Inferno es uno de los mapas más antiguos y queridos de Counter-Strike, un pueblo italiano bañado por el sol que ha definido el juego profesional y casual durante décadas. En CS2, Inferno sigue siendo un mapa donde los fundamentos ganan «el uso de utilidades, el posicionamiento de fuego cruzado y el control de plátanos separan a los mejores equipos del resto. Para obtener una lista completa de mapas en servicio activo, visite nuestro Descripción general de los mapas CS2.

Esta guía analiza todas las áreas críticas de Inferno, desde Banana Wars hasta las repeticiones del sitio A, con llamadas, utilidad esencial y consejos tácticos para mejorar tu juego. También puede encontrar información detallada sobre el diseño en nuestro sitio dedicado Página del mapa de Infierno.

Descripción general del diseño de Inferno

Inferno es un mapa de dos sitios de bombas con un corredor de acceso A largo y un acceso B corto y de alto tráfico llamado Banana. El mapa no tiene un verdadero carril central «, en cambio, el control de Second Mid cerca de CT genera ventajas rotacionales. Inferno favorece mucho la disciplina posicional y la utilidad, lo que lo convierte en uno de los mapas que más habilidades expresan en el grupo.

Llamadas clave: un sitio y enfoques A

Posiciones de un sitio

  • Pozo «Un área profunda y hundida en la parte delantera izquierda del sitio A (desde la perspectiva T). El jugador de boxes mantiene un ángulo bajo que es notoriamente difícil de despejar rápidamente, lo que lo convierte en un ancla CT principal.
  • Arco « El arco en el lado izquierdo del sitio A que conecta los apartamentos con el sitio. Los TS normalmente corren por aquí después de despejar el acceso A Long.
  • Cementerio «Un área elevada a la derecha de un sitio cerca de la entrada del lado CT. Fuerte para disparos cruzados con un jugador de Pit.
  • Biblioteca « La sala cerrada en la parte trasera de un sitio que se conecta hacia CT. Una biblioteca que contiene CT puede defenderse tarde o ser peligrosa al retomarla.
  • Corto / CT « La entrada del lado de la TC al sitio A, un corredor estrecho que permite una rápida rotación de la TC desde el inicio de la TC al sitio.
  • Apartamentos/aplicaciones « El edificio de varios pisos del lado T proporciona un segundo acceso al sitio A, complementando a Long A. Ts que toman apartamentos amenazan tanto el sitio como el Arco.
  • Largo A « El enfoque principal del lado T de A, una línea de visión larga que los CT pueden mantener desde Arch o Pit. La utilidad es esencial antes de comprometerse.

Llamados clave: Sitio B y Plátano

Plátano

Banana es el único camino estrecho que conecta el desove de T con el sitio B. Podría decirse que es el punto de estrangulamiento más disputado en todo CS2. Controlar Banana significa controlar B, y los equipos que ganan constantemente peleas de Banana dominan el mapa.

  • Plátano superior « La apertura del lado T de Banana cerca del desove. Los CT a veces empujan agresivamente a Top Banana en las primeras rondas para recolectar selecciones.
  • Medio Plátano / Coche « La sección media del pasillo presenta un automóvil que proporciona una cobertura limitada. Los molotovs aquí son fundamentales para frenar los empujones en T.
  • Plátano inferior « El fondo de Banana justo antes de la entrada al sitio B. En esta zona es donde el lado T debe despejar las posiciones finales de CT antes de plantar.
  • Ataúdes «Una pila de cajas en el lado izquierdo del sitio B, directamente frente a la salida de Banana. Los CT frecuentemente se mantienen aquí para echar un primer vistazo.
  • Nueva caja « Cobertura adicional en el sitio B, que a menudo se usa para posplantar o mantener el punto de entrada de Banana.
  • TC (B) « La entrada CT al sitio B, utilizada por los CT giratorios provenientes del desove. El ancla AB debe gestionar tanto la entrada Banana como la dirección CT.

Humos esenciales

Un sitio fuma

  1. Arco Humo « Bloquea el CT que sostiene a Arch para que no dispare al enfoque A Long. Crítico antes de comprometerse con A.
  2. Humo corto/TC «Sella la entrada de generación de CT para que ningún CT pueda girar hacia el sitio durante la ejecución sin caminar entre el humo.
  3. Humo de biblioteca «Corta la esquina de la Biblioteca para que la bomba pueda colocarse de forma segura sin que se mire un CT de la Biblioteca.

Sitio B / Humos de Plátano

  1. Ahumaderos de ataúdes « Bloquea el CT que sostiene a Coffins para que no mire inmediatamente a Ts cuando salen de Banana.
  2. CT (B) Humo «Evita que un CT giratorio se flanquee en el sitio B a mitad de ejecución.
  3. Humo de coche « Lanzado desde el lado T a Mid Banana para frenar una sujeción agresiva de CT Banana, ganando tiempo para caminar sobre Banana de manera segura.

Molotov: el núcleo del control del plátano

Los molotovs son más críticos en Inferno que en casi cualquier otro mapa. Ambos equipos utilizan molotovs constantemente en Banana para controlar el ritmo y negar el posicionamiento.

