
- Çukur Molotof Geri Alındı — A'yı geri alırken, CT'lerin önce Çukuru temizlemesi gerekir. Çukurun içine molotof, tesis sonrası pozisyonu alan herhangi bir T'yi dışarı çıkarır.
- Daireler Molotov — T Apartments'ı yavaşlatmak için savunma amaçlı kullanılır, erken tur iter.
CT Tarafı Stratejisi
CT tarafında, Inferno'nun varsayılan kurulumu genellikle B'de iki oyuncuyu (bir Banana/Coffins, bir CT), A'da Graveyard veya Pit'i tutan bir oyuncuyu ve Short/CT'yi kapsayan bir oyuncuyu çalıştırır. Beşinci oyuncu İkinci Ortayı oynayabilir veya siteler arasında yüzebilir.
Muz Kontrolü Pazarlık Edilemez
Banana kaybeden CT'ler B kaybeder. Ts'yi yavaşlatmak için molotof harcamak Banana, bir öldürmeyi güvence altına almasa bile her zaman buna değer. Amaç, beşinci CT'nin zamanda dönebileceği kadar gecikme yaratmaktır.
Bir Çapa Stratejisi
- Uzun süre tutan bir Pit oyuncusu son derece etkilidir ancak ses ipuçlarını dikkatli kullanması gerekir - yürütme sırasında Pit'e yakalanmak zor bir 1vN durumuyla sonuçlanır.
- Bir Mezarlık ve Kemer çapraz ateşi kapanır A, doğru zamanlandığında yürütülür.
- Kısa CT oynatıcıları, özel bir flaşları olmadığı sürece Long'u erken gözetlemekten kaçınmalıdır; Uzun görüş hattı büyük ölçüde tüfekli Ts'yi tercih ediyor.
Inferno'yu Geri Alma
A'yı geri almak
- Bomba yetiştiricilerini arkadan yakalamak için Kısa CT ile yaklaşın.
- Tesis sonrası herhangi bir T tutuşunu temizlemek için Pit molotof kullanın.
- Çapraz ateş için bir oyuncuyu Arch'tan ve birini CT'den aynı anda koordine edin.
B'yi geri almak
- CT'ler CT (B) girişinden gelmeli ve muhtemelen tütsülenmiş veya tutulmuş olan Muz'u doğrudan itmemelidir.
- Girişten önce bölgeye el bombası veya flaş yapılması zorunludur - kör olarak girmeyin.
- Tekrar çekimi bölün: CT tarafından bir CT, mümkünse Muz dumanını iten bir CT.
T Tarafı Stratejisi
Muz Kontrolü Varsayılan
Inferno'da sağlıklı bir T varsayılanı, temiz bir B yürütmesi için Banana kontrolünü erken kazanma niyetiyle iki veya üç oyuncuyu Banana'ya taahhüt eder. Tam yürütme gerçekleşmese bile, Banana kontrolüne sahip olmak B CT'leri sabitler ve dönüşleri kısıtlar.
Bir Site Yürüt
Inferno'daki bir site B'den daha fazla kurulum alır ancak doğru şekilde yürütüldüğünde yüksek başarı oranları sağlar. Standart beş kişilik A yürütümü şunları kullanır:
- Smoke Arch, CT girişi ve Kütüphane
- Molotof Çukuru hemen
- Arch dumanının üzerinden flaş
- Beş oyuncunun hepsini sıkı zamanlamayla taahhüt edin
İyi yürütülen bir Cehennem'e yapılan A saldırısının CT'ler için gerçek zamanlı olarak durdurulması son derece zordur - zorluk, bunu tutarlı bir şekilde gerçekleştirmek için gereken koordinasyondur.
Sahte ve Döndür
B'nin etkili bir şekilde tutulması için iki veya daha fazla CT gerektiğinden, kullanışlı ve erken baskılı ikna edici bir Muz sahtesi, A tarafındaki CT'leri B'ye doğru çekebilir — CT boyunca gizlenen bir T için temiz bir A yürütmesi veya bir kavrama turu açabilir.
Hızlı Çağrı Referansı
| Çağrı | Alan | Notlar |
|---|---|---|
| Çukur | Bir site batık alan | Sert CT çapa, temizlemek için molotof |
| Kemer | Bir site kemerli yolu | T giriş noktası |
| Mezarlık | A'nın yükseltilmiş hakkı | CT çapraz ateş konumu |
| Kütüphane | Bir sitenin arkası | Dikimden önce duman |
| Muz | B'ye T yaklaşımı | En çok tartışılan boğulma |
| Tabutlar | B sitesi kutuları bıraktı | CT ilk bakış pozisyonu |
| CT (B) | B'ye CT girişi | Döndürme ve yolu tekrar alma |
Son İpuçları
Inferno bir yıpranma haritasıdır.muz kazanın, molotoflarınızı erken harcayın, site kendi kendine açılacaktır.
- Molotoflar B'de sigara içmekten daha önemlidir — CT tarafından üst Banana molotofunu uygulayın.
- Asla arabada molotof olmadan Banana acele etmeyin.sürekli cezalandırılacaksınız.
- CT tarafında, İkinci Ortada yüzen beşinci oyuncu, CT boyunca ilerleyen bir T gizliliğini engelleyebilir veya her iki bölgenin dönüşüne de yardımcı olabilir.
- Inferno'daki A yürütmesinin kurulumu yavaştır ancak durdurulması çok zordur - bunu bir açılıştan ziyade yuvarlak kazanma stratejiniz olarak düşünün.
Daha fazla harita dökümü için bize gidin CS2 haritaları bölümü mevcut aktif görev havuzundaki her haritayı ele aldığımız yer.
Yorumlar