Molotov del lado T

  • Coche/Plátano Medio Molotov « Lanza esto desde T spawn para eliminar un CT que mantiene la posición del auto. Una primera utilidad básica en la mayoría de las rondas.
  • Ataúdes Molotov « A medida que Ts se acerca al sitio B, un molotov en Coffins obliga al CT a moverse, abriendo una ventana para empujar al sitio sin recibir una muerte libre.

Molotovs del lado CT

  • Top Plátano Molotov « Lanzado desde el sitio B o la posición CT Banana a la abertura T-side Banana. Esto detiene el movimiento T varios segundos, dando tiempo a los CT para configurarlo.
  • Pit Molotov en Retake « Al retomar A, los CT deben despejar Pit primero. Un molotov en Pit obliga a salir a cualquier T que haya tomado la posición después de la planta.
  • Apartamentos Molotov «Se utiliza a la defensiva para frenar los empujones de T Apartments al principio.

Estrategia del lado CT

En el lado CT, la configuración predeterminada de Inferno generalmente ejecuta a dos jugadores en B (un Banana/Coffins, un CT), un jugador sosteniendo Graveyard o Pit en A y otro cubriendo Short/CT. El quinto jugador puede jugar Second Mid o flotar entre sitios.

El control del plátano no es negociable

Los CT que pierden Banana pierden B. Siempre vale la pena gastar molotovs para frenar a los Ts. Banana siempre vale la pena, incluso si no asegura una muerte. El objetivo es crear suficiente retraso para que el quinto CT pueda girar a tiempo.

Una estrategia ancla

  • Un jugador de Pit que aguanta mucho es extremadamente efectivo pero debe usar señales sonoras con cuidado. Quedar atrapado en Pit durante una ejecución resulta en una situación difícil de 1vN.
  • Un fuego cruzado de Cementerio y Arco apaga A se ejecuta cuando se sincroniza correctamente.
  • Los jugadores de CT corto deben evitar mirar a Long temprano a menos que tengan un flash dedicado; La línea de visión larga favorece mucho a Ts con rifles.

Retomando el infierno

Retomando A

  • Acérquese a través de Short CT para atrapar los maceteros de bombas por detrás.
  • Utilice un Pit molotov para eliminar cualquier T que contenga posplanta.
  • Coordine a un jugador a través de Arch y otro a través de CT simultáneamente para un fuego cruzado.

Retomando B

  • Los CT deben provenir de la entrada de CT (B) y no empujar directamente a través del plátano, que probablemente esté ahumado o retenido.
  • Es obligatoria una granada o un destello en el sitio antes de entrar « no entre a ciegas.
  • Divida la repetición: un CT desde el lado del CT, otro empujando a través del humo del plátano si es posible.

Estrategia del lado T

Control de plátano predeterminado

Un valor predeterminado de T saludable en Inferno compromete a dos o tres jugadores a Banana, con la intención de ganar el control de Banana temprano para una ejecución B limpia. Incluso si no se produce una ejecución completa, tener el control de Banana fija los CT B y restringe las rotaciones.

Una ejecución del sitio

Un sitio en Inferno requiere más configuración que B pero produce altas tasas de éxito cuando se ejecuta correctamente. La ejecución estándar de cinco hombres A utiliza:

  • Arco de humo, entrada CT y biblioteca
  • Pozo Molotov inmediatamente
  • Destella sobre el humo del Arco
  • Compromete a los cinco jugadores en un momento apretado

Un ataque A contra Inferno bien ejecutado es extremadamente difícil de detener en tiempo real para los CT: el desafío es la coordinación necesaria para lograrlo de manera consistente.

Falso y Rotar

Debido a que B requiere dos o más CT para mantenerse efectivamente, una falsificación convincente de Banana con utilidad y presión temprana puede atraer CT del lado A hacia B « abriendo una ejecución A limpia o una ronda de embrague para una T acechando a través de CT.

Referencia de llamada rápida

Llamar Área Notas
Pozo Un sitio hundido Ancla de TC dura, molotov para despejar
Arco Un arco de sitio Punto de entrada T
Cementerio Derecho elevado de A Posición de fuego cruzado CT
Biblioteca Parte trasera de un sitio Fuma antes de plantar
Plátano Enfoque T a B Estrangulamiento más disputado
Ataúdes El sitio B dejó cajas Primera posición de vistazo de CT
TC (B) Entrada CT a B Rotación y retomar camino

Consejos finales

Inferno es un mapa de desgaste. Gana plátano, gasta tus molotovs temprano y el sitio se abrirá solo.

  • Los molotov son más importantes que los humos en B « practica el molotov de plátano superior desde el lado CT.
  • Nunca apresures a Banana sin un molotov en el auto primero. Serás castigado consistentemente.
  • En el lado de CT, el quinto jugador que flota en Second Mid puede interceptar un acechamiento en T que atraviesa CT o ayudar en la rotación de cualquiera de los sitios.
  • La ejecución A en Inferno es lenta de configurar pero muy difícil de detener “considere que es su estrategia de ganar rondas en lugar de un abridor.

Para obtener más desgloses de mapas, diríjase a nuestro Sección de mapas CS2 donde cubrimos todos los mapas del grupo de servicio activo actual.